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    Niveau 726

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    Ⓒ Niveau 726 ⚡
    Niveau 726
    Épisode Niveau 726
    Type de niveau Niveau 726
    Ingrédients Niveau 726: 2
    Se déplace Niveau 726
    Score cible Niveau 726: 20,000 points
    Bloqueurs Niveau 726
    Autres caractĂ©ristiques Niveau 726  Niveau 726  Niveau 726  Niveau 726  Niveau 726
    Niveau 726
    Couleurs 5
    Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726
    Les espaces 52
    Difficulté Medium
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    Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726
    725 726 727

    Niveau 726 est le premier niveau de Marshmallow Mountains et le 200e niveau d'ingrédients. Pour passer ce niveau, vous devez collecter 2 cerises en 25 coups ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.





    Contenu

    Difficulté

    • Le joueur doit changer les ingrĂ©dients une fois chacun.
    • Le joueur doit rĂ©cupĂ©rer toutes les clĂ©s de sucre de leurs distributeurs, avant que les ingrĂ©dients ne soient ramenĂ©s Ă  leurs points de chute, car il y a des coffres Ă  sucre au-dessus.
    • Avec seulement cinq couleurs prĂ©sentes, il est facile de crĂ©er des bonbons spĂ©ciaux.
    • Les ingrĂ©dients valent 20,000 1 points[XNUMX], ce qui Ă©quivaut au score cible d'une Ă©toile.

    Étoiles

    Étoiles Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726 Niveau 726
    Score 20,000 40,000 60,000 120,000

    Stratégie

    • Concentrez-vous sur la commutation des ingrĂ©dients. Le tapis roulant peut vous aider Ă  progresser.
    • Au dĂ©but, nous devons travailler vers deux objectifs diffĂ©rents en mĂŞme temps : nous devons dĂ©placer les deux ingrĂ©dients sur au moins un espace (loin de la colonne du milieu) et tout le long du plateau jusqu'Ă  ce qu'il se trouve sur l'un des courts , bandes transporteuses Ă  deux espaces. Conseil de pro : essayez très fort de dĂ©placer les deux ingrĂ©dients du MĂŠME cĂ´tĂ© du plateau (par exemple, dĂ©placez les deux vers la droite ou les deux vers la gauche) en essayant très fort de ne pas les diviser. La raison derrière ce conseil deviendra claire plus tard.
      • En mĂŞme temps que nous dĂ©plaçons des ingrĂ©dients, nous devons Ă©galement « faire apparaĂ®tre Â» quatre touches via des correspondances de couleurs. Ces clĂ©s apparaĂ®tront au hasard sur le tableau, s'en dĂ©barrasser est une chose assez standard. Cependant, vous ne voulez pas que les clĂ©s atterrissent sur le tapis roulant - essayez de les faire Ă©clater avant qu'elles ne descendent si loin ! Vous remarquerez peut-ĂŞtre qu'il y a deux colonnes dĂ©connectĂ©es Ă  droite et Ă  gauche du tableau principal et au bas de celles-ci se trouve un bonbon rayĂ© verrouillĂ©. Faire sauter les quatre clĂ©s dĂ©verrouillera ces Ă©tuis et mettra le bonbon rayĂ© Ă  votre disposition, c'est donc l'un de nos objectifs.
      • Une fois qu'un ingrĂ©dient est sur le mini tapis roulant, nous devons le "faire rebondir" comme par magie vers le haut de la colonne dĂ©connectĂ©e. Le jeu ne rend pas cela Ă©vident et ne nous dit pas COMMENT faire rebondir l'ingrĂ©dient. Voici comment cela fonctionne : le « portail Â» vers la colonne dĂ©connectĂ©e se trouve sur l'espace de la bande transporteuse le plus proche de la colonne. Disons que nous avons dĂ©placĂ© notre ingrĂ©dient sur le tapis roulant du cĂ´tĂ© droit... Le portail vers la colonne de droite est l'espace FAR Ă  droite sur le convoyeur Ă  deux espaces (en d'autres termes, l'espace du cĂ´tĂ© droit, le gauche ne fonctionnera pas) . Une fois votre ingrĂ©dient dans cet espace, il faut alors lui faire de la place sur la colonne dĂ©connectĂ©e. Il y a deux façons de le faire : faire une correspondance de couleur dans la colonne elle-mĂŞme ou utiliser un bonbon spĂ©cial sur le plateau principal pour faire tomber un ou plusieurs bonbons de la colonne. Une fois que vous avez fait l'une de ces deux choses, vous remarquerez que votre ingrĂ©dient se trouve dans la colonne dĂ©connectĂ©e. Notez que nous devons le faire DEUX fois – une fois pour chaque ingrĂ©dient.
      • Alors maintenant, nous avons les deux ingrĂ©dients assis dans une colonne extĂ©rieure (espĂ©rons-les tous les deux dans la mĂŞme) et nous avons dĂ©verrouillĂ© le bonbon rayĂ© au bas de la mĂŞme colonne. Maintenant, nous devons activer le bonbon rayĂ© et regarder nos ingrĂ©dients s'envoler, hors de vue, mettant enfin fin Ă  ce niveau ! Cela peut ĂŞtre difficile Ă  faire – d'autant plus que nous sommes probablement très faibles en mouvements maintenant. Nous pouvons former une bombe de couleur et l'associer Ă  un bonbon de la carte principale de la mĂŞme couleur que la cible rayĂ©e. Ou nous pouvons dĂ©placer un bonbon Ă  rayures horizontales (ou une combinaison rayĂ©e + emballĂ©e) jusqu'au bas de la carte principale et le dĂ©clencher - ce qui enflammera le bonbon Ă  rayures. Une autre possibilitĂ©, beaucoup moins probable, consiste Ă  faire des correspondances dans la colonne dĂ©connectĂ©e jusqu'Ă  ce que les ingrĂ©dients puissent tomber du fond et s'Ă©loigner. NĂ©anmoins, c'est notre dernière Ă©tape, heureusement !

    Trivia

    • Ce niveau a engendrĂ© des gouttes de sucre avant que cet Ă©lĂ©ment ne soit supprimĂ©.
    • Ce niveau a la bande transporteuse la plus courte Ă  seulement 2 espaces.
    • C'est le premier niveau avec des bonbons rayĂ©s dans des coffres Ă  sucre.

    Informations sur les éléments

    Apparition d'élément
    Éléments
    Niveau 726Niveau 726
    • DensitĂ© d'apparition d'ingrĂ©dients : 8 mouvements
    Niveau 726 Niveau 726
    • GĂ©nère 1 tous les 5 dĂ©placements.

    Informations diverses

    1. ↑ 2 ingrédients × 10,000 20,000 points par ingrédient = XNUMX XNUMX points

    soluces

    • v
    • e
    Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (Flash)
    • Monde 1 & 2
    • 3 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 4 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 5 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 6 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 7 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 8 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 9 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 10 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 11 - 14
    • 15 - 18
    • 19 - 22
    • 23 - 26
    • 27 - 30
    • 31 - 34
    • 35 - 38
    • 39 - 42
    • 43 - 46
    • 47 - 50
    • 51 - 53
    • v
    • e
    Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (HTML5)
    • Monde 1 - 3
    • 4 - 6
    • 7 - 9
    • 10 - 12
    • 13 - 15
    • 16 - 18
    • 19 - 21
    • 22 - 24
    • 25 - 27
    • 28 - 30
    • 31 - 33
    • 34 - 36
    • 37 - 39
    • 40 - 42
    • 43 - 45
    • 46 - 48
    • 49 - 51
    • 52 - 54
    • 55 - 57
    • 58 - 60
    • 61 - 63
    • 64 - 66
    • 67 - 69
    • 70 - 72
    • 73 - 75
    • 76 - 78
    • 79 - 81
    • 82 - 84
    • 85 - 87
    • 88 - 90
    • 91 - 93
    • 94 - 96
    • 97 - 99
    • 100 - 102
    • 103 - 105
    • 106 - 108
    • 109 - 111
    • 112 - 114
    • 115 - 117
    • 118 - 120
    • 121 - 123
    • 124 - 126
    • 127 - 129
    • 130 - 132
    • 133 - 135
    • 136 - 138
    • 139 - 141
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