Então, eu tive uma ideia anterior sobre o meu editor. Tornou-se ISTO.
Sim, agora você pode definir parâmetros para a escala da lua, a quantidade de movimentos necessários para preencher a escala da lua e a duração do Moon Struck no meu editor! Ainda é um trabalho em andamento, mas vou disponibilizá-lo para uso do público em geral em breve.
À direita está uma versão Dreamworld da minha entrada no concurso de Flockky. Agora vamos fazer algumas previsões com relação aos níveis que, em um futuro próximo, estarão no Dreamworld de verdade. Você também pode criar níveis de realidade usando este editor, simplesmente definindo o valor de global.scale1 na sala de configurações para 0
Download: https://onedrive.live.com/redir?resid=7928EB8C54CC56C9!1079&authkey=!AOgKv_rhlErpez4&ithint=file%2cgmk (requer Game Maker)
Exemplo 1: Nível 517
Um ingrediente extra, 10 movimentos a menos, escama lunar um tanto instável e o temido movimento lunar de um movimento, que ocorre duas vezes.
Dificuldade: difícil-muito difícil.
Exemplo 2: Nível 529
O mesmo que Reality, apenas com 6 cores e mais movimentos nas bombas. Além disso, apenas uma bomba colorida é necessária (o que é um erro da minha parte)
Dificuldade: Muito difícil. Se o azul e o roxo aparecerem na escala da lua em algum ponto, você está muito ferrado. Mesmo que apenas um dos dois apareça, ainda será difícil finalizar o pedido.