Quindi, ho avuto un'idea prima riguardo al mio editore. Si è trasformato in QUESTO.
Sì, ora puoi impostare i parametri per la scala lunare, la quantità di mosse necessarie per riempire la scala lunare e la durata della Luna Colpita nel mio editor! È ancora un lavoro in corso, ma lo renderò disponibile per l'uso da parte del pubblico molto presto.
A destra c'è una versione di Dreamworld della mia partecipazione al concorso di Flockky. Ora facciamo alcune previsioni riguardo ai livelli che, nel prossimo futuro, saranno in Dreamworld per davvero. Puoi anche creare livelli di realtà usando questo editor, semplicemente impostando il valore di global.scale1 nella stanza delle impostazioni su 0
Scarica: https://onedrive.live.com/redir?resid=7928EB8C54CC56C9!1079&authkey=!AOgKv_rhlErpez4&ithint=file%2cgmk (richiede Game Maker)
Esempio 1: Livello 517
Un ingrediente in più, 10 mosse in meno, una scala lunare alquanto instabile e il temuto colpo di luna a una mossa, che si verifica due volte.
Difficoltà: Difficile-Molto difficile.
Esempio 2: Livello 529
Uguale a Reality, solo con 6 colori e più mosse sulle bombe. Inoltre, è necessaria solo una bomba di colore (che è un errore da parte mia)
Difficoltà: Molto difficile. Se a un certo punto sulla scala lunare compaiono sia il blu che il viola, sei praticamente fottuto. Anche se appare solo uno dei due, sarà comunque difficile completare l'ordine.