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Moon Struck era um recurso no Dreamworld que era semelhante ao Sugar Crush no jogo principal. Após um certo número predeterminado de movimentos terem sido feitos, Odus voa para fora da escala da lua e todos os doces que são uma ou ambas (dependendo do nível) das cores na escala da lua são esmagados, e nenhum novo doce dessa cor ( ou ambas as cores) cairão no tabuleiro durante o período da lua. Quando a lua cheia é ativada, o painel acende continuamente.
Depois de um certo número predeterminado de movimentos (que geralmente é um movimento, mas às vezes vários mais), o efeito termina; Odus voa de volta para a Escala da Lua, que começa novamente equilibrada com duas novas cores que não foram removidas, e as cores removidas começarão a cair no tabuleiro novamente. Quando a lua chegar ao fim, a placa irá parar de acender.
A escala da lua não inclinou durante o início da lua e, portanto, era impossível falhar devido à queda de Odus enquanto o Golpe da Lua estava ativado (incluindo no movimento que precede o início da lua). Isso permitiu ao jogador a oportunidade de usar doces especiais sem se preocupar com seu efeito na escala lunar. Dado que o tabuleiro tinha apenas quatro cores restantes, também é mais provável que o jogador seja capaz de criar doces especiais (muitas vezes um ou mais foram formados pela cascata após a remoção inicial das cores. A remoção das cores também pode resultar em uma cascata substancial. Isso também se torna muito útil em níveis de movimentos
Observe que se você completar os objetivos do nível enquanto a lua estiver ativa, Odus voará de volta para a escala lunar prematuramente e as cores removidas cairão novamente durante o Sugar Crush.
Houve também um Moon Struck booster disponível que começou em 5 de março de 2014, embora o reforço não estivesse disponível em todos os dispositivos antes da atualização do Coral Corral.
Diferenças de plataforma
- Na versão web, a chegada da lua ocorreria depois de fazer um movimento e todas as cascatas terminassem. Então, Odus vai fazer algum barulho e começar a atingir a lua.
- A lua atingida vai passar pelas fechaduras de alcaçuz e remover os doces abaixo.
- Se uma bomba de doces estivesse em ao mesmo tempo que a lua cheia estava para ocorrer, a bomba explode antes que a lua aconteça e o jogador perde o nível.
- Se o nível fosse limpo quando a escala da lua estivesse cheia, a lua atingida não seria ativada, mas o Sugar Crush ocorreria.
- Se o nível foi limpo durante a chegada da lua, ele só terminará depois que as cascatas terminarem. Então Odus retornará e Sugar Crush ocorrerá.
- Se houvesse correias transportadoras, no final da lua cheia, Odus voltaria antes que as correias se movessem.
- Na versão móvel, a chegada da lua ocorreria assim que você fizer um movimento que preencha a escala da lua. É comum ocorrer durante outras cascatas.
- Moon Struck apenas quebra os cachos de alcaçuz, mas não pode remover os doces abaixo. Além disso, a água-viva não é afetada por algum motivo.
- Bombas doces de cor (es) alvo seriam imediatamente removidas, mesmo se estivessem em . Outras bombas em não explodirá antes do fim de todas as outras consequências.
- Se o nível fosse limpo quando esse movimento preenchesse a escala da lua, a queda da lua ocorreria brevemente, removendo as cores, mas depois terminaria imediatamente.
- Se o nível foi limpo durante a chegada da lua, ele terminará imediatamente, mesmo durante possíveis cascatas onde as cores removidas retornariam antes do Sugar Crush.
- No final da lua cheia, Odus só retornaria depois que todas as consequências tivessem terminado, incluindo as correias transportadoras, se o nível ainda não tivesse sido limpo.
- Em um nível de movimentos, se a pontuação estiver abaixo da linha de uma estrela após o último movimento terminar, mas houver doces especiais restantes, Moon Struck terminaria, Sugar Crush começaria, entretanto, Odus não retornaria.
Curiosidades
- Moon Struck era semelhante ao Sugar Crush, mas a fonte é amarela e roxa em vez do ouro normal.
- "Moon Struck" foi anunciado de forma diferente de "Sugar Crush". Pode ser a mesma voz, mas não é dito da mesma maneira.
- Moon Struck foi mais poderoso em um tabuleiro que começa com seis cores ao invés de cinco, já que o tabuleiro era provavelmente mais aberto, proporcionando assim mais espaço para doces especiais.
- Durante o Moon Struck, os doces que combinam com as duas cores na escala da lua foram removidos se o tabuleiro tiver seis cores. Por outro lado, doces combinando com a cor do lado esquerdo da escala lunar são removidos se o tabuleiro tiver apenas cinco cores. *
- Por causa disso, nenhum nível de Dreamworld de 5 cores tem raios lunares que reduzem o número de cores de doces para três.
- As pessoas estão ansiosas para esperar pela lua cheia, já que chega muito tarde e dura muito pouco, como no Nível 121 / Dreamworld.
- Moon Struck com apenas um movimento disponível pode tornar os níveis muito difíceis. Atingir a lua com um movimento é muito mais comum nos níveis anteriores do que nos posteriores.
- Moon Struck poderia realmente rasgar doces especiais em Marmalade, tornando mais fácil detonar cascatas. No entanto, por razões desconhecidas, apenas a Marmelada do doce foi removida e nenhum dos doces dessa cor quando o Moon Struck começou.
- O Moon Struck nos níveis 230, 469, 470, 490, 493 e 546 dura mais do que o número de movimentos necessários para preencher completamente a escala lunar.
- O nível com a duração total mais longa do Moon Struck foi de 460 com 25 movimentos.
- Moon Struck pode ter até 10 a 20 movimentos. Ironicamente, os níveis com uma duração tão longa de Atingido pela Lua tendem a ser difíceis, e geralmente há apenas uma lua atingida. Exemplos são:
- Nível 147 (um nível que era quase impossível antes do nerf, e a contrapartida da realidade era um dos níveis mais difíceis do jogo)
- Nível 185 (sua contraparte de realidade tem 4 cores)
- Nível 197 (um nível difícil na realidade)
- Nível 199 (um nível muito difícil na realidade)
- Nível 200 (sua contraparte de realidade tem 4 cores)
- Nível 226 (um nível difícil na realidade)
- Nível 268 (sua contraparte de realidade tem 4 cores)
- Nível 277 (tem uma duração de golpe lunar de 12 movimentos, mas a escala da lua era altamente instável)
- Nível 300 (sua contraparte de realidade tem 4 cores)
- Nível 340 (um nível difícil na realidade e extremamente difícil no Dreamworld)
- Nível 344 (sua contraparte de realidade tem 4 cores)
- Nível 382 (um nível que era quase impossível antes do nerf)
- Nível 431 (a escala da lua é relativamente instável)
- Nível 432
- Nível 437
- Nível 458 (tem uma duração de golpe lunar de 15 movimentos, sua contraparte de realidade tem 4 cores e é muito difícil ganhar três estrelas)
- Nível 466 (tem uma duração de golpe lunar de 20 movimentos, mas a escala da lua é altamente instável)
- Nível 470
- Nível 490 (tem uma duração de golpe lunar de 15 movimentos)
- Nível 493 (a escala da lua é altamente instável)
- Nível 501
- Nível 503 (a escala da lua é altamente instável)
- Nível 511
- Nível 520
- Nível 521
- Nível 526
- Nível 529 (a escala da lua é altamente instável)
- Nível 530 (tem uma duração de golpe lunar de 15 movimentos, mas a escala da lua é altamente instável)
- Nível 546 (tem uma duração de golpe lunar de 15 movimentos)
- Nível 612 (tem uma duração de golpe lunar de 15 movimentos, mas a escala da lua é altamente instável).
- Os níveis com o menor número de movimentos necessários para preencher completamente o medidor da lua são os níveis pré-ampliados 434, 439, 486, 494, 505, 506, 507, 508, 510 e 555 em 3 movimentos. O nível com o maior número de movimentos necessários para encher completamente o medidor da lua é o nível 146 com 36 movimentos.
- O nível com o maior número de batidas na lua foi o nível 508, que tem dez.
- Moon Struck pode ser um obstáculo em alguns níveis, como os níveis 146, 448 e 489, onde se a cor exigida fosse removida do tabuleiro por Moon Struck, o jogador ironicamente perderia se não tivesse removido todos os doces dessa cor desde que não voltaria para o resto de seus movimentos. Mesmo em níveis em que o Moon Struck não começa no final, é um obstáculo se o pedido requer uma grande quantidade de doces, como no caso dos níveis 276, 289, 435, 459, 529 e 555.
- Também é perigoso em níveis de ingredientes onde os ingredientes devem "subir" por meio de esteiras transportadoras. Os exemplos incluem os níveis 601 e 602.
- No celular (devido à mecânica diferente), se uma combinação de bomba de cor + bala listrada foi feita ao mesmo tempo em que o Moon Struck dispara, e a cor desse doce listrado deve ser removida por Moon Struck, todos os doces listrados transformados iria disparar ao mesmo tempo, em vez de disparar um por um, como de costume em combinação. Isso não aconteceu na versão do Facebook, já que Moon Struck só dispara após o término da combinação acima.
- Imagens
- Animação
- Glitch
- Efeitos Sonoros
Moon StruckMoon Struck na versão webMoon Struck em dispositivos móveisMoon Struck no Google Playstore (ao contrário da lua normal, há um ponto de exclamação na última letra)
Placa acende quando Moon Struck é ativadoMoon Struck está ativado
Candy Crush Saga Dreamworld Nível 518 - Moon Struck GlitchEste vídeo mostrará a falha de Moon Struck (Candies não foi "esmagada" quando Moon Struck foi ativado e Candies se auto-esmagou quando Moon Struck terminou).
(O som quando a lua atingiu começa)