Ridisegnare è il processo in Candy Crush Saga in cui gli sviluppatori del gioco, King, cambiano un livello o un elemento del gioco nel livello. Il restyling può essere differenziato in due categorie: Nerfing che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi lucidatura. Ulteriori forme di riprogettazione includono Ripristino che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Correzione.
- Nerfing è un nome di comunità dato al processo mediante il quale gli sviluppatori di giochi rendono un livello o un elemento del gioco più semplice o meno potente.
- lucidatura, d'altra parte, è un termine comune per descrivere un livello o un elemento del gioco che viene reso più difficile o potente.
- Ripristino consiste nel riportare un livello a un progetto precedente.
- Correzione/Riparazione consiste nel correggere errori o incongruenze non intenzionali nel layout di una scheda. Ciò potrebbe includere la correzione delle tessere per mantenere la simmetria in una tavola simmetrica o in una sezione della tavola, o per riparare glitch, copiati erroneamente e livelli impossibili.
Di tanto in tanto, quando troppe persone si lamentano che un livello è troppo difficile e molti giocatori raggiungono il livello e se ne vanno, King riprogetta il livello per renderlo un po' più facile, o molto più facile in alcuni casi e viceversa durante il buff. Al giorno d'oggi, il buffing è molto comune, in particolare quando sono stati rilasciati nuovi livelli.
Visualizza un elenco dei livelli riprogettati più di recente.
Contenuti
- 1 Modi comuni per riprogettare i livelli
- 2 riprogettazione delle meduse
- 3 Toffee Tornado Nerfs
- 4 Elenco dei livelli di Realtà ridisegnati degni di nota
- 5 Elenco dei livelli di Dreamworld ridisegnati
- 6 curiosità
Modi comuni per riprogettare i livelli
- Mosse di regolazione - la maggior parte delle volte, vengono date più mosse per completare il livello. Il livello 167 è un esempio: le mosse sono state aumentate da 45 a 50. Questo può anche avvenire sotto forma di dare alle bombe più mosse prima di esplodere. Le bombe in 425 sono state aumentate da 10 mosse a 15. D'altra parte, le mosse sono ridotte per completare il livello, come in 700, che aveva 75 mosse ma ora ne ha 45.
- Casi eccezionali si sono verificati nel 735 e nel 15; sono stati nerfati riducendo il numero di mosse (rispettivamente da 35 a 25 e da 90 a 17).
- Regolazione del punteggio obiettivo - sono state fatte se il punteggio obiettivo è troppo difficile da raggiungere. I livelli 98, 183, 392, 608 e 2290 sono buoni esempi. D'altra parte, il punteggio obiettivo può essere aumentato anche se è troppo facile da raggiungere.
- Al giorno d'oggi, questo è raramente il caso, poiché quando completi l'attività, completerai automaticamente il livello. Inconfondibilmente, l'unica eccezione sono i livelli di spostamento.
- Regolazione dell'obiettivo - Questo include gelatine, ingredienti e ordini.
- Le gelatine vengono rimosse dai livelli di gelatina. Questo può essere ridurre le gelatine doppie in gelatine singole (65) o rimuovere completamente le gelatine. In alcuni casi, può verificarsi il contrario. Il livello 31 è un esempio, in cui vengono aggiunte gelatine, mentre alcune hanno uno strato aggiuntivo.
- Vengono aggiunti più ingredienti. 631 è un esempio; aggiungendo un'altra nocciola per raccogliere.
- Modifica degli ordini. La maggior parte delle volte, i livelli sono stati ridisegnati per avere meno ordini. Questi includono 165, 245, 421, 677 e 1000. L'elenco potrebbe continuare all'infinito.
- Regolazione dei blocchi - un tipo molto comune di riprogettazione. In genere ciò comporta la rimozione di strati dalla glassa o la rimozione completa della glassa. Anche altri bloccanti possono essere rimossi dai livelli. 305 è un buon esempio: molti strati sono stati rimossi dalla glassa e altri rimossi. Il nerf di 325 ha rimosso i vortici di liquirizia. D'altra parte, 666, essendo un famoso "livello di sei", ha aggiunto generatori di cioccolato.
- Questo può sovrapporsi alla "regolazione dell'ordine" se tale ordine richiede bloccanti. Un esempio è il 1601, il cui ordine è cambiato dal cioccolato ai vortici di liquirizia.
- Alla fine, numerosi livelli sono stati ridisegnati per introdurre in modo non ufficiale i bloccanti nel gioco.
- Questo può sovrapporsi alla "regolazione dell'ordine" se tale ordine richiede bloccanti. Un esempio è il 1601, il cui ordine è cambiato dal cioccolato ai vortici di liquirizia.
- Cambiare i colori - una riprogettazione molto potente. Questo di solito comporta l'abbassamento di un livello da sei colori a cinque colori o da un livello da cinque colori a quattro colori. Poiché questo fa una tale differenza, di solito viene bilanciato abbassando le mosse e/o aggiungendo bloccanti, ma rende comunque il livello più facile. I livelli 65, 147, 167, 213, 350, 461 e 1128 sono buoni esempi di questo tipo di riprogettazione. Alcuni livelli come 677 rimuovevano un colore ma aggiungevano più mosse.
- D'altra parte, alcuni livelli come il livello 629, 649, 686, 688, 691, 1459, 2361 e 3256 hanno un colore aggiuntivo.
- Cambiare la struttura del consiglio - a volte un livello viene ridisegnato in modo più facile o più difficile. La riprogettazione può anche comportare lo spostamento di componenti del livello. 347 è un esempio.
- Uno strano esempio è una variazione HTML5 del 1535. Al momento del rilascio, questo livello era impossibile a causa della generazione degli ingredienti nel posto sbagliato. Dopo la correzione, c'era un nuovo cannone per caramelle che indicava la corretta posizione di spawn.
- Modifica della stabilità della scala lunare, prima che Dreamworld fosse rimosso. Gli esempi includono 123, 202 e 382.
- Modifica del modello colpito dalla luna, modificando le mosse e/o la durata della carica, prima che Dreamworld fosse rimosso. Vedere la tabella seguente per gli esempi.
Livelli | Mosse di carica (prima) | Durata (prima) | Mosse di carica (ora) | Durata (ora) |
---|---|---|---|---|
68 | 10 | 1 | 9 | 1 |
147 | 17 | 1 | 10 | 10 |
202 | 10 | 3 | 10 | 1 |
276 | 20 (v1) 17 (v2) |
3 (v1) 3 (v2) |
14 | 1 |
- Tempo di cambio - al tempo più o meno. I livelli 43 e 618 sono esempi. Al giorno d'oggi, questo vale solo in Flash.
- Modifica del tipo di livello - una rara forma di riprogettazione solitamente dovuta a livelli duplicati ea pochi casi eccezionali. Modificare il tipo di livello passando da questo tipo di livello a quel tipo di livello.
- L'esempio eccezionale è 1180, essendo un livello di ordine di caramelle quasi impossibile fino a quando non viene ridisegnato in un livello di gelatina. Inoltre, il design originale riceve un tipico nerf maggiore come menzionato sopra, ma riassegnato al livello 1317. Pertanto, 1180 ha contemporaneamente due versioni nerf.
- Un altro esempio è 1730, che aveva quattro versioni di livelli diversi, un livello gelatina inedito e due precedenti versioni divise, un livello a tempo, un livello di ordine di caramelle su HTML5 e un livello di mosse.
- La maggior parte dei livelli temporali è stata convertita in livelli di mosse, sebbene alcuni livelli siano stati modificati in diversi tipi di livello come il livello 108.
- Riprogettazione completa - di gran lunga la forma più rara di nerfing nel gioco. Per questo livello è stato stabilito un progetto del tabellone completamente nuovo, che sostituisce quello vecchio in modo che la nuova versione sia molto più semplice. 1180 è un esempio di un livello che ha subito una riprogettazione completa per questo numero di livello, ma ha subito un nerf riassegnato al livello 1317. Succedeva frequentemente nei livelli successivi. Anche i livelli 26 e 29 sono buoni esempi.
Riprogettazione delle meduse
Altri elementi sono stati ridisegnati oltre ai livelli. Il caso più notevole è la medusa di Sugar Crush dei livelli di gelatina su Flash. I pesci davano 1020 punti ciascuno, ma dopo la riprogettazione, solo pochi pesci danno 1020 punti, il resto nessuno. Una possibile ragione è che le caramelle speciali sono più facili da creare, la difficoltà associata a molti livelli di gelatina e a causa dell'alto valore delle gelatine. Tuttavia, questo è stato risentito da molti giocatori.
Alla fine, con l'uscita di Fungi Forest, le meduse danno di nuovo 1020 punti. Questa riprogettazione non è stata applicata alla versione HTML5.
Toffee Tornado Nerfs
I tornado caramellati sono stati introdotti nel 29° episodio, Soda Swamp. Erano disprezzati da molti giocatori.
- Comportamento iniziale: Non c'era modo di rimuoverli.
- Prima riprogettazione dopo il rilascio di Rainbow Runway: Se una caramella speciale colpisce un tornado, scomparirà per 5 mosse.
- Seconda riprogettazione dopo l'uscita di Fizzy Falls e Candy Kaiju: Se una caramella speciale colpisce un tornado, scomparirà per il resto del livello.
- La terza riprogettazione circa l'uscita di Eggnog Emporium: Si muovono solo ogni 2 mosse e la crepa che hanno lasciato scompare immediatamente. Ciò significa che possono bloccare solo un totale di una tessera e allo stesso tempo sono molto più facili da rimuovere.
- Quando Hoax Hollow è stato rilasciato, tutti i tornado sono stati rimossi. Sono stati sostituiti da altri bloccanti e hanno causato il rilascio non ufficiale di molti elementi del gioco successivo, come il guscio di liquirizia (nelle versioni precedenti dei livelli 414, 415 e 422) e UFO (come il livello 419).
A causa del suo odio da parte di molti giocatori, spiega la rarità del tornado. Questo blocco è stato finalmente rimosso il 28 ottobre 2015.
Elenco dei livelli di realtà ridisegnati degni di nota
Questo elenco è attualmente incompleto. Aggiornalo per includere i livelli attuali.
Livelli | |
---|---|
Livello 1 | 1° Buff (solo Facebook)
|
2° Nerf (solo Facebook)
| |
3° Nerf (solo Facebook)
| |
Livello 2 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
Livello 3 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
Livello 4 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
Livello 5 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
Livello 6 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
Livello 7 | 1° Riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
|
2a riprogettazione (solo per dispositivi mobili)
| |
3° Nerf
| |
Livello 8 |
|
Livello 9 | 1° Nerf
|
Livello 10 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 12 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Buff
| |
4° Nerf
| |
Livello 13 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 14 |
|
Livello 15 |
|
Livello 16 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Buff
| |
4° Nerf
| |
Livello 19 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 22 |
|
Livello 29 | 1° Nerf
2° Riprogettazione
3° Nerf
4° Buff
|
Livello 31 |
|
Livello 33 |
|
Livello 35 |
|
Livello 38 |
|
Livello 43 |
|
Livello 45 |
|
Livello 65 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Buff
| |
Livello 68 |
|
Livello 70 |
|
Livello 79 |
|
Livello 82 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
Livello 86 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 92 |
|
Livello 98 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 102 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3a riprogettazione
| |
Livello 103 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 111 |
|
Livello 113 | 1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 115 | 1° Buff
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 121 |
1° Nerf (con versioni divise) Versione A:
Versione B:
|
2° Riprogettazione
| |
Livello 123 |
|
Livello 125 |
|
Livello 135 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3° Nerf
| |
Livello 147 | 1° Nerf Modifiche generali
|
2° Nerf (con versioni divise) Versione A: strati di glassa multistrato modificati in 2 anziché 3 | |
3a riprogettazione
| |
4° Nerf
| |
5° Nerf
| |
Livello 149 |
|
Livello 153 |
|
Livello 160 | 1° Nerf
|
2° Buff
| |
3° Nerf
| |
Livello 162 |
|
Livello 165 |
|
Livello 167 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 169 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 181 |
|
Livello 183 |
|
Livello 184 | 1° Nerf
|
2° Buff
| |
Livello 193 | 1° Buff
2° Nerf
|
Livello 197 |
|
Livello 208 |
|
Livello 213 |
|
Livello 221 |
|
Livello 232 | 1° Nerf
2° Buff
|
Livello 236 |
|
Livello 265 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3° Nerf
| |
Livello 275 |
|
Livello 276 |
|
Livello 277 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
Livello 285 |
|
Livello 286 |
|
Livello 299 |
|
Livello 305 |
|
Livello 311 |
|
Livello 315 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
Livello 323 | 1° Buff
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 325 |
|
Livello 327 |
|
Livello 347 |
|
Livello 350 |
|
Livello 356 |
|
Livello 361 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3° Nerf
| |
Livello 367 |
|
Livello 374 |
|
Livello 376 |
|
Livello 382 |
|
Livello 385 |
|
Livello 391 |
|
Livello 392 |
|
Livello 397 |
|
Livello 410 |
|
Livello 411 |
|
Livello 412 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3a riprogettazione
| |
Livello 413 |
|
Livello 415 |
|
Livello 416 |
|
Livello 417 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 419 |
|
Livello 420 |
|
Livello 421 |
|
Livello 422 |
|
Livello 423 |
|
Livello 424 |
|
Livello 425 | 1° Nerf
|
2° Riprogettazione
| |
3° Nerf
| |
4° Nerf
| |
5° Buff
| |
Livello 440 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 452 |
|
Livello 461 |
|
Livello 471 |
|
Livello 472 |
|
Livello 477 |
|
Livello 500 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 504 | 1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 522 |
|
Livello 526 |
|
Livello 530 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 562 |
|
Livello 578 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 583 |
|
Livello 584 |
|
Livello 592 |
1° Nerf
2° Nerf
3a riprogettazione
|
Livello 594 |
|
Livello 599 |
1° Nerf
2° Nerf
3° Buff
4a riprogettazione
|
Livello 606 |
|
Livello 608 |
|
Livello 613 |
|
Livello 615 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 618 |
|
Livello 619 |
|
Livello 620 |
|
Livello 621 |
|
Livello 623 |
|
Livello 625 |
|
Livello 627 |
|
Livello 628 |
|
Livello 629 |
|
Livello 631 |
|
Livello 633 |
|
Livello 634 |
1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 638 |
|
Livello 643 |
|
Livello 649 |
|
Livello 655 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 663 |
|
Livello 664 |
|
Livello 666 |
|
Livello 671 |
|
Livello 673 |
|
Livello 677 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 686 |
|
Livello 688 |
|
Livello 691 |
1° Buff
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 692 |
|
Livello 694 |
|
Livello 699 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
4° Buff
| |
Livello 700 |
|
Livello 702 |
|
Livello 713 |
1° Buff
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 717 |
1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 720 |
|
Livello 724 |
|
Livello 735 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 737 |
|
Livello 744 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 747 |
|
Livello 750 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 751 |
1° Buff (applicato solo sulla versione mobile)
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 752 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 755 |
1° Buff (applicato solo sulla versione mobile)
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 758 |
|
Livello 765 |
|
Livello 767 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 769 |
1st Nerf (applicato solo sulla versione mobile)
|
2° Nerf
| |
Livello 770 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 789 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 808 |
|
Livello 819 |
|
Livello 820 |
|
Livello 821 |
|
Livello 829 |
|
Livello 846 |
|
Livello 893 |
|
Livello 902 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 910 |
|
Livello 914 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 924 |
|
Livello 934 |
|
Livello 935 |
|
Livello 951 |
|
Livello 960 |
|
Livello 963 |
|
Livello 964 |
|
Livello 970 |
|
Livello 980 |
|
Livello 981 |
|
Livello 984 |
|
Livello 990 |
|
Livello 993 |
|
Livello 1001 |
|
Livello 1011 |
|
Livello 1041 |
|
Livello 1044 |
|
Livello 1054 |
|
Livello 1068 |
|
Livello 1085 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 1112 |
|
Livello 1162 | 1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 1169 |
|
Livello 1180 |
|
Livello 1270 |
|
Livello 1688 |
|
Livello 1980 |
|
Livello 2005 |
|
Livello 2424 |
|
Livello 3165 | 1° Buff
|
2° Buff
|
Elenco dei livelli di Dreamworld ridisegnati
Si prega di notare che ora Toffee Tornado e Dreamworld sono stati rimossi.
Livelli | |
---|---|
Livello 24 |
|
Livello 32 |
|
Livello 35 |
|
Livello 40 |
|
Livello 43 | 1° Buff
|
Livello 47 |
|
Livello 50 |
|
Livello 52 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 54 |
|
Livello 61 |
|
Livello 64 |
|
Livello 65 |
|
Livello 68 |
|
Livello 84 |
|
Livello 87 |
|
Livello 123 |
|
Livello 125 |
|
Livello 137 |
|
Livello 147 |
|
Livello 180 |
|
Livello 181 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 182 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 202 |
|
Livello 237 |
|
Livello 276 | 1° Nerf
|
2° Nerf
| |
3° Nerf
| |
Livello 277 |
|
Livello 380 |
|
Livello 381 |
|
Livello 382 |
|
Livello 383 |
1° Nerf
|
2° Nerf
| |
Livello 397 |
|
Livello 407 |
|
Livello 411 |
|
Livello 412 |
|
Livello 413 |
|
Livello 414 |
|
Livello 417 |
|
Livello 419 |
|
Livello 420 |
|
Livello 421 |
|
Livello 422 |
|
Livello 423 |
|
Livello 424 |
|
Livello 425 |
|
Livello 429 |
|
Livello 430 |
|
Livello 434 |
|
Livello 437 |
1° Buff
|
2° Nerf
| |
Livello 440 |
|
Livello 442 |
|
Livello 449 |
|
Livello 450 |
|
Livello 453 |
|
Livello 455 |
|
Livello 459 |
|
Livello 463 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 486 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 487 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 491 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 496 |
|
Livello 497 (applicato solo sulla versione mobile) |
|
Livello 500 |
|
Livello 591 |
|
Livello 638 |
|
Livello 642 |
|
Livello 649 |
|
Cultura Generale
- Nerfing sconvolge molti giocatori, in particolare quelli che hanno completato il livello quando era ancora difficile. Il livello di realtà 735 è un buon esempio.
- La riprogettazione dei livelli di solito avviene contemporaneamente al rilascio di un episodio. Tuttavia, alcuni livelli potrebbero anche essere ripristinati alle versioni precedenti.
- A volte i livelli passano attraverso più riprogettazioni, di solito sono dei nerf.
- I livelli 103 e 3980 hanno il maggior numero di riprogettazioni, con un enorme carnagione volte!
- I livelli 65, 425 (esclusi piccoli aggiustamenti) e 3791, essendo stati ridisegnati nove volte, sono i livelli con il secondo maggior numero di riprogettazioni.
- I livelli 65, 147, 213, 311, 350, 677, 1180, 276 DW e 383 DW sono stati tutti considerati i livelli più difficili in assoluto del gioco prima di essere ridisegnati.
- I livelli 147, 382 e 500 sono i livelli in cui entrambe le versioni Reality e Dreamworld sono nerfate.
- I livelli di Dreamworld 125 e 455 sono gli unici livelli di Dreamworld a cui viene rimosso un colore quando i livelli vengono ridisegnati.
- Il livello 910 è l'unico livello in cui il punteggio obiettivo a tre stelle è diminuito mentre tutto il resto è invariato.
- Il 28 maggio 2014 c'è stato uno dei più grandi nerf nella storia di Candy Crush Saga. Sei livelli di Realtà sono stati nerfati, tutti i più difficili e più lamentati dei livelli del gioco. I livelli inclusi, 323, 350, 421, 425, 461 e 500. Anche il livello di realtà 181 è stato nerfato.
- Il 28 ottobre 2015, c'è stata anche un'altra grande riprogettazione, poiché tutti i livelli con i tornado caramellati sono stati ridisegnati e tutti i tornado caramellati sono stati rimossi.
- Ciò si traduce anche nella reintroduzione non ufficiale di molti elementi successivi al gioco (inclusi quelli che altrimenti non apparirebbero mai su Dreamworld), come il guscio di liquirizia e gli UFO.
- Quindi, il 20 aprile 2016, la combinazione bomba colorata + caramelle incartate è stata modificata come Candy Crush Soda Saga e Candy Crush Jelly Saga. Ha reso il livello 467 più difficile e i livelli richiedendo molte caramelle incartate come il livello 347 più facili.
- Il 28 ottobre 2015, c'è stata anche un'altra grande riprogettazione, poiché tutti i livelli con i tornado caramellati sono stati ridisegnati e tutti i tornado caramellati sono stati rimossi.
- Il 6 agosto 2014, 10 livelli negli episodi un tempo ridicolmente facili Cereal Sea e Taffy Tropics sono stati potenziati. L'unico altro livello che era stato potenziato prima di essere nerfato era il livello 1. Questo non tiene conto di due livelli che erano duplicati di altri livelli (risolti il 30 luglio insieme alla riprogettazione del livello 608. Le modifiche al livello 608 hanno reso più facile passare poiché la maggior parte dei giocatori fallisce per non aver raggiunto il punteggio obiettivo di una stella).
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Elenco dei livelli ridisegnato di Candy Crush Saga |
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- Realtà
- Dreamworld
- Mondo 1 - 4
- 5 - 8
- 9 - 12
- 13 - 16
- 17 - 20
- 21 - 24
- 25 - 27
- Mondo 1 - 4
- 5 - 8