Score (ou Points) est l'élément fondamental de Candy Crush Saga. C'est une statistique qui est calculée pendant et après un niveau. Le score variera à chaque fois que vous terminez un niveau, et chaque niveau a une exigence de score à réussir. Les scores sont normalement un multiple de 20; cependant, obtenir un titre de champion donne au joueur un bonus de +10% au score à la fin d'un niveau ou à court de mouvements, ce qui permet de gagner des scores qui ne sont pas des multiples de 20, mais toujours égaux. Déclencher une méduse donne 250 points, ce qui peut donner des scores qui sont des multiples de 10. Quelques niveaux de jalons ont leur propre algorithme de notation personnalisé, ce qui peut permettre des scores impairs.
Cependant, de nombreuses personnes ont tendance à obtenir le score requis mais ne parviennent pas à accomplir les tâches requises (selon le type de niveau). Les niveaux Chronométré et Mouvements sont les seuls types de niveaux qui n'ont qu'une exigence de score sans accomplir d'autres tâches, car le score est la tâche de ces niveaux. Depuis septembre 2021, ces deux types de niveaux de « score » ont été abandonnés et retirés du jeu.
Les étoiles sont obtenues en fonction du score du joueur à la fin du niveau. Un est le minimum et est obligatoire pour passer le niveau, tandis que trois est le maximum.
Dans la plupart des niveaux de commande de gelée, d'ingrédients et de bonbons, la réalisation des objectifs donne directement au joueur le score requis pour une étoile. Dans une poignée d'entre eux, remplir les objectifs donne directement au joueur le score requis pour trois étoiles. Il existe quelques exceptions notables telles que le niveau 169 et les niveaux pré-nerfés 608 et 623 (qui est une copie du niveau pré-nerfé 608). Obtenir deux ou trois étoiles, cependant, peut être beaucoup plus difficile dans ces mêmes niveaux. Ceci est assez problématique dans les niveaux de quêtes mystères (sur mobile) car le joueur est invité à obtenir le score 2 étoiles en plus de sa tâche. Cela peut être vraiment problématique dans des niveaux tels que 297 et 463. Dans ces niveaux, si vous n'atteignez pas le score cible, le joueur échouera au niveau sans avoir la possibilité de continuer en dépensant de l'or.
- Avant dernière gelée : 920,740 XNUMX pts
- Après la dernière gelée : 1 mil pts
Lorsque Swirly Steppes est sorti, si vous effacez un niveau de gelée ou d'ingrédient sans obtenir les points requis pour une étoile, votre score final passera au score cible d'une étoile et vous passerez le niveau. Finalement, il a également été appliqué aux niveaux de commande de bonbons (à partir de la v1.73 en HTML5) et aux niveaux de mode mixte. Auparavant, cela se produisait au moment de la réalisation de l'objectif (c'est-à-dire en supprimant le dernier carré de gelée).
Lorsque des quêtes mystères étaient présentes, les scores étaient auparavant augmentés jusqu'au score cible, mais s'il se situait entre une et deux étoiles, il n'était pas augmenté.
Détails
- La description du score dans le jeu est la suivante : "Gagnez au moins xxxxxx points pour atteindre votre cible !" (Il s'affiche lorsque le pointeur de la souris survole la section partition).
- Lorsque vous placez le curseur sur le texte « Cible : xxxxxx points :, une inscription apparaît : « Vous avez besoin d'au moins xxxxxx points pour atteindre votre cible ».
- En rejouant les niveaux passés (autres que les quêtes mystères), le score cible dans la description deviendra celui pour obtenir une nouvelle étoile (si vous n'avez pas déjà obtenu 3 étoiles), ou le record le plus élevé de ce niveau (si vous avez déjà obtenu 3 étoiles). Cependant, cela n'affecte pas le gameplay réel.
- La description Web du score est la suivante : "Lorsque vous faites correspondre trois bonbons ou plus de la même couleur, ils éclatent et vous gagnez des points."
Points attribués aux éléments
(Ne postuler que pour Version Flash mais maintenant a été supprimé.)
Élément | Détails | Points | Image |
---|---|---|---|
Match de bonbons | Comptez le nombre total de cascades en un seul coup et multipliez-le par une valeur en fonction du nombre de bonbons utilisés dans ce match. La valeur est de 40 points pour chaque bonbon apparié (par exemple, un match normal vous donnerait 120 points). |
120, 160, 200 et plus par cascade | |
Gelée | (par tuile de gelée impliquée dans l'appariement) | 1,000 XNUMX par cascade | |
Ingrédients | Acquis lorsqu'un ingrédient est réduit. | 10,000 | |
Bombe de bonbons | (par bombe, n'affecte pas le multiplicateur de cascade) | 500 | |
Détonation de bonbons emballés | (par explosion, exploser deux fois au total, n'affecte pas le multiplicateur de cascade, ne compte pas la combinaison emballé + emballé qui varie) | (1000 x 2) + 40 pour chaque bonbon détruit | |
Couches de blocage | (par couche de bloqueur) | 40 | |
Collecter la commande (bonbons / bloqueurs réguliers) | (par bonbon) | 100 | |
Commande à récupérer (bonbon spécial / bonbon booster) | (par bonbon spécial / bonbon booster) | 1,000 | |
Collecter la commande (Commande spéciale de combinaison de bonbons) | (par combinaison spéciale de bonbons) | 5,000 | |
Ordre de collecte (Coquille de réglisse) | (par coquille de réglisse entièrement détruite) | 10,000 | |
Gâteau bombe | (par bombe à gâteau entièrement détruite) | 500 pour détruire une bombe de bonbons, 500 pour des bonbons rayés, 1,000 5,000 pour des bonbons emballés, XNUMX XNUMX pour des bombes colorées | |
Sugar Crush (Méduse) | (par poisson) | 2,040 | |
Sugar Crush (bonbon rayé) | (par bonbon rayé créé, sans compter leurs détonations) | 6,000 |
- Détonation d'une bombe colorée : 5,000 40 points + XNUMX points pour chaque couche de bonbon/bloquant ordinaire détruite
- Détonation de bonbons emballés : 1,000 40 points + XNUMX points pour chaque couche de bonbons/bloquants ordinaire détruite
- Détonation de bonbons rayés : 500 points + 40 points pour chaque couche normale de bonbons/bloqueurs détruite
- Déclencher les méduses : 250 points
- Bonbon porte-bonheur d'ouverture : 250 points
- Départ de la roue de la noix de coco : 3,000 XNUMX points
- Déclenchement d'OVNI : 5,000 XNUMX points
Données statistiques
Le graphique ci-dessous résume un échantillon des scores des adversaires du niveau 1 au niveau 2000, tracés sur une échelle logarithmique.
Scores de tous les joueurs du groupe apparié (1-935)(936-2000)