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    Bomba de doces

    Não deve ser confundido com Bomba Colorida ou Bomba Bolo.
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    Bomba de docesRemova Bombas de Doces antes que cheguem a 0!

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    —Splash text

    A bomba de doce (também conhecido como bomba-relógio ou simplesmente bomba) é um elemento do Candy Crush Saga. É um dos obstáculos mais difíceis do jogo. Ele aparece como uma bomba colorida com um número dentro dela. O número varia dependendo do nível e pode ser tão alto quanto 99 ou tão baixo quanto um. Para cada movimento usado, o número da bomba diminuirá em um, desde que a bomba não seja eliminada até chegar a zero. Quando o cronômetro de uma bomba de doces chega a zero, ela explodirá todo o tabuleiro e o jogador falhará no nível.



    Bomba de doces Bomba de doces

    Uma bomba de doce verde

    A bomba de doces é apresentada pela primeira vez no 8º episódio, Salty Canyon. Ele aparece pela primeira vez no nível 96. Como redemoinhos de alcaçuz, eles podem ser criados a partir de distribuidores; isso acontece a partir do 9º episódio, Peppermint Palace (nível 111). Eles podem ser dispensados ​​dos mesmos dispensadores que outros elementos em episódios posteriores.

    Conteúdo

    • 1 aparências
    • 2 Propriedades
    • 3 Tempo de Evento
      • 3.1 versão Flash
      • 3.2 versão HTML5
    • 4 enquetes
    • Estratégia 5
    • 6 Bombas de Doce Travadas
    • 7 curiosidades
    • 8 níveis notáveis
    • 9

    Aparições

    Primeira aparição Última aparição
    Nível 96 Nível 10354

    Para a lista de níveis com este bloqueador, veja aqui.



    Propriedades

    Bombas doces têm contagens de movimentos que variam de muito bom 99 move-se nos níveis 3851 e 4853, para 50 move-se no nível 5000, 46 move-se em 1438, 40 move-se nos níveis 755 e 934 ou 35 move-se em níveis, 258, 407, 502, 747, 923, 934 pré-nerfado e 977 ou mesmo 4 em alguns níveis posteriores, como nível 1620 e (anteriormente) alguns doces misteriosos (no celular), 3 nos níveis 275 (primeira versão), 423 e 1504, um mero 2 nos níveis 1349 (primeira versão), 1982, 2882 e 2912, e apenas 1 em 1341 (versão polida da antiga 1349) e 7887.

    • Além disso, alguns doces misteriosos que geram bombas podem ter uma contagem de movimentos longa ou curta. Se o nível tiver um contador predefinido para outras bombas, elas usarão o mesmo contador. Se o valor predefinido não existir, o contador pode ser aleatório.

    Bombas de doces podem ser destruídas por uma combinação de doces normal ou por meio de quaisquer efeitos especiais de doces que alcançam a bomba de doces. Cada bomba vale 3,000 (Flash) / 500 (HTML5) pontos quando destruída. Os doces ocuparão o lugar do quadrado assim que a bomba de doces for destruída.

    As bombas podem ser combinadas com outros bloqueadores para formar combinações particularmente mortais. Bombas sob fechaduras de alcaçuz, em geléia ou dentro de baús de açúcar explodirão enquanto ainda estiverem presas em seu bloqueador se não forem liberadas e destruídas antes que o contador chegue a zero.


    O cronômetro da bomba de doces pode ser aumentado em 5 com a ajuda de um booster, chamado Bomb Cooler, que adiciona 5 ao cronômetro de cada bomba no tabuleiro. Ele é desbloqueado quando o jogador atinge o nível 97.


    Bomba de doces Bomba de doces

    Bombas doces no nível 666 após a compra de um refrigerador de bombas. A bomba azul tem 17 movimentos porque as bombas normalmente têm 12 movimentos e 12 + 5 = 17. A bomba verde tem 11 movimentos, pois 6 de seus 17 movimentos foram esgotados e 17 - 6 = 11.

    A partir da atualização do Candy Keep, as bombas serão embaralhadas quando o tabuleiro embaralhar devido à falta de movimentos possíveis. Antes da atualização, o nível 370 era problemático se não houvesse mais opções possíveis.

    Tempo do evento

    Versão do Flash

    • Antes, quando uma bomba de doces chegava a 0, ela explodia antes que qualquer esteira rolante tivesse a chance de se mover, mesmo que isso desarmasse a bomba. No momento do lançamento de Wacky Waterhole, ele foi corrigido.
    • Da mesma forma, se um OVNI for ativado quando uma bomba doce está em 1, o cronômetro da bomba será diminuído para 0 enquanto o OVNI decola, de modo que o jogador perde o jogo, mesmo que a ação do OVNI possa ter destruído a bomba.
    • Em seu último movimento de qualquer nível, as bombas no tabuleiro não marcam, mesmo que tenham o contador reduzido a 1.
    • Se algumas bombas devem gerar a cada poucos movimentos, mas elas não conseguem fazê-lo por qualquer motivo, uma vez que podem gerar, todas elas irão sair.

    Versão HTML5

    • As bombas só podem explodir depois que as correias transportadoras se movem e todas as cascatas terminam.
    • Da mesma forma, se houver outros objetos no processo (água-viva, roda de coco, OVNI e assim por diante), a bomba não explode antes que todos os processos terminem.
    • As bombas ainda marcam seu último movimento de qualquer nível.
    • As bombas falharam em aparecer a cada poucos movimentos não são reservados de forma alguma.

    Enquetes

    A primeira pesquisa é sobre o quão difícil é para você limpar bombas de doces. Por favor, dedique algum tempo para responder.





    Estratégia

    É vital remover as bombas antes que seus temporizadores cheguem Bomba de doces ou então as bombas explodirão e causarão a falha de um nível.

    No entanto, remover bombas de doces pode ser bastante difícil às vezes e pode afetar a dificuldade de um nível diretamente. Às vezes, eles podem ser isolados da parte principal do tabuleiro, forçando o jogador a removê-los usando doces especiais. Dependendo da posição das bombas, pode ser necessário planejar alguns passos à frente para removê-las com sucesso. Em um tabuleiro aberto, fazer combinações no meio do tabuleiro pode diminuir as chances de bombas aparecerem nas bordas. Às vezes, as bombas também podem ser fáceis de remover.

    Embora as bombas de doces sejam ameaçadoras, também é importante observar que as bombas fornecem benefícios de aumentar a pontuação (3,000 pontos concedidos para cada bomba removida). Usar uma bomba colorida em uma bomba de doces fornece pontos enormes, às vezes até centenas de milhares de pontos. Isso vale para movimentos, níveis cronometrados e até níveis de geléia, ingredientes e pedidos de doces, em que obter pontos suficientes é a chave para passar de nível.

    Observe que, quando se trata de se concentrar na obtenção de pontos, o uso de um martelo de pirulito para removê-lo em certas versões não é recomendado, pois dará a você 0 pontos. Use-o apenas se o cronômetro for 1 e você não puder removê-lo.

    Em níveis cronometrados, você ainda pode perder após atingir a pontuação desejada se uma bomba explodir. Uma vez que a pontuação desejada seja alcançada, você pode parar e deixar o tempo acabar se você não tiver movimentos possíveis para remover uma bomba e fazer um movimento iria detonar uma bomba.

    Além disso, observe o padrão de adição de novas bombas no campo. Algumas bombas são adicionadas a cada certo número de turnos, algumas bombas são adicionadas se houver menos do que uma contagem específica de bombas no campo (por exemplo, em alguns níveis, os canhões de doces sempre tentarão manter várias bombas de doces ativadas o campo) e não serão adicionadas mais bombas até que uma das bombas existentes seja removida (por exemplo, em 565, os distribuidores não lançam mais bombas no instante em que são duas bombas no campo e só distribuirão bombas se uma delas é apagado. Quando isso acontecer, eles só vão dispensar até um máximo de duas bombas no campo).

    No HTML5, você ainda pode ganhar se tiver uma bomba em 0 e o número de movimentos (ou tempo) em 0, a menos que você não tenha marcado pontos suficientes nesse nível.

    Bombas de doces trancadas

    (Bomba de doces + Bomba de doces)

    Essa configuração é vista às vezes em níveis, começando não oficialmente no nível 98 e oficialmente no nível 107. Quando aparece, é muito mortal. É uma das configurações mais notórias do jogo. Por exemplo, a versão antiga do 440 costumava ser um nível muito difícil devido ao uso pesado desta configuração.

    A razão disso ser tão mortal é que uma fechadura de alcaçuz pode ser difícil de remover, mas quando há uma bomba atrás dela, torna-se ainda mais difícil, já que não importa como você destrói o doce trancado - usando uma bomba colorida para destruir a cor de a bomba de doces atrás dela, balas listradas ou um fósforo simples, apenas a fechadura de alcaçuz será destruída e a bomba ficará. A configuração leva dois golpes para limpar, o que pode significar que a bomba não é destruída a tempo. Exceções ao uso da combinação de bomba colorida + bala listrada da mesma cor da bomba, ou a detonação de uma bala embrulhada nas proximidades de modo que ambas as explosões afetem a bomba travada.

    Alguns níveis têm apenas um uso desta configuração, e alguns apresentam muito fortemente, mas qualquer nível com esta configuração provavelmente trará um fim precoce para uma tentativa ou duas, pelo menos, se não for removida.

    A melhor estratégia para removê-lo é ativar um doce embrulhado em torno dele para remover a fechadura e a bomba. Ou combine a bomba colorida com um doce listrado, mas isso é muito difícil.

    Bomba de doces Bomba de doces

    Nível 482 no celular. Observe que, mesmo com a bomba laranja mais à esquerda com seu contador em 0, o Sugar Crush ainda está sendo ativado desde que o pedido foi concluído.

    Curiosidades

    • Embora as bombas de doces possam ajudar a dar ao jogador uma pontuação muito alta, ainda é uma grande ameaça se o jogador não as remover a tempo.
    • Na versão 1.186, as bombas foram "nerfadas" em seu aspecto positivo de conceder muitos pontos ao jogador. O valor das bombas foi drasticamente reduzido de 3,000 pontos para apenas 500 pontos.
    • É um dos elementos mais odiados do jogo, pois causa uma falha de nível instantânea se um jogador não removê-lo a tempo, e atualmente não há como aumentar o cronômetro sem usar boosters.
    • Atualmente, é um dos únicos três métodos do jogo (além do botão sair) para causar uma falha de nível instantânea sem usar todos os movimentos.
      • Os outros métodos incluem a falta de doces, já que nenhum movimento pode ser feito mesmo após um embaralhamento (ou dois em HTML5) e a impossibilidade de concluir um pedido de doce devido à destruição de todos os misturadores mágicos no tabuleiro ou de todos os chocolates antes de qualquer um deles elementos geraram bloqueadores suficientes para completar o pedido de doces.
    • A textura do Candy Bomb parece ser um refrigerante em uma esfera elíptica.
    • No HTML5, bombas doces costumavam explodir em uma bagunça de chiclete antes que a mensagem "Falha no nível" fosse exibida.
    • As bombas de doces são conhecidas como "Doce de Pimenta"de acordo com as palavras-chave nos arquivos de configuração de nível.
    • Se houver várias bombas de doces com um cronômetro em zero, todas explodirão:
      • Flash: Eles irão remover todos os outros doces e deixar fechaduras, geleias e baús vazios, o que é estranho, pois eles podem destruir o conteúdo sem abrindo os baús.
      • HTML5: Apenas um deles enviará uma onda de choque, nada mais será alterado.
    • Os números no balcão de uma bomba de doces também variam entre as versões.
      • Flash: Estará na fonte menor quando tiver 2 dígitos, e se tornará um número maior com um único dígito.
      • HTML5: Os números serão sempre do mesmo tamanho.
    • Assim como o redemoinho de alcaçuz pode ser gerado a partir de canhões de doces, o mesmo pode ser dito para bombas de doces. No entanto, a necessidade de se livrar de tantas bombas antes que explodam pode ser esmagadora, especialmente se o número inicial da bomba for de um valor baixo, como 8 ou menos.
    • Antes, quando há um embaralhamento, as bombas de doces ficam no lugar e não fazem contagem regressiva. A partir da atualização do Candy Keep, eles serão embaralhados durante um shuffle. Isso aconteceu um pouco mais tarde no HTML5.
    • Se uma bomba colorida destruir a mesma cor de algumas das bombas de doces na tela, o jogador pode receber pontos enormes, o que pode ser muito útil. Essa técnica pode render a um jogador milhões de pontos em níveis como 274 e 374 e é essencial para níveis como 880 e versões anteriores de 1304.
      • Eventualmente, os níveis de movimentos posteriores exigem pontuações alvo excepcionalmente altas. Portanto, é obrigatório em níveis posteriores, como 1394, 1941 e 1947.
    • Bombas de doces comidas por doces ou esmagadas por um martelo de pirulito não renderão nenhum ponto.
    • O som de quando as bombas de doces são removidas varia em cada versão.
      • Flash: Não emite nenhum som, mas o fusível é animado.
      • HTML5: É semelhante a quando redemoinhos de alcaçuz e glacês em várias camadas foram destruídos antes da mudança de som.
    • No HTML5, se uma bomba explodir e produzir uma onda de choque, o som será semelhante ao de uma bomba de bolo quando todas as suas fatias forem removidas.
    • Este é um dos principais motivos pelos quais a versão anterior dos níveis anteriores eram os níveis mais difíceis em Candy Crush Saga.
    • Anteriormente, no Flash, se você completasse um nível quando o contador de bombas mostrasse zero, não explodir no tabuleiro, significando que você ainda terá terminado o nível, mas a explosão impedirá que qualquer Sugar Crush ocorra. Então, após algumas reformulações, o jogador seria falhar o nível (o que pode ser observado em níveis de geléia, como níveis 275 e 515). No entanto, o comportamento original foi restaurado.
      • No entanto, isso não se aplica ao HTML5. A bomba não causará falha de nível no HTML5 quando você atingir o objetivo logo que a bomba indicar 0.
    • A primeira versão de 275 já teve a menor contagem inicial de bombas de doces, com 3 movimentos. A versão atual aumentou para 15, o que significa que as bombas de doces de 5 movimentos se tornaram as mais letais. No entanto, com o lançamento de Candied Cliffs, o nível 1341 não só apresenta as bombas de doces com o menor número de movimentos no jogo, mas também as bombas de doces com os movimentos mais baixos possíveis. Qualquer bomba de doce gerada terá apenas um mova-se antes da detonação!
      • Hoje em dia, os níveis com timers de bomba de baixo teor de doce são comuns, como em 1982 e 2882, onde eles só têm dois se move antes da detonação.
    • O nível 370 contém a maior quantidade de bombas de doces, com 77 delas. No entanto, eles desovam em um dispensador de bombas de doces.
    • Considerando a taxa de desova da bomba, o nível 1132 tem a maior taxa, de ser capaz de cobrir o tabuleiro (máximo de 75 espaços). Isso torna esse nível "com a maioria das bombas de doces removidas em um único jogo".
      • Um nível semelhante, 1394, não gera nada além de bombas.
    • Os níveis 174, 274, 374, 474 e 574 são todos os níveis para ter bombas de doces. O nível 74, entretanto, não é um nível para ter bombas doces, porque o primeiro nível com bombas é o nível 96. Além disso, os níveis 674 e 774 não têm bombas.
    • O nível 717 apresenta bombas de doces por trás da geleia.
    • O nível 813 apresenta bombas de doces encerradas em baús de açúcar.
    • Quando bombas de doces são geradas a partir de doces misteriosos, elas têm comportamentos diferentes em cada versão.
      • Flash: Antes de Snack Shack ser lançado, as bombas de doces geradas tinham um temporizador padrão de 5 se o layout dos níveis não tivesse nenhum. Após o lançamento, ele foi alterado para um valor aleatório entre 5 e 10.
      • HTML5: O contador permanece 5. Houve apenas um curto período em que o contador de bombas também foi aumentado. Hoje em dia, ele ativa um contador predefinido.
    • No HTML5 v1.63-1.64, as águas-vivas parecem preferir as bombas de doces às geléias. Isso parece ter sido corrigido com o lançamento da v1.65.
    • Uma bomba de bala vermelha é usada para explodir o telhado da cela de prisão de Benny (originalmente, Sr. Raccoon) no episódio 56, Candy Calaboose. A referida bomba explode após 5 segundos, em vez de 5 movimentos como no jogo.
      • Esta também é a única bomba que faz a contagem regressiva pelo tempo decorrido, também conhecida como bomba-relógio. Todas as outras bombas não fazem tique-taque depois de um certo tempo, apenas se movem.
    • Ocorre uma ocorrência ao desbloquear a bomba de doces na fechadura de alcaçuz ou marmelada (isso não é afetado se os doces especiais forem ativados):
      • Flash: Bomba de doces fará uma contagem regressiva.
      • HTML5: Bomba de doces não contará regressivamente se for liberada diretamente com o seu movimento. Eles ainda marcam quando são liberados por cascatas.
    • Desde que as bombas de doces foram introduzidas, elas sempre tiveram um valor fixo (número de movimentos antes da detonação) em níveis, sejam elas geradas normalmente, de canhões de doces ou misturadores mágicos ou se eles aparecessem no tabuleiro naturalmente ou em bloqueadores. Bombas com diferentes temporizadores de movimento começam a aparecer no tabuleiro desde o nível 5937, onde uma bomba quase inofensiva de 22 movimentos aparece junto com perigosas bombas de 10 movimentos. Mais níveis como este aparecerão no futuro.
    • Bombas de doces e redemoinhos de alcaçuz são os únicos dois bloqueadores móveis que podem ser gerados pelo misturador mágico. No caso da bomba de doces, depende do cronômetro inicial de bombas recém-geradas no nível, ou em cinco movimentos se não tiver sido definido.
    • Nos arquivos de configuração, se você definir o número de voltas da bomba de doces (em um nível), a bomba de doces terá um valor de temporizador padrão de 5. Isso significa que bombas de doces de 0 movimento são impossíveis.
    • Bombas de doces são exigidas como parte dos pedidos de doces, a partir do nível 3044. Eles podem ser exigidos junto com outros pedidos no mesmo nível, a partir de 3062. Se o impulsionador de doces da sorte é usado para gerar doces da sorte, então bombas de doces com o mesmo cronômetro como o cronômetro padrão será revelado a partir deles. Quando as bombas de doces são necessárias em níveis onde não aparecem (como o nível 3216), o cronômetro parece depender do nível. Nesse nível, as bombas de doces que vêm de doces da sorte terão um cronômetro de 12 movimentos, embora isso possa ser diferente em níveis posteriores, como o nível 3408, onde têm 15 movimentos.
      • A partir de agora, eles podem aparecer já em 165, sua primeira aparição não oficial.
    • Este é o primeiro pedido de bloqueador exclusivo da versão HTML5. É cronologicamente a última ordem do bloqueador até que os mixers mágicos sejam necessários como parte do pedido em 3544, exatamente 500 níveis desde que as bombas de doces foram introduzidas como um pedido.
    • Este é, não oficialmente, o primeiro elemento a aparecer com uma cor fixa que não é exibida. Os exemplos incluem bombas de doces vermelhas em 1837 (que é de quatro cores) e bombas de doces amarelas em 1871 (que é de cinco cores). No entanto, essas aparências não são oficiais devido ao redesenho. Já que 3437 introduz oficialmente elementos com cores que não geram, as bombas de doces com cores que não geram aparecem oficialmente mais tarde.
    • Este é o único bloqueador que pode ser qualquer uma das seis cores de doces.
    • Quando um jogador falha em um nível devido à explosão de uma bomba, o motivo da falha varia em cada versão.
      • Flash: Será mostrado como "Você não removeu a bomba a tempo!", Independentemente do tipo de nível.
      • HTML5: Será mostrado como "Você não removeu a bomba a tempo!", Mas apenas nos níveis de movimentos. Caso contrário, aparecerá como "Você não (limpou toda a geléia / trouxe todos os ingredientes / terminou todos os pedidos)" e "Você não coletou todos os Doces Arco-íris" em outros tipos de nível.
        • Desde a versão 5 do HTML1.192, isso se aplica a todos os tipos de nível, como a versão Flash sem suporte.
    • Quando o cronômetro da bomba de doces chega a 2:
      • Flash: O contorno do cronômetro da bomba piscaria em vermelho.
      • HTML5: O cronômetro da bomba piscará, assim como se move quando chega a 5.
    • Bombas doces têm o código do mapa de blocos 018. As bombas com temporizadores personalizados têm o código de mapa de blocos 9XX, onde 'XX' significa o número de movimentos.
    • Bombas doces têm o número de pedido "20".
    • Bombas de doces não bloqueiam corredeiras de arco-íris.
    • Se a bomba de doces chegar a 0 quando você alcançar uma estrela, ela explodirá. Isso acontece apenas em níveis de movimentos.
    • O nível 7921 é o primeiro nível em que a ordem da bomba de doces é necessária para desbloquear os bloqueios de ordem.
    • O pedido de bomba de doces é o primeiro pedido a ser lançado em 2018.
    • Eles podem desovar de canhões com uma cor que não desova naturalmente, a partir do nível 9482.

    Níveis Notáveis

    • Nível 96 - Primeira aparência. Primeiro nível com pedido de bomba de doces, devido ao redesenho.
    • Nível 98 - Primeiro nível com bombas de doces bloqueadas e bombas de doces em geléia.
    • Nível 111 - Primeiro nível com canhões de bombas de doces.
    • Nível 813 - Oficialmente o primeiro nível com bombas de doces em baús de açúcar.
    • Nível 1020 - Primeiro nível de três cores com bombas de doces.
    • Nível 1052 - Primeiro nível onde as bombas de doces têm uma cor fixa.
    • Nível 1328 - Primeiro nível onde bombas de doces podem ser geradas por misturadores mágicos.
    • Nível 1341 - Primeiro nível com bombas de doces de um movimento.
    • Nível 2595 - Primeiro nível de duas cores com bombas de doces.
    • Nível 3044 - Primeiro nível onde a ordem da bomba de doces aparece oficialmente.
    • Nível 3216 - Primeiro nível onde bombas de doces são necessárias, mas não aparecem no tabuleiro e o primeiro nível onde elas podem sair de doces da sorte.
    • Nível 3769 - Primeiro nível onde as bombas de doces têm uma cor que não se reproduz.
    • Nível 3851 - Primeiro nível onde as bombas de doces têm o maior tempo possível (99 movimentos).
    • Nível 3957 - O primeiro nível de ordem de geléia misturado com ordem de bomba de doces.
    • Nível 4603 - Primeiro nível com bombas de doces em cristais.
    • Nível 4853 - Primeiro nível onde bombas doces de 99 movimentos podem ser geradas por misturadores mágicos.
    • Nível 5928 - O primeiro nível de pedido de ingredientes misturado com pedido de bomba de doces.
    • Nível 5937 - Primeira vez quando as bombas de doces podem ter dois temporizadores diferentes no mesmo nível.
    • Nível 6050 - Primeiro nível com bombas de doces em casacos de açúcar.
    • Nível 6446 - Primeira vez quando as bombas de doces podem ter três temporizadores diferentes no mesmo nível.
    • Nível 6577 - A primeira vez que as bombas de doces podem ter quatro temporizadores diferentes no mesmo nível.
    • Nível 7244 - Primeira aparição em níveis de corredeiras de arco-íris.
    • Nível 7887 - Primeira vez quando as bombas de doces podem ter cinco ou mais temporizadores diferentes no mesmo nível (neste caso, 9).
    • Nível 7921 - Primeiro nível em que a ordem da bomba de doces é necessária para desbloquear os bloqueios de ordem.
    • Nível 7982 - Primeiro nível com bombas de doces em bloqueios de ordem.
    • Nível 8487 - Primeiro nível com bombas de doces em pedestais de caveira.
    • Nível 8517 - Primeiro nível misturado de ordem de corredeira com ordem de bomba de doces.
    • Nível 9193 - Primeiro nível com um esquema de cores diferente no qual bombas de doces aparecem no tabuleiro.
    • Nível 9482 - Primeiro nível, onde bombas de doces de cores específicas surgem de canhões.

    • Na fechadura de alcaçuz
    • Em marmelada
    • Sem cronômetro
    • Animação
    • Níveis
    • Aparência do episódio
    • Respingo
    • ordem
    • canhão

    Bomba de docesBomba de docesUma bomba vermelha bloqueadaBomba de docesBomba de docesUma bomba trancada azulBomba de docesBomba de docesUma bomba laranja bloqueadaBomba de docesBomba de docesUma bomba roxa bloqueadaBomba de docesBomba de docesUma bomba de doces amarela bloqueada com geleia dupla por baixo. Combinação horrível

    Bomba de docesBomba de docesBomba de doces envolta em geleia

    Bomba de docesBomba de docesUma bomba de bala vermelha sem cronômetroBomba de docesBomba de docesUma bomba de doce de laranja sem cronômetroBomba de docesBomba de docesUma bomba de bala amarela sem cronômetroBomba de docesBomba de docesUma bomba de doce verde sem cronômetroBomba de docesBomba de docesUma bomba de doce azul sem cronômetroBomba de docesBomba de docesUma bomba de doce roxa sem cronômetro

    Bomba de docesBomba de docesCandy Bomb (animação)Bomba de docesBomba de docesBomba de doces de alertaBomba de docesBomba de docesPegue isso!Bomba de docesBomba de docesEles estão explodindo ...

    Bomba de docesBomba de docesUma bomba explodindo (à esquerda) no nível pré-nerfado 356Bomba de docesBomba de docesO que acontece quando uma bomba de doces explode quando você concluiu seu requisito no passado recente. (Nível 275)Bomba de docesBomba de docesTantas Bombas de Doces!Bomba de docesBomba de docesA bomba está prestes a explodir! (Facebook, Reality)Bomba de docesBomba de docesA bomba está prestes a explodir! (Móvel)Bomba de docesBomba de docesO que acontece quando uma bomba de doces explode quando você termina o seu requisito por agoraBomba de docesBomba de docesEstá chovendo bombas. Aleluia!Bomba de docesBomba de docesUm nível com a nova textura de bombas de doces.

    Bomba de docesBomba de docesBomba de doces em Candy Calaboose (versão antiga, Sr. Raccoon)Bomba de docesBomba de docesBomba de doces em Candy Calaboose (nova versão, Benny)

    Bomba de docesBomba de docesDica sobre como vencer um nível com bombas de doces

    Bomba de docesBomba de docesÍcone antigo para pedido de bomba de docesBomba de docesBomba de docesNovo ícone para pedido de bomba de doces

    Bomba de docesBomba de docesCandy Bomb Cannon (antigo, antes de v1.173)Bomba de docesBomba de docesCandy bomba Cannon (aparência atual)
    Bloqueadores Candy Crush Saga
    HTML5 e bloqueadores de Flash
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