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    Livello 1132

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    Episodio Livello 1132
    Tipo di livello Livello 1132
    Quadrati di gelatina Livello 1132: 29
    Si muove Livello 1132
    Punteggio obiettivo Livello 1132: 64,000 punti
    bloccanti Livello 1132  Livello 1132  Livello 1132  Livello 1132
    Altre caratteristiche Livello 1132  Livello 1132  Livello 1132
    Colori 4
    Livello 1132 Livello 1132 Livello 1132 Livello 1132
    Spazi 75
    Livello di difficoltà Un po' difficile
    Altre Picco Prossimo
    Livello 1132 Livello 1132 Livello 1132
    1131 1132 1133

    Livello 1132 è il secondo livello della Torre della teiera e il 543° livello di gelatina. Per superare questo livello, devi eliminare 29 quadrati di gelatina doppia in 24 mosse o meno. Quando completi il ​​livello, Sugar Crush si attiva e ti farà guadagnare punti aggiuntivi.





    Contenuti

    Livello di difficoltà

    • Il layout del tabellone di partenza rende impossibile creare una bomba di colori.[1]
    • Tutti i cinque strati di glassa e i gusci di liquirizia devono essere eliminati.
    • Verranno erogate solo bombe di caramelle e caramelle incartate. Per quest'ultimo, si generano sulla 5a colonna.
    • Le gelatine valgono 58,000 punti,[2] occorrono 6,000 punti in più per raggiungere il punteggio obiettivo di una stella.

    Stelle

    Stelle Livello 1132 Livello 1132 Livello 1132 Livello 1132
    Risultato 64,000 5,000,000 9,000,000 18,000,000

    Strategy

    • Questo livello è molto divertente, ma anche impegnativo. Devi pensare a quello che stai facendo.
    • Nella prima parte del gioco, hai bisogno di speciali per far scoppiare i gusci di liquirizia il prima possibile. Non hai così tante mosse, solo 24 di esse. La buona notizia è che, con solo quattro colori, è relativamente facile creare molte caramelle incartate per colpire duramente i gusci di liquirizia.
    • Se stai attraversando un momento difficile nell'aprire la prima parte del tabellone, potresti dover pensare alle bombe di caramelle, ma si spera che tu stia progredendo abbastanza velocemente per lo più da ignorarle. Poiché è un gioco a quattro colori senza angoli e fessure, non è necessario iniziare a preoccuparsi a meno che/finché uno non scenda a sette o sei. Ma con un po' di fortuna nessuno arriverà nemmeno così lontano, quindi non lasciarti distrarre da quelle deboli bombe a orologeria.
    • Una volta che hai alcune bombe colorate dai gusci di liquirizia, il livello inizia a prendersi cura di se stesso, a patto che tu pensi in modo sensato all'uso di quelle bombe colorate. Il loro uso è fondamentale per la strategia di successo su questo.
    • Non sarai in grado di creare combinazioni con tutte le bombe di colore, ma con alcune lo farai. Bomba colorata + caramelle a strisce sono il gold standard qui, specialmente quando hai ancora molta glassa da eliminare. Vale la pena pensare alla combinazione di bombe a doppio colore in quelle prime fasi dello scoppio del guscio di liquirizia, poiché ha un effetto più prevedibile e generale. Color bomb/wrapped entra in gioco per la fine del gioco quando il tabellone è aperto o quasi aperto. Puoi anche provare la combinazione bomba colorata + caramelle a strisce quando hai meno di 10 mosse rimaste o quando il tabellone è quasi libero dalla glassa.
    • Alla fine, con un po' di fortuna, il tabellone è uno spettacolo pirotecnico, quindi ogni preoccupazione che potresti aver avuto riguardo alla chiusura alla fine evapora abbastanza rapidamente. Non rinunciare a questo a meno che tu non sia sicuro che non stia succedendo nulla per te - quando la fine prende il via può iniziare rapidamente e in modo spettacolare - il che è divertente. Sorseggia il tuo tè con un senso di soddisfazione mentre guardi le cascate giocare.

    Guadagnare più stelle

    Livello di difficoltà

    • La presenza dei quattro colori facilita la creazione di caramelle speciali ed è fondamentale per pulire i gusci di liquirizia. Tuttavia, non è così utile a causa degli alti punteggi target di due e tre stelle.
    • Le gelatine valgono 58,000 punti. Quindi, è necessario guadagnare altri 4,942,000 punti per due stelle e altri 8,942,000 punti per tre stelle abbinando le caramelle.
    • Il giocatore deve guadagnare ulteriori 205,920 punti per mossa[3] per due stelle e ulteriori 372,600 punti per mossa[4] per tre stelle.
    • Il layout del tabellone di partenza rende impossibile creare una bomba colorata e riduce il numero di bombe caramelle che possono apparire una volta erogate.
    • I distributori di bombe di caramelle distribuiranno abbastanza bombe di caramelle da riempire quasi l'intero tabellone. Sul mobile vengono erogate in continuazione mentre sulla versione web si fermano dopo un determinato numero di bombe. Questo rende molto più facile ottenere i punti richiesti sul cellulare.
    • 24 mosse insieme alla necessità di eliminare i bloccanti potrebbero non essere sufficienti per creare caramelle speciali sufficienti o le loro combinazioni che possono aumentare il punteggio di un'enorme quantità di punti per raggiungere i punteggi target di due e tre stelle.

    Cultura Generale

    • Fino a poco tempo, questo livello aveva i punteggi più alti di 2 stelle, 3 stelle e stelle di zucchero tra tutti i livelli del gioco, rispettivamente a 5, 9 e 18 milioni di punti. Attualmente il record appartiene a 4595, rispettivamente con 18, 20 e 40 milioni di punti.
      • Contando i pre-nerf, questo è il secondo livello che ha il punteggio target a 9,000,000 di punti. Il primo livello è pre-nerato 910.
    • Questo livello è simile ai livelli 289 e 993.
    • Questo è il primo livello in cui le caramelle standard si generano raramente mentre altri oggetti lo fanno.
      • Il record in precedenza apparteneva a 192 di Dreamworld, ma è stato rimosso.
    • Questo livello ha generato gocce di zucchero prima che questo elemento fosse rimosso.
      • Tuttavia, poiché le caramelle standard si generano raramente, solo le prime mosse genereranno gocce di zucchero.

    Informazioni sugli elementi

    Generazione dell'elemento
    Elementi
    Livello 1132 Livello 1132
    • I cannoni bomba caramelle generano bombe caramelle a 19 mosse.
    • Se ci sono meno di 72 bombe caramelle sullo schermo, il tabellone genera fino a 72 bombe caramelle quando possibile.
    Livello 1132 Livello 1132
    • Genera 1 ogni 3 mosse.

    Informazioni Varie

    1. ↑ Una bomba colorata richiede cinque spazi orizzontali o verticali, ma la lunghezza massima è di soli quattro spazi.
    2. ↑ 35 doppie gelatine × 2,000 punti per doppia gelatina = 70,000 punti
    3. ↑ 4,942,000 punti / 24 mosse = 205,916.67 punti per mossa
    4. ↑ 8,942,000 punti / 24 mosse = 372,583.33 punti per mossa

    Procedure dettagliate

    • v
    • e
    Elenco dei livelli di realtà di Candy Crush Saga (Flash)
    • Mondo 1 e 2
    • 3 & 4
    • 5 & 6
    • 7 & 8
    • 9 & 10
    • 11 - 14
    • 15 - 18
    • 19 - 22
    • 23 - 26
    • 27 - 30
    • 31 - 34
    • 35 - 38
    • 39 - 42
    • 43 - 46
    • 47 - 50
    • 51 - 53
    • v
    • e
    Elenco dei livelli di realtà di Candy Crush Saga (HTML5)
    • Mondo 1 - 3
    • 4 - 6
    • 7 - 9
    • 10 - 12
    • 13 - 15
    • 16 - 18
    • 19 - 21
    • 22 - 24
    • 25 - 27
    • 28 - 30
    • 31 - 33
    • 34 - 36
    • 37 - 39
    • 40 - 42
    • 43 - 45
    • 46 - 48
    • 49 - 51
    • 52 - 54
    • 55 - 57
    • 58 - 60
    • 61 - 63
    • 64 - 66
    • 67 - 69
    • 70 - 72
    • 73 - 75
    • 76 - 78
    • 79 - 81
    • 82 - 84
    • 85 - 87
    • 88 - 90
    • 91 - 93
    • 94 - 96
    • 97 - 99
    • 100 - 102
    • 103 - 105
    • 106 - 108
    • 109 - 111
    • 112 - 114
    • 115 - 117
    • 118 - 120
    • 121 - 123
    • 124 - 126
    • 127 - 129
    • 130 - 132
    • 133 - 135
    • 136 - 138
    • 139 - 141
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