Quando o jogador não consegue atender a certas condições em um nível, por exemplo, em níveis de geleia, se o jogador não limpar todas as geleias, apertar o botão sair, ou se houver poucos doces (geralmente acontece em níveis que não geram novos doces como nível 129 e nível 192, embora possa acontecer quando há muitos chocolates no tabuleiro ou se um tornado de caramelo ou chocolate bloqueia a entrada do doce (como nível 165 ou antigo nível 440)) ou, quando a bomba de doces se move a contagem chega a zero, ou quando Odus cai da escala lunar. Antes de falhar um nível, o "Oh, não!" a tela será mostrada. Depois de falhar um nível, o jogador será solicitado a comprar +5 movimentos de reforço ou terminar o jogo com Finalizar Jogo ou a seta para trás, que mostrará o nível falhado tela, conforme mostrado na imagem abaixo. Também na versão HTML5, haverá uma tela extra em um banner listrado azul e branco, informando que o jogador não cumpre o objetivo (Nível falhou! Você não atingiu a meta!).
Quando o jogador falha em um nível, Tiffi dirá: "Você não coletou / eliminou / derrubou o (objetivo)." (Esta mensagem não é mostrada quando o nível sai pressionando o botão sair, pois mostra apenas a mensagem "Você pressionou o botão sair!") E pede ao jogador para jogar novamente (se o botão "Repetir" for pressionado quando o o jogador não tem mais vidas, a janela "Não há mais vidas" aparecerá em seu lugar) ou apenas pressione o botão X para voltar à tela do mapa. A tela de falha de nível também informa a razão pela qual o jogador falha em um nível, como na imagem da galeria em que o jogador recebe uma tela de falha de nível porque ele / ela não coleta todas as ordens dentro dos movimentos dados (em dispositivos móveis, o A tela de falha de nível não mostra a razão exata pela qual o jogador perdeu o nível. Por exemplo, um jogador em um nível de ingredientes perdeu porque uma bomba de doces explodiu, mas a tela de falha de nível mostra o jogador perdendo porque o jogador não derrubou todos os ingredientes). Além disso, quando você falha em um nível, sua vida diminui em um, a menos que Live Forever seja ativado.
Curiosidades
- Existem sete (oito no Flash) maneiras possíveis de falhar um nível antes de o Dreamworld ser removido. Depois que o Dreamworld foi removido, agora existem seis (sete no Flash) maneiras possíveis de falhar.
- Pressionando o botão sair. "Você apertou o botão para sair!"
- Você perderá uma vida imediatamente.
- Ficar sem movimentos quando você não completou a pontuação desejada em um nível. "Você não atingiu a pontuação desejada" (níveis de movimentos)
- Somente Flash: O tempo está acabando quando você não completou a pontuação desejada no nível. "Você não atingiu a meta de pontuação a tempo!" (níveis cronometrados)
- Ficar sem movimentos quando você não concluiu o objetivo do nível. (outros níveis / cronometrados)
- Não tendo mais interruptores movidos possíveis no tabuleiro (só acontece quando não é possível embaralhar por causa de não haver doces suficientes no tabuleiro e não há mais movimentos para combinar). No entanto, a mensagem dirá "Você não tinha mais opções possíveis" e o jogador não tem opção de continuar o nível. No entanto, a mensagem do Candy Crush Soda Saga e do Candy Crush Jelly Saga dirá "Não há mais movimentos possíveis".
- A contagem de movimentos da bomba de doces chega a zero. "Você não removeu a bomba a tempo!" (para níveis com bombas de doces a bordo).
- Odus cai da escala da lua. "Odus caiu da lua!" (para níveis Dreamworld)
- Não havendo alvos de pedido suficientes disponíveis (Chega de chocolate e chocolate amargo no tabuleiro ou destruí os Magic Mixers muito cedo), ou o nível é impossível devido a um erro na ordem fornecida. O jogador também falhará no nível.
- Além disso, embora não tenha sido implementado (devido ao tipo de nível associado ter sido descartado), o Candy Frog comer muito doce resultaria em falha nos níveis do Frog.
- Pressionando o botão sair. "Você apertou o botão para sair!"
- Em dispositivos Samsung Galaxy, se você pressionar o botão voltar ou sair durante um jogo, ou se ficar sem movimentos, poderá verificar a carga restante da bateria e a hora atual. Útil se você precisar verificar que horas são agora ou se precisar carregar seu dispositivo. A partir do Android 4.4 KitKat, ele se aplica a todos os dispositivos. Você pode puxar para baixo a barra de notificação para verificar suas mensagens não lidas sem ter que sair do jogo!
- O fundo é roxo em vez de creme (ou rosa na versão web) nos níveis Dreamworld (Web e Mobile 1.58 <apenas).
- Quando você falha em um nível por causa de bombas, o motivo da falha é: "Você não removeu a bomba a tempo!" na web. No entanto, em dispositivos móveis, a falha de um nível por causa de bombas mostraria o motivo como, "Você não (limpou toda a geléia / trouxe todos os ingredientes / terminou todos os pedidos)", a menos que em um nível Moves e cronometrado, que mostra a você falhou o nível por não remover a bomba a tempo. Este é o mesmo caso quando você falha um nível por causa de Odus cair da escala da lua, exceto que na web, a razão seria "Odus caiu da lua!".
- Na versão Flash, falhar em um nível de movimentos diz, "Você não conseguiu atingir _ pontos!".
- Deixar de completar uma Rodada de Recompensa exibirá um banner que diz "Melhor sorte na próxima vez!".
- Em versões HTML5 muito recentes, a tela de falha de nível foi completamente redesenhada, com Tiffi chorando e segurando um coração partido, selecionando reforços na mesma tela, mas sem placar, pontuação, motivo de falha e "Você falhou!" texto. Isso pode ocorrer devido a uma falha ou bug, mas é corrigido um dia depois.
- A falha em um nível de modo misto mostrará apenas um motivo de falha em uma tela de falha de nível (ou seja, no nível de modo misto de geléia + ingredientes, não derrubar todos os ingredientes e limpar toda a geléia só mostrará o motivo da falha como "Você não derrubou todos ingredientes ". Derrubar todos os ingredientes, mas não limpar toda a geleia, entretanto, mostrará o motivo da falha como" Você não limpou toda a geleia ").
- No nível de modo misto jelly + pedido, no entanto, limpar todas as geleias, mas nem todos os pedidos são coletados ou nem todas as geleias são limpas, mas todos os pedidos são coletados, mostrará o motivo da falha como "Você não atingiu a pontuação desejada". Isso é estranho porque o objetivo envolve terminar todos os pedidos e limpar toda a geléia.
- Falhar em um nível de corredeira de arco-íris por não coletar todos os doces de arco-íris. "Você não coletou todos os doces do arco-íris."