Risultato (o Punteggio) è l'elemento fondamentale in Candy Crush Saga. È una statistica che viene calcolata durante e dopo un livello. Il punteggio varia ogni volta che completi un livello e ogni livello ha un requisito di punteggio per essere superato. I punteggi sono normalmente multipli di 20; tuttavia, ottenere un titolo di campione dà al giocatore un bonus del +10% al punteggio al completamento di un livello o all'esaurimento delle mosse, rendendo possibile guadagnare punteggi che non sono multipli di 20, ma comunque pari. L'attivazione di una medusa fornisce 250 punti, che possono produrre punteggi multipli di 10. Alcuni livelli cardine hanno il proprio algoritmo di punteggio personalizzato, che può consentire punteggi dispari.
Tuttavia, molte persone tendono a ottenere il punteggio richiesto ma non riescono a completare le attività richieste (a seconda del tipo di livello). I livelli a tempo e a mosse sono gli unici tipi di livelli che hanno solo un requisito di punteggio senza completare altre attività perché il punteggio è l'attività in questi livelli. A partire da settembre 2021, entrambi questi tipi di livello "punteggio" sono stati interrotti e ritirati dal gioco.
Le stelle si ottengono in base al punteggio che il giocatore ha alla fine del livello. Uno è il minimo ed è obbligatorio per superare il livello, mentre tre è il massimo.
Nella maggior parte dei livelli di ordine di gelatina, ingredienti e caramelle, il completamento degli obiettivi fornisce direttamente al giocatore il punteggio richiesto per una stella. In una manciata di questi, il completamento degli obiettivi fornisce direttamente al giocatore il punteggio richiesto per tre stelle. Ci sono alcune eccezioni degne di nota come il livello 169 e i livelli pre-nerf 608 e 623 (che è una copia del livello pre-nerf 608). Ottenere due o tre stelle, tuttavia, può essere molto più difficile in quegli stessi livelli. Questo è piuttosto problematico nei livelli di ricerca del mistero (su dispositivo mobile) poiché al giocatore viene chiesto di ottenere il punteggio di 2 stelle in aggiunta al suo compito. Questo può essere davvero problematico in livelli come 297 e 463. In questi livelli, il mancato raggiungimento del punteggio obiettivo farà sì che il giocatore fallisca il livello senza la possibilità di continuare spendendo oro.
- Prima dell'ultima gelatina: 920,740 punti
- Dopo l'ultima gelatina: 1mil punti
Quando Swirly Steppes è stato rilasciato, se elimini un livello di gelatina o ingrediente senza ottenere i punti richiesti per una stella, il tuo punteggio finale verrà aumentato al punteggio target di una stella e supererai il livello. Alla fine, è stato applicato anche ai livelli di ordine delle caramelle (a partire dalla v1.73 in HTML5) e ai livelli in modalità mista. In precedenza, si verificava al momento del completamento dell'obiettivo (ovvero rimuovendo l'ultimo quadrato di gelatina).
Quando erano presenti missioni misteriose, i punteggi venivano aumentati al punteggio obiettivo in passato, ma se era compreso tra un punteggio obiettivo e due stelle, non veniva aumentato.
Descrizione
- La descrizione del punteggio nel gioco è: "Guadagna almeno xxxxxx punti per raggiungere il tuo obiettivo!" (Viene mostrato quando il puntatore del mouse passa sopra la sezione della partitura).
- Quando si posiziona il cursore sul testo "Target: xxxxxx points:, apparirà una scritta: "Hai bisogno di almeno xxxxxx punti per raggiungere il tuo target.".
- Durante la riproduzione dei livelli precedenti (diversi dalle missioni misteriose), il punteggio obiettivo nella descrizione diventerà quello per ottenere una nuova stella (se non hai già ottenuto 3 stelle), o il record più alto di questo livello (se hai già ottenuto 3 stelle). Tuttavia, ciò non influisce sul gameplay effettivo.
- La descrizione web del punteggio è: "Quando abbini tre o più caramelle dello stesso colore, scoppiano e ottieni punti".
Punti attribuiti agli elementi
(Richiedi solo per Versione Flash ma ora è stato rimosso.)
elemento | Descrizione | Punteggio | Immagine |
---|---|---|---|
Fiammifero di caramelle | Conta le cascate totali in una mossa e moltiplicale per un valore a seconda di quante caramelle vengono utilizzate in questa partita. Il valore è 40 punti per ogni caramella abbinata (ad esempio, una partita normale ti darebbe 120 punti). |
120, 160, 200 e più per cascata | |
Gelatina | (per tessera gelatinosa coinvolta nell'abbinamento) | 1,000 per cascata | |
Ingredienti | Acquisita quando un ingrediente viene abbattuto. | 10,000 | |
Bomba di caramelle | (per bomba, non influisce sul moltiplicatore a cascata) | 500 | |
Detonazione di caramelle incartate | (per esplosione, esplodi due volte in totale, non influisce sul moltiplicatore a cascata, non conta la combinazione avvolta + avvolta che varia) | (1000 x 2) + 40 per ogni caramella distrutta | |
Strati bloccanti | (per strato bloccante) | 40 | |
Ordine di ritiro (normale caramelle / bloccante) | (per caramella) | 100 | |
Raccogli l'ordine (caramelle speciali / caramelle booster) | (per caramelle speciali / caramelle booster) | 1,000 | |
Ordine di ritiro (ordine di combinazione di caramelle speciali) | (per combinazione di caramelle speciali) | 5,000 | |
Ordine di ritiro (Guscio di liquirizia) | (per guscio di liquirizia completamente distrutto) | 10,000 | |
Bomba di torta | (per bomba torta completamente distrutta) | 500 per distruggere le caramelle bombe, 500 per le caramelle a strisce, 1,000 per le caramelle incartate, 5,000 per le bombe colorate | |
Zucchero Crush (meduse) | (per pesce) | 2,040 | |
Sugar Crush (caramelle a strisce) | (per caramelle a strisce create, senza contare le loro detonazioni) | 6,000 |
- Detonazione della bomba colorata: 5,000 punti + 40 punti per ogni normale strato di caramelle/bloccanti distrutto
- Detonazione delle caramelle incartate: 1,000 punti + 40 punti per ogni strato normale di caramelle/bloccanti distrutto
- Detonazione delle caramelle a strisce: 500 punti + 40 punti per ogni normale strato di caramelle/bloccanti distrutto
- Partenza Jelly Fish: 250 punti
- Apertura caramella fortunata: 250 punti
- Partenza della ruota di cocco: 3,000 punti
- Partenza UFO: 5,000 punti
Statistiche
Il grafico sottostante riassume un campione dei punteggi degli avversari dal Livello 1 al Livello 2000, tracciati su una scala logaritmica.
Punteggi di tutti i giocatori all'interno del gruppo abbinato (1-935)(936-2000)