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    Diferenças entre as versões Flash e HTML5

    Candy Crush Saga foi lançado em 2012 de abril de 12 para o Facebook, e usa a plataforma Flash. Posteriormente, foi lançado para celular 7 meses depois, em 2012 de novembro de 14, e oferece jogabilidade sincronizada com sua conta do Facebook. Isso instantaneamente levou Candy Crush Saga a se tornar um dos videogames mais populares.

    A jogabilidade nas versões Flash e HTML5 são sutilmente diferentes devido ao gerenciamento da plataforma. Alguns jogadores jogaram em ambas as plataformas para explorar o diferenças, para diminuir a dificuldade, para jogar Mystery Quests para acessar outros episódios e obter pontuações mais altas.



    Existem algumas diferenças entre o Facebook / King.com e as versões móveis do Candy Crush Saga. Você pode conectar sua versão móvel com a do Facebook / King.com, mas as diferenças serão as mesmas.

    Em 31 de dezembro de 2020, o Flash não é mais compatível e será o fim da versão do Flash. A versão HTML5 será lançada para todos os usuários King.com no mesmo dia.

    Em 28 de junho de 2017, a nova plataforma HTML5 para a versão web foi lançada. Esta plataforma é funcionalmente equivalente à versão móvel (incluindo sua mecânica), e será tratada como a versão móvel do Candy Crush. Por favor, veja HTML5

    Talvez a maior diferença de todas seja que não haverá mais novos episódios na versão em Flash, apenas HTML. Apesar da versão HTML ser exatamente igual à versão móvel, presume-se que os episódios ainda serão lançados na versão web (ou seja, Facebook com versão HTML) duas semanas antes do celular (ou seja, Android / iPhone).


    Conteúdo

    Aparência

    O mapa

    Na versão Facebook / King.com, o mapa é diferente da versão mobile: os caminhos são diferentes, a versão Facebook / King.com tem mundos e os episódios são lançados antes dos mobile.


    O banner do episódio é escrito em letras pretas na versão web, mas em letras brancas na versão móvel.

    Importante: Antes do lançamento de Fudge Islands, os mapas da web e do celular eram quase os mesmos. Os níveis iniciais também têm caminhos muito mais curtos e a distância entre os níveis também é muito pequena. Após o lançamento de Fudge Islands, o mapa do Facebook foi reformulado e organizado em cinco mundos e foram alterados de forma que cada episódio tenha aproximadamente o mesmo caminho. A versão móvel não tinha essa mudança, então é por isso que os episódios até Pearly White Plains parecem diferentes.


    Importante: Das Ilhas Fudge, os caminhos dos episódios são os mesmos, exceto Butterscotch Boulders, Boneyard Bonanza, Caramel Clearing e Tasty Treasury. Na verdade, a ligação entre o mundo cinco e o mundo seis e a ligação entre o mundo nove e o mundo dez não estão conectados no Facebook.

    O mundo dos sonhos

    Na versão Flash, as imagens dos episódios do Dreamworld são versões modificadas da Realidade, e os caminhos podem ser muito diferentes de suas contrapartes da Realidade. Em dispositivos móveis, é simplesmente copiar e colar da versão Reality; a única diferença é a cor (é escuro e azul) do fundo e a cor do caminho. (Antes da atualização v1.43, o mapa Dreamworld era um mapa invertido da versão de realidade)

    A SOMENTE PARA a exceção é Dozy Dawn; não é baseado em Fizzy Falls, e o fundo não é copiado para HTML5. Este é o episódio final especial de Dreamworld.

    Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Mapa da pirâmide de Pastille no Facebook / King.comDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Mapa da pirâmide de Pastille em dispositivos móveisDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Ingressos no Facebook / King.comDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Ingresso no celularDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Mapa da Cookie Cabana no Facebook / King.comDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5O mesmo em dispositivos móveisDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Histórico da Bonkers Bakery no Facebook / King.comDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Histórico da Bonkers Bakery no celularDiferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Episódio DR concluído (Facebook / King.com). Este é o episódio 25.Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Episódio DR concluído (dispositivo móvel). Este é o episódio 25.Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Candy Town no celular. Uma introdução ao Candy Crush.Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Sleepy Slopes on Mobile é um copiar e colar de Candy Town para celular. Uma introdução aos episódios paralelos do Dreamworld!Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5A versão do plano de fundo do Facebook foi especialmente projetada para apresentá-lo ao Dreamworld. De fato, aconteceu em um parque em Candy Town.Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Um episódio típico no Mobile, Fizzy Falls.Diferenças entre as versões Flash e HTML5Diferenças entre as versões Flash e HTML5Um episódio especial em seu homólogo Dreamworld, mesmo no celular, Dozy Dawn! Este é o único episódio cujo pano de fundo e enredo são completamente alheios à sua versão da Realidade.

    Gráficos

    Além das diferenças óbvias entre Flash e HTML5, também existem algumas outras notas interessantes que valem a pena mencionar.



    • No Flash, os blocos são ligeiramente mais largos do que perfeitamente quadrados. No HTML5, os blocos são quase perfeitamente quadrados.
    • Todos os quadros são centrados em HTML5, desde que não tenham caixas delimitadoras 9 × 9. No Flash, algumas placas com caixas delimitadoras equivalentes são alinhadas de forma diferente, pois algumas estão perto do centro, enquanto outras estão alinhadas na parte inferior.
    • A versão HTML5 usa sprites 3D para certos elementos. O Flash sempre usa sprites raster.

    Gotas de Açucar

    • Os jogadores da versão Flash podem ganhar o dobro de itens descartados se conseguirem passar de nível em que jogam. Por exemplo, alguém joga o nível 666 na versão Flash, coleta 46 gotas e bate o nível, sua coleção será adicionada por 92. Isso não acontece na versão HTML5, no entanto.

    O motor de jogo

    Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5

    Novas mecânicas em dispositivos HTML5, como pode ser visto nos doces vermelhos formando uma forma de L enquanto os doces estão sendo dispensados

    O motor do jogo também difere entre as versões. O motor usado pelo jogo força os doces a "assentarem" antes que os jogos em cascata possam ser feitos. Isso aumenta drasticamente o potencial de pontuação em níveis com menos cores, como o nível 336 e é essencial para passar alguns níveis, como o nível 1000. Essa mudança ocorreu em algum momento próximo ao lançamento de Sugary Shire no Facebook / King.com. Anteriormente, os dispositivos móveis tinham a mesma mecânica dos do Facebook / King.com, mas também foram alterados na atualização do Mellow Marshmallow.

    No HTML5, para níveis cronometrados, no Sugar Crush, os doces do tempo extra se transformarão em doces embrulhados, isso não acontecia no Flash. Agora, essa falha foi corrigida.


    Para balas listradas, ativar muitos na mesma linha acertará uma cereja como se todas as balas listradas acertassem um por um (telefone). No entanto, no Flash, a cobertura se comporta como se apenas um doce listrado a acertasse, embora muitos acertem. Esta é a razão para a dificuldade altamente dividida do nível 288. Isso já foi corrigido com o lançamento do Jiggly Gym. No entanto, essa falha ocorreu novamente para alguns usuários.

    Se você combinar balas listradas e balas embrulhadas, os redemoinhos de alcaçuz ao redor da área 3x3 bloqueiam o efeito no HTML5, o que pode tornar o nível 382, ​​por exemplo, ainda mais difícil. No entanto, no Facebook / King.com, eles não bloqueiam o efeito, permitindo uma área mais ampla de compensação.

    No Dreamworld, o equilíbrio da escala da lua depende do Flash e do HTML5. Por exemplo, em Fanciful Fort, a partir do nível 383, a escala lunar é instável, enquanto na versão HTML5, é estável.

    No Flash, balas de açúcar estão disponíveis em alguns níveis cronometrados. No entanto, no HTML5, não há níveis de queda de açúcar em níveis cronometrados.

    A plataforma HTML5 para a versão web é funcionalmente idêntica à versão móvel.

    As cores dos doces

    O número de cores presentes no quadro pode variar de 3 a 6 cores. No entanto, antes da atualização do Jiggly Gym no HTML5, as cores exibidas são diferentes.

    Em níveis de 6 cores, as cores são iguais. Mas, em níveis de 5 cores, o amarelo é removido no Facebook / King.com, enquanto o roxo é removido nas versões móveis antigas; em níveis de 4 cores, o vermelho também é removido no Facebook / King.com, enquanto o laranja também é removido nas versões móveis antigas; nos níveis de 3 cores, o roxo também é removido no Facebook / King.com (deixando para Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5), enquanto o amarelo é removido nas versões móveis antigas (deixando para Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5).

    Além disso, nos níveis de pedido de doces com menos de 6 cores, os comandos são os mesmos, o que indica quando o jogador deve remover os doces roxos nos níveis de 5 cores (eles sempre aparecem no Facebook, mas não no HTML5), os doces que aparecem no O comando também aparece no nível do HTML5 e é substituído pela próxima cor que deve ser removida. Por exemplo, no nível 141, os doces laranja são excluídos no HTML5 para incluir os doces roxos necessários. O nível 289 é um dos níveis de pedido de doces de 4 cores que exigem roxo e laranja, ambos normalmente excluídos no HTML5, fazendo com que as próximas duas cores, amarelo e azul, sejam removidas. Este é o único caso em todo o jogo, de um nível sem nenhum doce azul.

    Após a atualização do Jiggly Gym no HTML5, as cores agora são as mesmas do Facebook / Κing.com.

    Os elementos secundários

    Certos elementos também se comportam de maneira sutilmente diferente entre as plataformas. Consulte a página do respectivo elemento para obter as informações mais atualizadas. Alguns exemplos são dados.

    A bomba de doces

    Antes da atualização do Wacky Waterhole no Flash, um dos recursos mais irritantes da versão Flash é que as bombas explosivas explodem muito cedo, mais cedo do que rodas de coco, correias transportadoras, OVNIs e a lua, mesmo que a ação desses elementos possa ter removeu as bombas. No entanto, na versão HTML5, as bombas doces estão sempre no fim da fila, o que significa que você corre menos risco ao lidar com bombas.

    Isso foi corrigido na atualização do Wacky Waterhole na versão Flash.

    The Moon Struck

    A maior diferença é o efeito em doces sob as fechaduras. Na versão em Flash, os doces trancados serão removidos completamente, mas na versão HTML5, apenas as travas serão removidas, mas não os doces.

    O sapo doce

    A aparência do sapo doce não é a única coisa que muda entre as versões Flash e HTML5, uma das grandes mudanças entre as versões é o efeito quando você lança o sapo para outro Square. Na versão Flash, o sapo doce é capaz de destruir bloqueadores ou destruir uma camada deles, também pode destruir ou tirar uma camada das geléias atrás do mesmo bloqueador. Em versões HTML5, o sapo doce também pode destruir bloqueadores, mas não o Jelly por trás deles. Isso torna alguns níveis da versão HTML5 mais difíceis.

    No entanto, quando o sapo doce aparece no Dreamworld, se a lua atingir o sapo na versão HTML5, ele sempre se tornará Frogtastic, independentemente do número de doces removidos. Isso não acontece nas versões Flash.

    Versão do Flash (Observação: Todas as geleias por trás das madeixas de alcaçuz são transformadas em geleias únicas graças ao efeito sapo durante a aterrissagem):

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    Versão HTML5 (Importante: Todas as geléias atrás das travas de alcaçuz permanecem intocadas quando o sapo doce pousou, o que torna o nível um pouco mais difícil):

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    The Magic Mixer

    Flash

    • Após o 5º acerto, ele primeiro parará de girar e explodirá após o término da cascata atual.
    • Ele explode depois que as correias transportadoras se movem, a menos que a cascata seja muito curta (provavelmente uma falha).
    • Se isso acontecer no último movimento, ele não explode.
    • Se vários misturadores mágicos vão explodir, eles explodirão um a um após o fim da última cascata.
    • Ele pode substituir coberturas de gelo com várias camadas por outras com camadas diferentes. (ou seja, pode substituir o glacê de duas camadas por três.)
    • As medusas podem danificar os misturadores mágicos.

    HTML5

    • Ele explodirá imediatamente após receber o 5º golpe.
    • Se vários misturadores mágicos forem quebrados na mesma cadeia, suas explosões contarão apenas uma vez contra outros objetos (pipoca e assim por diante).
    • Se uma explosão fizer com que outra explodisse, isso conta como dois acertos corretamente.
    • Quando ele gera coberturas com várias camadas, ele ignora outras coberturas com várias camadas, independentemente de suas camadas restantes. (ou seja, se alguém vai gerar glacê de três camadas, não vai transformar as de duas camadas em três.)
    • Mixers mágicos não podem gerar bloqueadores diagonalmente.
    • A medusa evitará os misturadores mágicos.

    Soundtrack

    A música que toca em cada tipo de nível em ambas as versões também é diferente. Aqui está uma referência rápida:

    Clipe de música Flash HTML5
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    #5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5 Diferenças entre as versões Flash e HTML5

    As músicas no Dreamworld, níveis de movimentos, níveis mistos e para o mapa são as mesmas em ambas as versões.

    Recursos de Flash

    Veja esta página para mais recursos exclusivos do Flash.
    • Gold (até outubro de 2014 em alguns dispositivos móveis).
    • Alguns impulsionadores: Bubblegum Troll, Sweet Teeth e +3 Moves.
      • Os dois seguintes estão disponíveis em ambas as plataformas, no entanto, a versão web tem uma variante estocável: Bomb Cooler e Extra Time.
    • O Fun-O-Meter
    • O menu de brincar com os amigos
    • Histórias antes e depois dos episódios (as histórias param no Salty Canyon)
    • Os personagens aparecem no mapa (não é mais caso após a reformulação do mapa)
    • Títulos de campeão (posteriores títulos principais em HTML5)
    • Mundos marcados

    Recursos HTML5

    Veja esta página para mais recursos exclusivos do HTML5.
    • Missões misteriosas
    • A maioria dos eventos
    • O jogo completo (desde 2020, 31 de dezembro)

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