Version actuelle
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Monde imaginaire
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Versions antérieures
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Épisode
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Type de niveau
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Ingrédients
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: 3 : 3
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Se déplace
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Score cible
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: 70,000 points
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Bloqueurs
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Autres caractéristiques
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Couleurs
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5
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Les espaces
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62
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Difficulté
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Medium
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Précédent
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de Pointe
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Suivant
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599
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600
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601
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Niveau 600 est le dixième niveau de Wafer Windmill et le 163e niveau d'ingrédients. Pour passer ce niveau, vous devez collecter 3 noisettes et 3 cerises en 35 mouvements ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.
- Le nouveau distributeur peut menacer certains joueurs car il peut distribuer trois choses, dont deux bloqueurs.
- Les bombes à bonbons pourraient être difficiles à démolir avec peu d'espace et beaucoup de tourbillons de caramel.
- La bande transporteuse va en spirale mais de l'intérieur.
- Un nouvel ingrédient n'apparaît que lorsque l'ingrédient actuel a été abandonné, ou tous les quinze mouvements.
- Les ingrédients valent 60,000 1 points.[10,000] Par conséquent, XNUMX XNUMX points supplémentaires sont nécessaires pour gagner une étoile.
Étoiles
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Score
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70,000
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100,000
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150,000
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300,000
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- Retirez la bombe de bonbons initiale et les tourbillons de caramel pour faire place aux ingrédients.
- Essayez de déplacer les ingrédients vers la gauche. Cela leur laisse plus de temps pour s'installer à l'avant-dernière rangée et les ingrédients peuvent être déposés plus facilement.
- Utilisez des bonbons spéciaux pour faire tomber les ingrédients plus rapidement. Les bonbons emballés sont plus utiles car la planche est relativement petite.
- C'était le premier niveau dans lequel le canon à bonbons peut distribuer trois types d'articles différents (ingrédients, tourbillons de réglisse et bombes de bonbons). Cette combinaison particulière est exclusive aux niveaux d'ingrédients. Le premier niveau avec cette aptitude est désormais le niveau 113. Ce niveau comprend un tourbillon de réglisse, une bombe à bonbons et un canon à bonbons emballé.
Apparition d'élément
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Éléments
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- Densité d'apparition d'ingrédients : 15 mouvements
- S'il y a moins d'un ingrédient à l'écran, le plateau génère jusqu'à 1 ingrédient lorsque cela est possible.
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- Génère 1 tous les 2 déplacements.
- S'il y a moins de 12 tourbillons de réglisse à l'écran, le plateau en génère jusqu'à 12 lorsque cela est possible.
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- Les canons à bombes à bonbons génèrent des bombes à bonbons à 7 mouvements.
- Générez une bombe bonbon à 7 coups tous les 1 coup.
- S'il y a moins d'un bonbon Ă l'Ă©cran, le plateau engendre jusqu'Ă 1 bonbon si possible.
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- ↑ 6 ingrédients × 10,000 60,000 points par ingrédient = XNUMX XNUMX points
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (Flash)
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Monde 1 & 2
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3 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
4 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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5 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
6 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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7 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
8 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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9 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
10 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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11 - 14
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15 - 18
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19 - 22
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23 - 26
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27 - 30
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31 - 34
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35 - 38
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39 - 42
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43 - 46
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47 - 50
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51 - 53
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (HTML5)
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Monde 1 - 3
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4 - 6
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7 - 9
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10 - 12
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13 - 15
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16 - 18
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19 - 21
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22 - 24
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25 - 27
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28 - 30
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31 - 33
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34 - 36
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37 - 39
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40 - 42
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43 - 45
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46 - 48
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49 - 51
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52 - 54
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55 - 57
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58 - 60
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61 - 63
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64 - 66
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67 - 69
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70 - 72
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73 - 75
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76 - 78
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79 - 81
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82 - 84
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85 - 87
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88 - 90
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91 - 93
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94 - 96
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97 - 99
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100 - 102
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103 - 105
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106 - 108
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109 - 111
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112 - 114
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115 - 117
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118 - 120
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121 - 123
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124 - 126
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127 - 129
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130 - 132
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133 - 135
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136 - 138
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139 - 141
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