Contagem ou Pontos) é o elemento fundamental no Candy Crush Saga. É uma estatística calculada durante e após um nível. A pontuação varia toda vez que você conclui um nível, e cada nível tem um requisito de pontuação para passar. As pontuações são normalmente um múltiplo de 20; no entanto, obter um título de campeão dá ao jogador um bônus de + 10% na pontuação ao terminar um nível ou ficar sem movimentos, tornando possível ganhar pontuações que não são múltiplos de 20, mas ainda sim iguais. Ativar uma medusa dá 250 pontos, que podem render pontuações múltiplas de 10. Alguns níveis de marcos têm seu próprio algoritmo de pontuação personalizado, o que pode permitir pontuações ímpares.
No entanto, muitas pessoas tendem a obter o requisito de pontuação, mas não conseguem concluir as tarefas exigidas (dependendo do tipo de nível). Os níveis cronometrado e movimentos são os únicos tipos de níveis que só têm um requisito de pontuação, sem concluir outras tarefas, porque pontuação é a tarefa nesses níveis. Em setembro de 2021, esses dois tipos de nível de "pontuação" foram descontinuados e retirados do jogo.
As estrelas são obtidas com base na pontuação do jogador no final do nível. Um é o mínimo e é obrigatório para passar de nível, enquanto três é o máximo.
Na maioria dos níveis de geléia, ingredientes e pedidos de doces, completar os objetivos diretamente dá ao jogador a pontuação necessária para uma estrela. Em alguns deles, completar os objetivos diretamente dá ao jogador a pontuação necessária para três estrelas. Existem algumas exceções notáveis, como nível 169 e níveis pré-nerfados 608 e 623 (que é uma cópia do nível pré-nerfado 608). Conseguir duas ou três estrelas, no entanto, pode ser muito mais difícil nesses mesmos níveis. Isso é bastante problemático em níveis de missões misteriosas (no celular), pois o jogador é solicitado a obter a pontuação de 2 estrelas além de sua tarefa. Isso pode ser realmente problemático em níveis como 297 e 463. Nesses níveis, o fracasso em atingir a pontuação desejada resultará na falha do jogador no nível sem a opção de continuar gastando ouro.
- Antes da última geleia: 920,740 pts
- Após a última geléia: 1mil pts
Quando Swirly Steppes foi lançado, se você limpar um nível de geléia ou ingrediente sem obter os pontos necessários para uma estrela, sua pontuação final será aumentada para a pontuação desejada de uma estrela e você passará de nível. Eventualmente, ele também foi aplicado a níveis de pedido de doces (a partir de v1.73 em HTML5) e níveis de modo misto. Anteriormente, ocorria no momento de completar o objetivo (ou seja, remover o último quadrado de gelatina).
Quando as missões misteriosas estavam presentes, as pontuações costumavam ser aumentadas para a pontuação alvo no passado, mas se fosse entre uma e duas estrelas, não era aumentado.
Descrição
- A descrição da pontuação no jogo é: "Ganhe pelo menos xxxxxx pontos para atingir seu objetivo!" (É mostrado quando o ponteiro do mouse passa sobre a seção de pontuação).
- Quando você passa o cursor sobre o texto "Alvo: xxxxxx pontos :, uma inscrição aparecerá:" Você precisa de pelo menos xxxxxx pontos para alcançar seu alvo. ".
- Ao repetir os níveis anteriores (exceto missões misteriosas), a pontuação desejada na descrição se tornará aquela para obter uma nova estrela (se você ainda não obteve 3 estrelas), ou o maior recorde deste nível (se você já tiver obteve 3 estrelas). No entanto, isso não afeta a jogabilidade real.
- A descrição da pontuação na web é: "Quando você combina três ou mais doces da mesma cor, eles estouram e você ganha pontos."
Pontos Atribuídos aos Elementos
(Aplicar apenas para Versão do Flash mas agora foi removido.)
Element | Descrição | Pontos | Imagem |
---|---|---|---|
Fósforo doce | Conte o total de cascatas em um movimento e multiplique-o por um valor dependendo de quantos doces são usados nesta partida. O valor é de 40 pontos para cada doce combinado (por exemplo, uma combinação normal daria 120 pontos). |
120, 160, 200 e mais por cascata | |
geléia | (por ladrilho de gelatina envolvido na combinação) | 1,000 por cascata | |
Ingredientes | Adquirido quando um ingrediente é derrubado. | 10,000 | |
Bomba de doces | (por bomba, não afeta o multiplicador em cascata) | 500 | |
Detonação de doces embrulhados | (por explosão, explode duas vezes no total, não afeta o multiplicador em cascata, não conta a combinação embalada + embalada que varia) | (1000 x 2) + 40 para cada doce destruído | |
Camadas bloqueadoras | (por camada de bloqueador) | 40 | |
Pedido de coleta (doce regular / bloqueador) | (por doce) | 100 | |
Pedido de coleta (doce especial / rebuçado) | (por doce especial / rebuçado) | 1,000 | |
Pedido de coleta (pedido de combinação de doces especiais) | (por combinação de doce especial) | 5,000 | |
Pedido de coleta (concha de alcaçuz) | (por concha de alcaçuz totalmente destruída) | 10,000 | |
Bomba de bolo | (por bolo bomba totalmente destruída) | 500 para destruir bomba de doces, 500 para doces listrados, 1,000 para doces embrulhados, 5,000 para bomba colorida | |
Sugar Crush (água-viva) | (por peixe) | 2,040 | |
Sugar Crush (bala às riscas) | (por doce listrado criado, sem contar suas detonações) | 6,000 |
- Detonação de bomba colorida: 5,000 pontos + 40 pontos para cada doce regular / camada de bloqueador destruída
- Detonação de doces embrulhados: 1,000 pontos + 40 pontos para cada doce regular / camada de bloqueador destruída
- Detonação de doces listrados: 500 pontos + 40 pontos para cada doce regular / camada de bloqueador destruída
- Partindo Jelly Fish: 250 pontos
- Abrindo doce da sorte: 250 pontos
- Partida da Roda do Coco: 3,000 pontos
- Partindo OVNI: 5,000 pontos
Estatísticas
O gráfico abaixo resume uma amostra das pontuações dos oponentes do Nível 1 ao Nível 2000, plotadas em uma escala logarítmica.
Pontuações de todos os jogadores do grupo correspondente (1-935)(936-2000)