Episodio
Tipo di livello
Quadrati di gelatina
: 9
Si muove
Punteggio obiettivo
: 18,000 punti
bloccanti
Altre caratteristiche
Colori
4
Spazi
69
Livello di difficoltà
Hard
Altre
Picco
Prossimo
3530
3531
3532
Livello 3531 è il primo livello di Harvest Hills e il 1466° livello di gelatina. Per superare questo livello, devi eliminare 9 quadrati di gelatina doppia in 32 mosse o meno. Quando completi il livello, Sugar Crush si attiva e ti farà guadagnare punti aggiuntivi.
1 Difficoltà
2 stelle
3 Strategia
4 Guadagnare più stelle
4.1 Difficoltà
4.2 Strategia
5
6 procedure dettagliate
7
Le gelatine sono protette da glassa a cinque strati e riccioli di caramello a cinque strati bloccati. Inoltre, le gelatine sono doppie.
Le caramelle non si generano nei punti in cui si trovano le gelatine.
Le bombe caramelle a 8 mosse potrebbero terminare presto la tua corsa. Tuttavia, sono facili da rimuovere.
Quattro colori, speciali distributori di caramelle e un generoso 46 mosse possono aiutare.
Le gelatine valgono 18,000 punti,[1] che è uguale al punteggio obiettivo di una stella.
Stelle
Risultato
18,000
400,000
500,000
1,000,000
Usa le caramelle a strisce e i distributori di caramelle incartate per creare combinazioni a strisce + incartate e distruggere le gelatine.
La presenza di quattro colori caramelle rende facile creare caramelle speciali.
Le gelatine valgono 18,000 punti. Quindi, sono necessari ulteriori 382,000 punti per guadagnare due stelle e 482,000 punti per guadagnare tre stelle.
Molte persone sospettano che questo sia un livello difficile per guadagnare 3 stelle, ma la presenza di bombe di caramelle aumenta il tuo punteggio e aumenta le tue possibilità di ottenere un punteggio alto.
Usa una bomba di colore e cambiala con un colore con una bomba di caramelle dello stesso colore.
Generazione dell'elemento
Elementi
I cannoni bomba caramelle generano bombe caramelle a 8 mosse.
Genera una bomba caramella da 8 mosse ogni 1 mossa.
Se ci sono meno di 3 bombe caramelle sullo schermo, il tabellone genera fino a 3 bombe caramelle quando possibile.
Genera 1 ogni 2 mosse.
Se ci sono meno di 2 caramelle a strisce sullo schermo, il tabellone ne genera fino a 2 quando possibile.
Genera 1 ogni 3 mosse.
Se ci sono meno di 1 caramelle incartate sullo schermo, il tabellone ne genera fino a 1 quando possibile.
↑ 9 doppie gelatine × 2,000 punti per doppia gelatina = 18,000 punti
Elenco dei livelli di realtà di Candy Crush Saga (HTML5)
Mondo 1 - 3
4 - 6
7 - 9
10 - 12
13 - 15
16 - 18
19 - 21
22 - 24
25 - 27
28 - 30
31 - 33
34 - 36
37 - 39
40 - 42
43 - 45
46 - 48
49 - 51
52 - 54
55 - 57
58 - 60
61 - 63
64 - 66
67 - 69
70 - 72
73 - 75
76 - 78
79 - 81
82 - 84
85 - 87
88 - 90
91 - 93
94 - 96
97 - 99
100 - 102
103 - 105
106 - 108
109 - 111
112 - 114
115 - 117
118 - 120
121 - 123
124 - 126
127 - 129
130 - 132
133 - 135
136 - 138
139 - 141