Candy Crush | |
---|---|
Costruttori | Sconosciuto |
Publisher | Sconosciuto |
Piattaforme | HTML5 |
Tipologia | Match-3 |
Data di rilascio | c. 27 Apr 2011 |
Versione corrente | N/A |
Lunghezza (in livelli) | 1 |
Stato | Attivo |
Candy Crush è un casual game pubblicato da King.com nel secondo trimestre del 2, un anno prima dell'uscita di Candy Crush Saga.
A partire da ora, il gioco è ancora giocabile sul loro sito Web legacy, ora chiamato Royal Games. Questo gioco ora funziona su HTML5, ma non sono state apportate modifiche al gameplay o all'aspetto dalla sua prima versione.
Contenuti
- 1 Gioco
- 1.1 Differenze tra Candy Crush e Candy Crush Saga
- 1.2 Booster
- 2 curiosità
- 3 Procedura dettagliata
- 4
gameplay
| ||
---|---|---|
Tipo di livello | ||
Ora | ||
Punteggio obiettivo | : 5,000 punti | |
bloccanti | Nessuna | |
Altre caratteristiche | Nessuna | |
Numero di colori della caramella |
6 | |
Numero di spazi | 81 | |
Livello di difficoltà | Molto facile |
Entro 4 minuti, il giocatore deve abbinare tre caramelle insieme, proprio come Bejeweled. Ogni livello è composto da sei caramelle colorate diverse su una tavola 9×9. Dopo che il giocatore ha riempito il bastoncino di zucchero a sinistra, il giocatore avanza al livello successivo e mescola il tabellone. Al termine del gioco, ci sono tre ricompense che il giocatore può vincere: una per aver schiacciato 1,000 caramelle in una partita, la seconda per aver totalizzato 50,000 punti in una partita e l'ultima per aver combinato 5 caramelle in una partita.
Per procedere oltre il livello 1, è necessario registrare un account di RoyalGames.
C'erano cinque booster:
- +10 secondi aggiunti al timer.
- Cenni di vita.
- A cominciare da una bomba di colori già sul tabellone.
- Salta il livello 1 e inizia dal livello 2.
- A partire da una caramella incartata e una caramella a strisce una accanto all'altra, consentendo una combinazione all'inizio del gioco.
Differenze tra Candy Crush e Candy Crush Saga
- Una bomba colorata combinata con qualsiasi caramella normale dà 60 punti per caramella, invece di 60 per la prima caramella e 60 punti extra per ogni caramella successiva rimossa (cioè una sequenza aritmetica, una sequenza numerica triangolare).
- Non ci sono caramelle extra tempo.
- La combinazione di 2 caramelle incartate non conterà come una combinazione. Ha un raggio di esplosione di 3×3, essendo molto meno potente di 5×5 nella versione Saga.
Bustine singolo
Sono disponibili diversi booster per iniziare una partita a Candy Crush. La maggior parte di loro ha controparti in Candy Crush Saga.
Nome del richiamo | Effetto |
---|---|
Più 10 secondi |
Aggiunge 10 secondi extra al gioco. |
Suggerimenti dal vivo |
Dà al giocatore "suggerimenti in tempo reale". |
Inizia con una bomba di colore |
Inizia il gioco con una bomba colorata. |
Inizia dal livello 2 per ottenere punteggi più alti |
Inizia il gioco al livello due. |
Inizia con avvolto accanto a strisce |
Inizia il gioco con una caramella incartata accanto a una caramella a strisce. |
Cultura Generale
- Questo tabellone ha tutti gli 81 spazi, in una griglia 9×9. Anche tutte le schede di Candy Crush Saga sono basate sulla griglia 9×9.
- L'unico livello di Candy Crush Saga ad avere aspetti del tabellone identici (81 spazi, 6 caramelle e nient'altro che caramelle) era il livello 140 prima della riprogettazione.
- Questo è simile a a Livello di tempo. A 4 minuti o 240 secondi, questo sarebbe il livello di tempo più lungo di tutti se contato insieme ai livelli a tempo CCS.
- Dalla rimozione dei livelli a tempo nel 2018, questo è effettivamente l'unico livello a tempo dell'intera serie di Candy Crush.
- La musica principale viene successivamente utilizzata nei livelli di mosse e gelatina (mosse e ordine di caramelle su dispositivi mobili) di Saga.
- La musica dell'intro è il "Livello fallito" in Candy Crush Saga.