Version actuelle
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Versions antérieures
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Épisode
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Type de niveau
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Ingrédients
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: 2
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Se déplace
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Score cible
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: 20,000 points
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Bloqueurs
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Autres caractéristiques
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Couleurs
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5
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Les espaces
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52
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Difficulté
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Medium
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Précédent
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de Pointe
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Suivant
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725
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726
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727
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Niveau 726 est le premier niveau de Marshmallow Mountains et le 200e niveau d'ingrédients. Pour passer ce niveau, vous devez collecter 2 cerises en 25 coups ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.
- Le joueur doit changer les ingrédients une fois chacun.
- Le joueur doit récupérer toutes les clés de sucre de leurs distributeurs, avant que les ingrédients ne soient ramenés à leurs points de chute, car il y a des coffres à sucre au-dessus.
- Avec seulement cinq couleurs présentes, il est facile de créer des bonbons spéciaux.
- Les ingrédients valent 20,000 1 points[XNUMX], ce qui équivaut au score cible d'une étoile.
Étoiles
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Score
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20,000
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40,000
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60,000
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120,000
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- Concentrez-vous sur la commutation des ingrédients. Le tapis roulant peut vous aider à progresser.
- Au début, nous devons travailler vers deux objectifs différents en même temps : nous devons déplacer les deux ingrédients sur au moins un espace (loin de la colonne du milieu) et tout le long du plateau jusqu'à ce qu'il se trouve sur l'un des courts , bandes transporteuses à deux espaces. Conseil de pro : essayez très fort de déplacer les deux ingrédients du MÊME côté du plateau (par exemple, déplacez les deux vers la droite ou les deux vers la gauche) en essayant très fort de ne pas les diviser. La raison derrière ce conseil deviendra claire plus tard.
- En même temps que nous déplaçons des ingrédients, nous devons également « faire apparaître » quatre touches via des correspondances de couleurs. Ces clés apparaîtront au hasard sur le tableau, s'en débarrasser est une chose assez standard. Cependant, vous ne voulez pas que les clés atterrissent sur le tapis roulant - essayez de les faire éclater avant qu'elles ne descendent si loin ! Vous remarquerez peut-être qu'il y a deux colonnes déconnectées à droite et à gauche du tableau principal et au bas de celles-ci se trouve un bonbon rayé verrouillé. Faire sauter les quatre clés déverrouillera ces étuis et mettra le bonbon rayé à votre disposition, c'est donc l'un de nos objectifs.
- Une fois qu'un ingrédient est sur le mini tapis roulant, nous devons le "faire rebondir" comme par magie vers le haut de la colonne déconnectée. Le jeu ne rend pas cela évident et ne nous dit pas COMMENT faire rebondir l'ingrédient. Voici comment cela fonctionne : le « portail » vers la colonne déconnectée se trouve sur l'espace de la bande transporteuse le plus proche de la colonne. Disons que nous avons déplacé notre ingrédient sur le tapis roulant du côté droit... Le portail vers la colonne de droite est l'espace FAR à droite sur le convoyeur à deux espaces (en d'autres termes, l'espace du côté droit, le gauche ne fonctionnera pas) . Une fois votre ingrédient dans cet espace, il faut alors lui faire de la place sur la colonne déconnectée. Il y a deux façons de le faire : faire une correspondance de couleur dans la colonne elle-même ou utiliser un bonbon spécial sur le plateau principal pour faire tomber un ou plusieurs bonbons de la colonne. Une fois que vous avez fait l'une de ces deux choses, vous remarquerez que votre ingrédient se trouve dans la colonne déconnectée. Notez que nous devons le faire DEUX fois – une fois pour chaque ingrédient.
- Alors maintenant, nous avons les deux ingrédients assis dans une colonne extérieure (espérons-les tous les deux dans la même) et nous avons déverrouillé le bonbon rayé au bas de la même colonne. Maintenant, nous devons activer le bonbon rayé et regarder nos ingrédients s'envoler, hors de vue, mettant enfin fin à ce niveau ! Cela peut être difficile à faire – d'autant plus que nous sommes probablement très faibles en mouvements maintenant. Nous pouvons former une bombe de couleur et l'associer à un bonbon de la carte principale de la même couleur que la cible rayée. Ou nous pouvons déplacer un bonbon à rayures horizontales (ou une combinaison rayée + emballée) jusqu'au bas de la carte principale et le déclencher - ce qui enflammera le bonbon à rayures. Une autre possibilité, beaucoup moins probable, consiste à faire des correspondances dans la colonne déconnectée jusqu'à ce que les ingrédients puissent tomber du fond et s'éloigner. Néanmoins, c'est notre dernière étape, heureusement !
- Ce niveau a engendré des gouttes de sucre avant que cet élément ne soit supprimé.
- Ce niveau a la bande transporteuse la plus courte Ă seulement 2 espaces.
- C'est le premier niveau avec des bonbons rayés dans des coffres à sucre.
Apparition d'élément
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Éléments
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- Densité d'apparition d'ingrédients : 8 mouvements
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- Génère 1 tous les 5 déplacements.
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- ↑ 2 ingrédients × 10,000 20,000 points par ingrédient = XNUMX XNUMX points
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (Flash)
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Monde 1 & 2
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3 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
4 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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5 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
6 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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7 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
8 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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9 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
10 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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11 - 14
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15 - 18
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19 - 22
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23 - 26
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27 - 30
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31 - 34
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35 - 38
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39 - 42
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43 - 46
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47 - 50
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51 - 53
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (HTML5)
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Monde 1 - 3
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4 - 6
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7 - 9
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10 - 12
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13 - 15
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16 - 18
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19 - 21
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22 - 24
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25 - 27
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28 - 30
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31 - 33
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34 - 36
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37 - 39
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40 - 42
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43 - 45
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46 - 48
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49 - 51
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52 - 54
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55 - 57
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58 - 60
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61 - 63
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64 - 66
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67 - 69
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70 - 72
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73 - 75
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76 - 78
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79 - 81
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82 - 84
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85 - 87
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88 - 90
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91 - 93
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94 - 96
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97 - 99
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100 - 102
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103 - 105
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106 - 108
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109 - 111
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112 - 114
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115 - 117
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118 - 120
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121 - 123
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124 - 126
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127 - 129
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130 - 132
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133 - 135
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136 - 138
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139 - 141
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