De nombreux niveaux, en particulier les plus élevés de Candy Crush Saga, sont considérés comme difficiles par la majorité des joueurs. Ces niveaux consomment généralement plusieurs vies et ont un faible taux de victoire, généralement une victoire pour trois essais ou plus. Les niveaux peuvent être difficiles pour de nombreuses raisons différentes. Tous les types de niveaux ont le potentiel d'avoir des niveaux difficiles.
Le type de niveau le plus difficile, dans Reality, sont les niveaux chronométrés, et après leur suppression, ils sont maintenant considérés comme des niveaux mixtes.
Les types de niveaux les plus difficiles dans Dreamworld (avant sa suppression) étaient censés avoir été les niveaux de commande de bonbons et les niveaux d'ingrédients, et le plus simple aurait été les niveaux de mouvements.
La plupart des niveaux marqués comme durs ont des marqueurs de crâne (anciennement des hexagones) et ont des dialogues plus intenses; ces niveaux sont appelés niveaux hexagonaux dans la page Internet. Cependant, tous les niveaux hexagonaux ne sont pas difficiles (le niveau 10 est un niveau hexagonal très facile), et tous les niveaux extrêmement difficiles ou même presque impossibles ne sont pas hexagonaux.
HTML5 propose deux autres types de niveaux hexagonaux, appelés "Niveaux super difficiles", qui comportait autrefois un orage, et "Niveaux cauchemardesques", qui présentait auparavant Odus. Ceux-ci sont généralement désignés comme le niveau le plus difficile dans un épisode donné. Ils apparaissent une fois dans chaque épisode, mais actuellement aucun d'eux n'apparaît en même temps. Encore une fois, tous les niveaux avec ces marqueurs ne sont pas extrêmement difficile ou presque impossible, et vice versa.
Qu'est-ce qu'un niveau difficile ?
Bonbon bombe - Une abondance de bombes de bonbons, en particulier celles avec peu de mouvements dans des endroits difficiles d'accès, peut rendre un niveau beaucoup plus difficile. Biscuit Bungalow, autrefois, était connu pour avoir des niveaux que les joueurs perdront en raison d'une explosion de Candy Bomb.
Clôture en canne de bonbon - Dans les niveaux ultérieurs, cela peut contenir des éléments tels que des bonbons spéciaux, tels que des bombes de couleur, et même des bloqueurs, tels que des bombes à bonbons. Puisqu'ils agissent comme un diviseur de plateau, cela rend un niveau plus difficile car vous ne pouvez pas faire correspondre les bonbons d'un côté à l'autre. Ceux-ci incluent des niveaux tels que 3258 et 3741.
Blocker - Les bloqueurs peuvent rendre un niveau difficile en bloquant les gelées ou en empêchant les ingrédients de tomber au fond. Un bloqueur avec de nombreuses couches peut rendre un niveau difficile par le nombre de coups nécessaires. Celui-ci fait principalement référence à de gros morceaux de glaçage, à de grandes quantités de pop-corn ou à d'épaisses couches de sucre. Par exemple, 2115 a un glaçage à cinq couches extrêmement difficile à atteindre au bout de la planche, arrêtant les ingrédients.
Limite de déplacement - Dans certains niveaux, la limite de mouvement est volontairement très basse. Cela signifie qu'un joueur doit être très chanceux avec ses mouvements. La plupart des niveaux de Cavity Cave sont difficiles à cause de cela.
Géniteur de chocolat - Un géniteur de chocolat peut rendre n'importe quel niveau beaucoup plus difficile, car ils sont incassables et n'arrêtent jamais de produire du chocolat. Cela rendra un niveau beaucoup plus difficile s'ils sont dans des positions inconfortables.
Tourbillon de réglisse - Le tourbillon de réglisse n'est pas en soi un bloqueur difficile à casser, mais il peut rendre un niveau beaucoup plus difficile s'il y en a de grandes quantités, car il rend les bonbons rayés presque inutiles et peut être extrêmement ennuyeux.
Commandes difficiles - Parfois, les niveaux de commande de bonbons peuvent être difficiles en raison de la simple difficulté de la collecte des commandes, par exemple, une combinaison de bonbons spéciale très difficile à obtenir, telle que le mélange de deux bombes de couleur. La difficulté de ces niveaux peut être encore renforcée s'ils ont une forte probabilité de cascades, qui peuvent déclencher les bonbons spéciaux avant qu'ils ne soient utilisés.
Couleurs de bonbons - Un niveau peut avoir jusqu'à six couleurs de bonbons ou, récemment, cinq. Avec six couleurs sur le plateau, les bonbons sont beaucoup plus mélangés et les allumettes sont plus difficiles à faire, tout comme les bonbons spéciaux, ce qui rend un niveau plus difficile qu'il ne le serait s'il y avait moins de couleurs.
Disposition - Le plateau peut parfois prendre une forme très compliquée et déroutante, parfois une forme très maladroite, ce qui rend plus difficile la réalisation du niveau, même avec moins de couleurs bonbon. Dans les niveaux ultérieurs, la plupart des planches sont petites au point qu'il est même impossible de créer des bonbons spéciaux.
Ingrédients égarés - Dans les niveaux de chute des ingrédients, vous devez déposer les ingrédients là où se trouvent les flèches vertes, mais parfois, les ingrédients se trouvent juste sous un espace mort, où un ingrédient ne peut pas tomber. Il est difficile de déplacer un ingrédient coincé, car vous devez positionner soigneusement les bonbons pour faire une correspondance.
Trop d'ingrédients - Dans les niveaux d'ingrédients, les ingrédients sont générés en fonction du nombre de mouvements que vous effectuez, mais lorsqu'il y a trop d'ingrédients nécessaires lorsque vous manquez de mouvements étant donné que vous n'avez laissé tomber aucun ingrédient, tous les ingrédients ne sont pas présents, vous forçant déposer tous les ingrédients dans le plateau pour en faire un nouveau après un mouvement. Et c'est vraiment dur.
Carrés de gelée vides - Certains niveaux ne génèrent pas de bonbons sur des carrés de gelée. Parce que la plupart des niveaux de gelée ont des gelées doubles, cela peut être difficile si un carré de gelée est effacé, mais il n'y a pas de bonbons qui apparaîtront dessus. C'est vraiment ce qui nécessite un peu de timing des bonbons spéciaux. Seuls les bonbons rayés de toute sorte ou les méduses peuvent enlever les carrés de gelée vides. Cela incite le joueur à viser et dépend de la position des bonbons. C'est beaucoup plus difficile s'ils sont dans les coins.
Niveaux notoires : 246, 256, 280, 414 et 597.
Mélangeurs magiques agressifs - Ils produiront des bloqueurs tous les 2-3 mouvements. Certains niveaux leur font même apparaître des bloqueurs de manière aléatoire. Imaginez s'il y a beaucoup de bloqueurs créés de quelque manière que ce soit.
Niveaux notoires : 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Scores cibles élevés - Auparavant, à certains niveaux, il était relativement facile d'obtenir les exigences autres que le score, mais obtenir le score cible est la partie la plus difficile. Vous auriez besoin d'un bon Sugar Crush pour passer le niveau. Cependant, la plupart des niveaux ont rarement cela. De nos jours, vous n'aurez plus à vous soucier du score cible, car le jeu augmentera votre score si vous ne l'atteignez pas.
Tornade au caramel - Avant qu'ils ne soient retirés, ces bonbons atterrissent sur un bonbon aléatoire à chaque mouvement, et rendent très difficile la planification de vos mouvements, en particulier dans les niveaux d'ordre nécessitant une combinaison de 2 bonbons spéciaux (2 combinaisons) car parfois ils atterrissent sur un de vos bonbons spéciaux et vous devez le refaire. Avec leur suppression, de nombreux niveaux ont été repensés.
Niveaux notoires (avant leur suppression) : 414, 417, 419, 421, 425 et 432.
Échelle de lune instable et/ou lune courte frappée - Avant que Dreamworld ne soit supprimé, il y avait une échelle de lune pour équilibrer deux bonbons. Certains niveaux ont été conçus pour avoir beaucoup de cascades ou que l'échelle est instable, forçant ainsi Odus, le hibou, à tomber, entraînant une perte dans un niveau. Dans certains cas, les coups de lune ne durent qu'un seul mouvement. Cela limite la période de sécurité pour créer des combinaisons de bonbons spéciales, car les faire en mouvements réguliers peut faire basculer Odus, dans la plupart des cas.
Les joueurs ont eu du mal dans ces niveaux, qui avaient une échelle de lune instable et/ou une lune courte a frappé.
Niveaux notoires de Dreamworld : 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, etc.
Liste des niveaux difficiles
Vous pouvez trouver tous les niveaux difficiles définis par cette page Web ci-dessous :
- Catégorie:Niveaux difficiles
- Catégorie:Niveaux très difficiles
- Catégorie:Niveaux extrêmement difficiles
- Catégorie:Niveaux presque impossibles
- Catégorie:Niveaux variables
Vous trouverez ci-dessous une liste des niveaux difficiles définis par le jeu lui-même :
- Catégorie:Niveaux hexagonaux
- Catégorie:Niveaux super difficiles
- Catégorie:Niveaux cauchemardesques
Trivia
- Le tristement célèbre niveau 65 a commencé une tendance lorsque les niveaux se terminant par "65" étaient considérés comme une lutte par les gens. (par exemple : 65, 165, 265, 365, 465 et 565). La tendance se termine au niveau 665 car c'est assez facile. Une autre tendance est celle des niveaux se terminant par "67", "77", "91" ou "99". ** Cependant, depuis que les nerfs se sont produits, la plupart de ces tendances ne sont plus vraies.
- La plupart des niveaux très difficiles, extrêmement difficiles ou presque impossibles sont impairs. Cependant, à des niveaux élevés, la plupart à presque tous les niveaux sont très difficiles.
- Les niveaux de la série 1-2-3 sont « difficiles » lorsque le numéro de niveau est en nombre impair, mais « faciles » lorsqu'ils sont pairs. 123 est difficile, 234 est très facile, 345 est difficile, 456 est facile, 567 est très difficile, 678 est assez facile et 789 est difficile.
- De nos jours, la plupart d'entre eux ne sont plus vrais en raison d'une refonte de masse.
- La distribution des épisodes et des niveaux très durs change à chaque fois.
- Au début de Candy Crush, les niveaux difficiles étaient souvent dans les 100 et 200, mais depuis lors, ils sont devenus faciles.
- Finalement, ils sont passés aux milliers, mais maintenant ils ne sont plus aussi problématiques qu'avant.
- Actuellement, les épisodes/niveaux les plus difficiles ont tendance à se situer dans les années 2000 et 3000. Cela explique pourquoi les nouveaux épisodes sont beaucoup plus difficiles que les plus anciens.
- Les niveaux les plus difficiles vont principalement du milieu des années 2000 aux années 3000. Une grande partie des 4000 sont généralement plus faciles que les 3000.
- La plupart des niveaux difficiles ont tendance Ă ĂŞtre faciles Ă gagner deux et trois Ă©toiles, Ă l'exception des niveaux Dreamworld.
- Les niveaux d'hexagone ont été introduits sur la version 1.60 sur mobile et peu de temps avant la sortie de Dozy Dawn sur Flash.