Candy Crush Saga è stato rilasciato il 2012 aprile 12 per Facebook e utilizza la piattaforma Flash. È stato successivamente rilasciato per dispositivi mobili 7 mesi dopo, il 2012 novembre 14, e offre un gameplay sincronizzato sul tuo account Facebook. Ciò ha portato immediatamente Candy Crush Saga a diventare uno dei videogiochi più popolari.
Il gameplay sulle versioni Flash e HTML5 è leggermente diverso a causa della gestione della piattaforma. Alcuni giocatori hanno giocato su entrambe le piattaforme per sfruttare il differenze, per diminuire la difficoltà, per giocare alle missioni misteriose per accedere a ulteriori episodi e per ottenere punteggi più alti.
Ci sono alcune differenze tra la versione Facebook/King.com e quella mobile di Candy Crush Saga. Puoi connettere la tua versione mobile con quella di Facebook/King.com ma le differenze saranno le stesse.
Il 31 dicembre 2020, Flash non è più supportato e segnerà la fine della versione Flash. La versione HTML5 sarà disponibile per tutti gli utenti di King.com lo stesso giorno.
Il 28 giugno 2017 è stata pubblicata la nuova piattaforma HTML5 per la versione web. Questa piattaforma è funzionalmente equivalente alla versione mobile (inclusa la sua meccanica) e sarà trattata come la versione mobile di Candy Crush. Si prega di visualizzare HTML5
Forse la differenza più grande di tutte è che non ci saranno più nuovi episodi sulla versione Flash, solo HTML. Nonostante la versione HTML sia esattamente la stessa della versione mobile, si presume che gli episodi verranno ancora rilasciati sulla versione web (es. Facebook con versione HTML) due settimane prima del mobile (es. Android/iPhone).
Contenuti
- 1 Aspetto
- 1.1 La mappa
- 1.2 Il mondo dei sogni
- 1.3 Grafica
- 2 Gocce di zucchero
- 3 Il motore di gioco
- 4 I colori delle caramelle
- 5 Gli elementi secondari
- 5.1 La bomba di caramelle
- 5.2 La luna ha colpito
- 5.3 La rana caramella
- 5.4 Il Mixer Magico
- 5.4.1 Flash
- 5.4.2 HTML5
- 6 Colonna sonora
- 7 funzioni Flash
- 8 funzionalità HTML5
- 9 sondaggio HTML5
- 10 Aggiornamenti recenti
Forma
La mappa
Nella versione Facebook/King.com la mappa è diversa dalla versione mobile: i percorsi sono diversi, la versione Facebook/King.com ha i mondi, e gli episodi vengono rilasciati prima di quelli mobile.
Il banner dell'episodio è scritto in lettere nere nella versione web, ma in lettere bianche nella versione mobile.
Note:: Prima dell'uscita di Fudge Islands, le mappe web e mobile erano quasi le stesse. I primi livelli hanno anche percorsi molto più brevi e anche la distanza tra i livelli è molto piccola. Dopo l'uscita di Fudge Islands, la mappa di Facebook è stata rinnovata e organizzata in cinque mondi e sono stati modificati in modo tale che ogni episodio abbia all'incirca la stessa lunghezza del percorso. La versione mobile non ha avuto questo cambiamento, quindi è per questo che gli episodi fino a Pearly White Plains hanno un aspetto diverso.
Note:: Da Fudge Islands, i percorsi degli episodi sono gli stessi tranne Butterscotch Boulders, Boneyard Bonanza, Caramel Clearing e Tasty Treasury. In effetti, il collegamento tra il mondo cinque e il mondo sei e il collegamento tra il mondo nove e il mondo dieci non sono collegati su Facebook.
Il mondo dei sogni
Nella versione Flash, le immagini degli episodi di Dreamworld sono versioni modificate della Realtà e i percorsi possono essere molto diversi dalle loro controparti della Realtà. Sui dispositivi mobili, è semplicemente un copia e incolla dalla versione Reality; l'unica differenza è il colore (è colorato di scuro e blu) dello sfondo e il colore del percorso. (Prima dell'aggiornamento v1.43, la mappa di Dreamworld era una mappa invertita rispetto alla versione della realtà)
I SOLO l'eccezione è Dozy Dawn; non è né basato su Fizzy Falls e lo sfondo non viene copiato in HTML5. Questo è l'episodio finale speciale di Dreamworld.
Mappa Piramide Pastille su Facebook/King.comMappa Pastille Pyramid su dispositivi mobiliBiglietti su Facebook/King.comBiglietto su cellulareLa mappa di Cookie Cabana su Facebook/King.comLo stesso sui dispositivi mobiliIl background di Bonkers Bakery su Facebook/King.comLo sfondo di Bonkers Bakery sul cellulareEpisodio DR completato (Facebook/King.com). Questo è l'episodio 25.Episodio DR completato (dispositivo mobile). Questo è l'episodio 25.Candy Town sul cellulare. Un'introduzione a Candy Crush.Sleepy Slopes on Mobile è un copia e incolla di Candy Town su dispositivo mobile. Un'introduzione agli episodi paralleli di Dreamworld!La versione Facebook dello sfondo è appositamente progettata per introdurti a Dreamworld. Si è effettivamente svolto in un parco a Candy Town.Un tipico episodio su Mobile, Fizzy Falls.Un episodio speciale sulla sua controparte Dreamworld, anche su mobile, Dozy Dawn! Questo è l'unico episodio del genere il cui sfondo e la trama sono completamente estranei alla sua versione della realtà.
Grafica
Oltre alle ovvie differenze tra Flash e HTML5, ci sono anche alcune altre note interessanti che vale la pena menzionare.
- Su Flash, le tessere sono leggermente più larghe che perfettamente quadrate. Su HTML5, le tessere sono quasi perfettamente quadrate.
- Tutte le schede sono centrate su HTML5, a condizione che non abbiano riquadri di delimitazione 9×9. Su Flash, alcune schede con riquadri di delimitazione equivalenti sono allineate in modo diverso, poiché alcune sono vicine al centro, mentre altre sono allineate in basso.
- La versione HTML5 utilizza sprite 3D per determinati elementi. Flash usa sempre sprite raster.
Gocce Di Zucchero
- I giocatori della versione Flash possono guadagnare il doppio dei drop se riescono a superare il livello in cui giocano. Ad esempio, uno gioca il livello 666 nella versione Flash, raccoglie 46 drop e supera il livello, la sua collezione verrà aggiunta di 92. Questo però non accade nella versione HTML5.
Il motore di gioco
Anche il motore di gioco differisce tra le versioni. Il motore utilizzato dal gioco costringe le caramelle a "sistemarsi" prima che possano essere fatte le partite a cascata. Ciò aumenta notevolmente il potenziale di punteggio sui livelli con meno colori come il livello 336 ed è essenziale per superare alcuni livelli come il livello 1000. Questo cambiamento è avvenuto intorno al rilascio di Sugary Shire su Facebook/King.com. In precedenza, i dispositivi mobili avevano gli stessi meccanismi di quelli di Facebook/King.com, ma sono stati modificati anche con l'aggiornamento Mellow Marshmallow.
Su HTML5, per i livelli a tempo, su Sugar Crush, le caramelle Extra time si trasformeranno in caramelle incartate, cosa che non si verificava su Flash. Ora, questo problema tecnico è stato risolto.
Per le caramelle a strisce, l'attivazione di molte sulla stessa linea colpirà una glassa come se tutte le caramelle a strisce la colpissero una per una (telefono). Tuttavia, su Flash, la glassa si comporta come se solo una caramella a strisce la colpisse, anche se molti la colpiscono. Questo è il motivo della difficoltà enormemente divisa del livello 288. Da allora, questo è stato risolto con l'uscita di Jiggly Gym. Tuttavia, questo problema si è verificato di nuovo per alcuni utenti.
Se combini caramelle a strisce e caramelle avvolte, i vortici di liquirizia intorno all'area 3x3 bloccano l'effetto su HTML5 che può rendere il livello 382, ad esempio, ancora più difficile. Tuttavia, su Facebook/King.com, non bloccano l'effetto, consentendo un'area di compensazione più ampia.
In Dreamworld, l'equilibrio della scala lunare dipende da Flash e HTML5. Ad esempio, in Fanciful Fort, a partire dal livello 383, la scala lunare è instabile, mentre nella versione HTML5 è stabile.
Su Flash, le caramelle con gocce di zucchero sono disponibili su alcuni livelli a tempo. Tuttavia, su HTML5, non ci sono livelli di calo di zucchero sui livelli a tempo.
La piattaforma HTML5 per la versione web è funzionalmente identica alla versione mobile.
I colori delle caramelle
Il numero di colori presenti sul tabellone può variare da 3 colori a 6 colori. Tuttavia, prima dell'aggiornamento di Jiggly Gym su HTML5, i colori visualizzati erano diversi.
Sui livelli a 6 colori, i colori sono gli stessi. Ma, su livelli a 5 colori, il giallo viene rimosso su Facebook/King.com mentre il viola viene rimosso sulle vecchie versioni mobili; nei livelli a 4 colori viene rimosso anche il rosso su Facebook/King.com mentre viene rimosso anche l'arancione sulle vecchie versioni mobile; su livelli a 3 colori, anche il viola viene rimosso su Facebook/King.com (lasciando a ) mentre il giallo viene rimosso sulle vecchie versioni mobili (lasciando a ).
Inoltre, sui livelli di ordine delle caramelle con meno di 6 colori, i comandi sono gli stessi, il che implica quando il giocatore deve rimuovere le caramelle viola sui livelli a 5 colori (appaiono sempre su Facebook ma non su HTML5), le caramelle che appaiono nel comando appare anche a livello su HTML5, ed è sostituito dal colore successivo che invece dovrebbe essere rimosso. Ad esempio, nel livello 141, le caramelle arancioni sono escluse su HTML5 per includere le caramelle viola richieste. Il livello 289 è uno dei livelli di ordine di caramelle a 4 colori per richiedere viola e arancio, che sono entrambi normalmente esclusi su HTML5, causando così la rimozione dei due colori successivi, giallo e blu. Questo è l'unico caso in tutto il gioco, di un livello senza caramelle blu.
Dopo l'aggiornamento di Jiggly Gym su HTML5, i colori sono ora gli stessi di Facebook/Κing.com.
Gli elementi secondari
Alcuni elementi si comportano anche in modo leggermente diverso tra le piattaforme. Vedere la rispettiva pagina dell'elemento per le informazioni più aggiornate. Vengono forniti alcuni esempi.
La bomba di caramelle
Prima dell'aggiornamento Wacky Waterhole su Flash, una delle caratteristiche più fastidiose della versione Flash è che le bombe sbalorditive esplodono troppo presto, prima delle ruote di cocco, dei nastri trasportatori, degli UFO e della luna, anche se l'azione di questi elementi potrebbe avere rimosso le bombe. Tuttavia, nella versione HTML5, le bombe caramellate sono sempre alla fine della coda, il che significa che hai meno rischi nell'affrontare le bombe.
Questo è stato corretto nell'aggiornamento Wacky Waterhole sulla versione Flash.
La luna ha colpito
La differenza più grande è l'effetto sulle caramelle sotto i lucchetti. Nella versione Flash, le caramelle bloccate verranno rimosse completamente, ma nella versione HTML5 verranno rimossi solo i blocchi, ma non le caramelle.
La rana caramella
L'aspetto della rana caramellata non è l'unica cosa che cambia tra le versioni Flash e HTML5, uno dei grandi cambiamenti tra le versioni è l'effetto quando lanci la rana in un altro Square. Nella versione Flash, la rana caramellata è in grado di distruggere i bloccanti o distruggerne uno strato, inoltre può distruggere o prendere uno strato di gelatine dietro lo stesso bloccante. Nelle versioni HTML5, la rana caramellata può anche distruggere i bloccanti ma non la gelatina dietro di loro. Questo rende più difficili alcuni livelli nella versione HTML5.
Tuttavia, quando la rana caramellata appare in Dreamworld, se la luna colpita colpisce la rana nella versione HTML5, diventerà sempre Frogtastic, indipendentemente dal numero di caramelle rimosse. Questo non accade con le versioni Flash.
Versione Flash (Nota: Tutte le gelatine dietro le ciocche di liquirizia si trasformano in gelatine singole grazie all'effetto rana in fase di atterraggio):
Versione HTML5 (Note:: Tutte le gelatine dietro le ciocche di liquirizia non sono state toccate quando la rana caramellata è atterrata, rendendo il livello un po' più difficile):
Il Mixer Magico
Veloce
- Dopo il quinto colpo, prima smetterà di girare ed esploderà al termine della cascata corrente.
- Esplode dopo che i nastri trasportatori si sono mossi, a meno che la cascata non sia troppo corta (probabilmente un problema tecnico).
- Se ciò accade nell'ultima mossa, non esplode.
- Se più mixer magici stanno per esplodere, esploderanno uno per uno dopo la fine dell'ultima cascata.
- Può sostituire le glasse multistrato con quelle con strati diversi. (cioè può sostituire la glassa a due strati con quella a tre strati.)
- Le meduse possono danneggiare i mixer magici.
HTML5
- Esploderà immediatamente dopo aver subito il quinto colpo.
- Se più mixer magici vengono rotti nella stessa catena, le loro esplosioni conteranno una sola volta contro altri oggetti (popcorn e così via).
- Se un'esplosione fa esplodere un'altra, questo conta come due colpi correttamente.
- Quando genera glasse multistrato, ignora le altre glasse multistrato, indipendentemente dai loro strati rimanenti. (cioè se uno sta per generare la glassa a tre strati, non trasformerà quelli a due strati in quelli a tre strati.)
- I mixer magici non possono generare bloccanti in diagonale.
- Le meduse eviteranno i mixer magici.
Colonna sonora
Anche la musica riprodotta in ogni tipo di livello in entrambe le versioni è diversa. Ecco un rapido riferimento:
Le canzoni in Dreamworld, i livelli di spostamento, i livelli misti e per la mappa sono gli stessi in entrambe le versioni.
Funzionalità flash
Vedi questa pagina per ulteriori funzioni esclusive di Flash.- Gold (fino a ottobre 2014 su alcuni dispositivi mobili).
- Alcuni booster: Bubblegum Troll, Sweet Teeth e +3 Moves.
- I due seguenti sono disponibili su entrambe le piattaforme, tuttavia, la versione web ha una variante immagazzinabile: Bomb Cooler e Extra Time.
- Il Fun-O-Meter
- Il menu Gioca con gli amici
- Storie prima e dopo gli episodi (le storie si fermano a Salty Canyon)
- I personaggi appaiono sulla mappa (non più in maiuscolo dopo il rinnovamento della mappa)
- Titoli di Campione (in seguito Titoli Master su HTML5)
- Mondi contrassegnati
Funzionalità HTML5
Vedi questa pagina per ulteriori funzionalità esclusive di HTML5.- Missioni misteriose
- La maggior parte degli eventi
- L'intero gioco (dal 2020 dicembre 31)
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