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    Nível falhado

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    Nível falhado

    Música Candy Crush Saga - Level Failed 1080p HD

    Música que toca quando o jogador falha em um nível

    Quando o jogador não consegue atender a certas condições em um nível, por exemplo, em níveis de geleia, se o jogador não limpar todas as geleias, apertar o botão sair, ou se houver poucos doces (geralmente acontece em níveis que não geram novos doces como nível 129 e nível 192, embora possa acontecer quando há muitos chocolates no tabuleiro ou se um tornado de caramelo ou chocolate bloqueia a entrada do doce (como nível 165 ou antigo nível 440)) ou, quando a bomba de doces se move a contagem chega a zero, ou quando Odus cai da escala lunar. Antes de falhar um nível, o "Oh, não!" a tela será mostrada. Depois de falhar um nível, o jogador será solicitado a comprar +5 movimentos de reforço ou terminar o jogo com Finalizar Jogo ou a seta para trás, que mostrará o nível falhado tela, conforme mostrado na imagem abaixo. Também na versão HTML5, haverá uma tela extra em um banner listrado azul e branco, informando que o jogador não cumpre o objetivo (Nível falhou! Você não atingiu a meta!).



    Nível falhado Nível falhado

    Quando o jogador falha em um nível, Tiffi dirá: "Você não coletou / eliminou / derrubou o (objetivo)." (Esta mensagem não é mostrada quando o nível sai pressionando o botão sair, pois mostra apenas a mensagem "Você pressionou o botão sair!") E pede ao jogador para jogar novamente (se o botão "Repetir" for pressionado quando o o jogador não tem mais vidas, a janela "Não há mais vidas" aparecerá em seu lugar) ou apenas pressione o botão X para voltar à tela do mapa. A tela de falha de nível também informa a razão pela qual o jogador falha em um nível, como na imagem da galeria em que o jogador recebe uma tela de falha de nível porque ele / ela não coleta todas as ordens dentro dos movimentos dados (em dispositivos móveis, o A tela de falha de nível não mostra a razão exata pela qual o jogador perdeu o nível. Por exemplo, um jogador em um nível de ingredientes perdeu porque uma bomba de doces explodiu, mas a tela de falha de nível mostra o jogador perdendo porque o jogador não derrubou todos os ingredientes). Além disso, quando você falha em um nível, sua vida diminui em um, a menos que Live Forever seja ativado.



    Curiosidades

    • Existem sete (oito no Flash) maneiras possíveis de falhar um nível antes de o Dreamworld ser removido. Depois que o Dreamworld foi removido, agora existem seis (sete no Flash) maneiras possíveis de falhar.
      • Pressionando o botão sair. "Você apertou o botão para sair!"
        • Você perderá uma vida imediatamente.
      • Ficar sem movimentos quando você não completou a pontuação desejada em um nível. "Você não atingiu a pontuação desejada" (níveis de movimentos)
      • Somente Flash: O tempo está acabando quando você não completou a pontuação desejada no nível. "Você não atingiu a meta de pontuação a tempo!" (níveis cronometrados)
      • Ficar sem movimentos quando você não concluiu o objetivo do nível. (outros níveis / cronometrados)
      • Não tendo mais interruptores movidos possíveis no tabuleiro (só acontece quando não é possível embaralhar por causa de não haver doces suficientes no tabuleiro e não há mais movimentos para combinar). No entanto, a mensagem dirá "Você não tinha mais opções possíveis" e o jogador não tem opção de continuar o nível. No entanto, a mensagem do Candy Crush Soda Saga e do Candy Crush Jelly Saga dirá "Não há mais movimentos possíveis".
      • A contagem de movimentos da bomba de doces chega a zero. "Você não removeu a bomba a tempo!" (para níveis com bombas de doces a bordo).
      • Odus cai da escala da lua. "Odus caiu da lua!" (para níveis Dreamworld)
      • Não havendo alvos de pedido suficientes disponíveis (Chega de chocolate e chocolate amargo no tabuleiro ou destruí os Magic Mixers muito cedo), ou o nível é impossível devido a um erro na ordem fornecida. O jogador também falhará no nível.
      • Além disso, embora não tenha sido implementado (devido ao tipo de nível associado ter sido descartado), o Candy Frog comer muito doce resultaria em falha nos níveis do Frog.
    • Em dispositivos Samsung Galaxy, se você pressionar o botão voltar ou sair durante um jogo, ou se ficar sem movimentos, poderá verificar a carga restante da bateria e a hora atual. Útil se você precisar verificar que horas são agora ou se precisar carregar seu dispositivo. A partir do Android 4.4 KitKat, ele se aplica a todos os dispositivos. Você pode puxar para baixo a barra de notificação para verificar suas mensagens não lidas sem ter que sair do jogo!
    • O fundo é roxo em vez de creme (ou rosa na versão web) nos níveis Dreamworld (Web e Mobile 1.58 <apenas).
    • Quando você falha em um nível por causa de bombas, o motivo da falha é: "Você não removeu a bomba a tempo!" na web. No entanto, em dispositivos móveis, a falha de um nível por causa de bombas mostraria o motivo como, "Você não (limpou toda a geléia / trouxe todos os ingredientes / terminou todos os pedidos)", a menos que em um nível Moves e cronometrado, que mostra a você falhou o nível por não remover a bomba a tempo. Este é o mesmo caso quando você falha um nível por causa de Odus cair da escala da lua, exceto que na web, a razão seria "Odus caiu da lua!".
    • Na versão Flash, falhar em um nível de movimentos diz, "Você não conseguiu atingir _ pontos!".
    • Deixar de completar uma Rodada de Recompensa exibirá um banner que diz "Melhor sorte na próxima vez!".
    • Em versões HTML5 muito recentes, a tela de falha de nível foi completamente redesenhada, com Tiffi chorando e segurando um coração partido, selecionando reforços na mesma tela, mas sem placar, pontuação, motivo de falha e "Você falhou!" texto. Isso pode ocorrer devido a uma falha ou bug, mas é corrigido um dia depois.
    • A falha em um nível de modo misto mostrará apenas um motivo de falha em uma tela de falha de nível (ou seja, no nível de modo misto de geléia + ingredientes, não derrubar todos os ingredientes e limpar toda a geléia só mostrará o motivo da falha como "Você não derrubou todos ingredientes ". Derrubar todos os ingredientes, mas não limpar toda a geleia, entretanto, mostrará o motivo da falha como" Você não limpou toda a geleia ").
      • No nível de modo misto jelly + pedido, no entanto, limpar todas as geleias, mas nem todos os pedidos são coletados ou nem todas as geleias são limpas, mas todos os pedidos são coletados, mostrará o motivo da falha como "Você não atingiu a pontuação desejada". Isso é estranho porque o objetivo envolve terminar todos os pedidos e limpar toda a geléia.
    • Falhar em um nível de corredeira de arco-íris por não coletar todos os doces de arco-íris. "Você não coletou todos os doces do arco-íris."

    Nível falhadoNível falhadoNão chore, Tiffi, quando eu não conseguir coletar todos os pedidos ...Nível falhadoNível falhadoQuando o jogador tem apenas um movimento à esquerda e não há mais opções possíveis.Nível falhadoNível falhadoQuando um jogador não conseguiu remover uma bomba de doces antes que ela explodisse. Observe também o esquema de cores roxas, que é para os níveis do Dreamworld.Nível falhadoNível falhadoTela de falha de nível (animação)Nível falhadoNível falhadoQuando o jogador tem apenas um movimento à esquerda e não há mais opções possíveis. (Versão HTML5)Nível falhadoNível falhadoContinue tentando! Observe também a barra de notificação na parte superior, mostrando todas as notificações, a carga restante da bateria e a hora atual.Nível falhadoNível falhadoNão cumpriu os requisitos do episódio! (Versão HTML5)Nível falhadoNível falhadoA nova tela Fora de Movimento na atualização de 11 de março de 2014, mostrando que o jogador só precisa de mais uma gelatina para completar o nível. Observe também a barra de notificação na parte superior.Nível falhadoNível falhadoNíveis de gelatina com falha na versão HTML5. Observe que os motivos apresentados são diferentes.Nível falhadoNível falhadoNíveis de ingredientes com falha na versão HTML5. Observe que os motivos apresentados são diferentes.Nível falhadoNível falhadoNíveis cronometrados com falha na versão HTML5. Observe que os motivos apresentados são diferentes.Nível falhadoNível falhadoOs níveis do Dreamworld falharam na versão HTML5 porque o Odus caiu. Observe que os motivos apresentados são diferentes.Nível falhadoNível falhadoFalha ao mover níveis em HTML5. O único tipo de nível que fornece o motivo real da falha devido à explosão de uma bomba.Nível falhadoNível falhadoNíveis cronometrados com falha em HTML5. Outro tipo de nível que fornece o motivo real da falha devido à explosão de uma bomba.Nível falhadoNível falhadoQuando um jogador falha em um nível difícil (web)Nível falhadoNível falhadoQuando um jogador falha em um nível difícil (móvel)Nível falhadoNível falhadoNão há mais opções possíveis! Porque?Nível falhadoNível falhadoBanner com falha de nível (HTML5)Nível falhadoNível falhadoNível falhado! (Facebook)Nível falhadoNível falhadoNível falhado! (HTML5, atualizado)Nível falhadoNível falhadoNão há destinos de pedido suficientes disponíveis.Nível falhadoNível falhadoVersão móvel do nível de falha 62 por pressionar o "Botão Sair"Nível falhadoNível falhadoVersão móvel de falha após uma atualização em 21 de outubro de 2020Nível falhadoNível falhadoVersão móvel de falha ao pressionar o "Botão Sair" após 21 de outubro de 2020Nível falhadoNível falhadoimagem de falha desconhecida
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