Zucchero Crush è un elemento in Candy Crush Saga che viene attivato quando un giocatore completa gli obiettivi del livello, ad esempio quando tutta la gelatina è stata eliminata nei livelli di gelatina e tutte le cascate si sono fermate.
Quando il livello è completo, la voce annuncerà "Sugar Crush!" e le stesse parole appaiono sullo schermo. La cotta di zucchero è una ricompensa e un modo per ottenere punti extra per ogni mossa che ti rimane quando il livello è completo.
Nei livelli di mosse, vincere o perdere è determinato in base al tuo punteggio al termine di Sugar Crush.
Normalmente ciò che accade è che dopo l'annuncio di Sugar Crush, tutte le caramelle speciali in alto a sinistra sullo schermo si attivano automaticamente. Quindi si fanno strada verso destra e verso il basso. Le caramelle speciali si accendono in questo ordine: ruota di cocco, UFO, caramelle incartate, caramelle a strisce, bombe colorate rispetto ad altre caramelle booster (meduse, caramelle fortunate). Tutti questi vengono eseguiti in ordine di lettura (cioè da sinistra a destra e dalla riga superiore a quella inferiore). Eventuali nuove caramelle speciali formate durante la cascata cambieranno la sequenza. (cioè ci sono solo caramelle a strisce, ma se una caramella incartata viene prodotta dalla cascata, quella caramella avvolta si spegnerà per prima dopo la stessa cascata.) Alcune delle caramelle speciali verranno convertite durante il processo.
- Nella versione Flash, le ruote di cocco e gli UFO rimarranno dopo tutti gli altri processi. Su HTML5, invece, vengono elaborati immediatamente prima dell'attivazione dell'oggetto successivo.
Se non hai mosse rimanenti ma hai ancora delle caramelle speciali sul tabellone, verranno rimosse durante la frantumazione dello zucchero. Nei livelli di mosse, se non hai mosse rimanenti e non ci sono caramelle speciali, non ci sarà alcuna cotta di zucchero.
Dalla versione 1.115 in poi su HTML5, Sugar Crush può essere saltato dopo i primi 10 secondi.
Contenuti
- 1 Descrizione web
- 2 tipi di schiacciamento dello zucchero
- 3 Super Zucchero Crush
- 4 curiosità
- 5
Descrizione web
Devi raccogliere un numero di caramelle specificato rimuovendole dal tabellone (spostandole). Se finisci le mosse prima di aver raccolto tutte le caramelle richieste, fallirai il livello.
Tipi di schiacciamento dello zucchero
Esistono tre diversi tipi di cotta per lo zucchero. Il tipo di frantumazione dello zucchero dipende dal tipo di livello.
Tipo di livello | Tipo di schiacciamento dello zucchero |
---|---|
Si muove | A partire da 1.153, se il punteggio ha raggiunto il "valore target" (una stella per i nuovi livelli, due o tre stelle per i vecchi livelli senza tre stelle, o punteggio massimo per i vecchi livelli con tre stelle), accadrà immediatamente. Dopo aver attivato tutte le caramelle speciali, se rimangono mosse causate dalle condizioni di cui sopra, verranno convertite in caramelle a strisce. |
Gelatina Jelly Timed |
Per ogni mossa rimanente, tre meduse nuotano sul tabellone e mangiano caramelle a caso. Un giocatore ottiene 2,040 punti per ogni pesce che nuota sullo schermo (che segna di più se mangia una bomba di caramelle). Nei livelli di gelatina a tempo, il tempo viene convertito in medusa invece a una velocità di tre meduse per ogni 5 secondi rimanenti una volta che il timer si è fermato. |
Ingredienti Ordine di caramelle Modalita `mista |
Le mosse rimanenti verranno convertite in caramelle a strisce, che danno 6,000 punti ciascuna prima che vengano attivate una per una. |
Timed Jelly Timed |
Tutte le caramelle del tempo extra rimaste sul tabellone vengono convertite in caramelle incartate e partono, dando 540 punti ciascuna. Durante i livelli misti con un limite di tempo, questo accade contemporaneamente al tempo che viene convertito in caramelle speciali ogni 5 secondi rimanenti. |
Super Zucchero Crush
In tutti i tipi di livello eccetto i livelli di mosse, se il giocatore completa l'obiettivo del livello senza mosse rimanenti (in altre parole, il giocatore usa tutte le mosse date in un livello), un evento chiamato Super Zucchero Crush viene attivato e fa esplodere tutte le caramelle, in modo simile all'effetto del Party Popper Booster.
L'esplosione fa guadagnare punti per le caramelle speciali rimaste sul tabellone. 250 per ogni medusa e caramella portafortuna, 500 per ogni caramella a strisce, 1000 per ogni caramella incartata, 3000 per ogni ruota di cocco, 5000 per ogni bomba colorata e UFO. Uno strato di bloccante viene rimosso dando 40 punti per ogni bloccante interessato. Tutti i livelli di bomba torta verranno rimossi e si attiverà l'effetto delle bombe torta.
Cultura Generale
- Il tasso di conversione delle mosse rimanenti in caramelle a strisce non è 1:1. Nello specifico, ottieni circa 4 caramelle a strisce per ogni 5 mosse non utilizzate.
- Le caramelle a strisce convertite dalle mosse rimanenti possono essere generate solo da caramelle comuni (comprese quelle bloccate). Inboard pieni di bombe caramelle (livello mobile 1132 per esempio), si consiglia di utilizzare le mosse perché ci sono solo poche caramelle comuni da convertire.
- Mentre fare una caramella a strisce durante il gioco emette un suono, lo stesso suono esce anche durante Sugar Crush della versione web, ma non sul cellulare.
- Informazioni sulla sequenza di manipolazione delle caramelle a strisce durante la frantumazione dello zucchero:
- Nella versione web, viene risolto in ordine di stack (chi genera per ultimo esce per primo).
- Nella versione mobile viene risolto in ordine di lettura (da sinistra a destra, dall'alto in basso).
- Mentre le caramelle speciali sotto la marmellata rimangono intatte a meno che non vengano rilasciate, nella versione mobile, una caramella speciale bloccata si scrollerà di dosso la serratura ed esploderà. Un esempio è il livello 733, dove, se usi i booster e mantieni intatte le bombe colorate all'angolo, esploderanno da sole.
- Questo vale anche per le caramelle a strisce trasformate dalle mosse rimanenti durante Sugar Crush, se generate da una caramella bloccata.
- Nella versione web, il calcolo dei punti pesce era una volta nerfato fino al rilascio di Fungi Forest, dove solo alcuni pesci potevano assegnare 1,020 punti. Mentre su un dispositivo mobile, il punteggio è sempre lo stesso (prima della v1.60).
- Nella versione web, c'era un bug con il livello di cotta dello zucchero a tempo. Il punteggio delle caramelle incartate e di eventuali altri punti ottenuti tramite le combinazioni non viene registrato nei tuoi punti, ma il tuo punteggio continua a salire, ad esempio, se avevi 10,000 quando è stata annunciata la cotta di zucchero, dopo la conversione e le combinazioni che avresti potuto guadagnare 5,000 punti in più, ma il tuo punteggio sarà comunque di 10,000. Tuttavia, se il punteggio per 1 stella è stato di 15,000, vincerai comunque il livello, nonostante il punteggio sia ancora solo 10,000.
- Dopo la rimozione dei livelli a tempo, non succede più.
- Alcuni livelli, come 183, dipendono interamente dall'ottenere una cotta di zucchero ad alto punteggio, quindi battere il livello nel minor numero di mosse possibile.
- Nella versione web, c'era un problema tecnico nei livelli di Ingredienti/Ordine di caramelle. Se ti rimane solo una mossa, in Sugar Crush otterresti una caramella a strisce ma non verrebbe attivata. Questo è successo molte volte in passato, ma ora è raro.
- In precedenza, la versione mobile aveva una meccanica a cascata diversa in cui le caramelle venivano abbinate immediatamente al momento dell'assestamento, piuttosto che aspettare che l'intero tabellone si assestasse per primo. Questa meccanica è ora applicata allo zucchero cotta di entrambe le versioni, mentre il gameplay standard utilizza la meccanica della vecchia versione web.
- Questo è un caso raro: se un livello a tempo non ottiene mosse possibili (ad esempio in 159), si verificherà una frantumazione dello zucchero nonostante il tempo rimanente. Ciò si traduce in una perdita dovuta all'impossibilità di cambiare e non consente al giocatore di "giocare" pagando oro.
- Per un breve periodo sulla versione mobile, quando veniva visualizzato il messaggio Sugar Crush, questo veniva mostrato con due punti esclamativi, uno dopo ogni parola, in questo modo: "Sugar! Crush!". Questo è stato risolto poco dopo.
- Il nome di questa funzione è simile a Sugar Crush in Candy Crush Jelly Saga, ma la meccanica è diversa. Ad esempio, in Candy Crush Jelly Saga verranno aggiunti colori extra di caramelle se dura troppo a lungo.