Version actuelle
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Monde imaginaire
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Versions antérieures
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Épisode
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Type de niveau
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Ingrédients
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: 2 : 2
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Se déplace
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Score cible
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: 60,000 points
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Bloqueurs
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Autres caractéristiques
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Couleurs
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4
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Les espaces
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53
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Difficulté
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Medium
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Précédent
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de Pointe
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Suivant
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486
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487
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488
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Niveau 487 est le deuxième niveau de Meringue Moor et le 124e niveau d'ingrédients. Pour passer ce niveau, vous devez collecter 2 noisettes et 2 cerises en 25 mouvements ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.
- Ce niveau est presque une réplique exacte du niveau 90, mais il y a des bombes de bonbons à 10 mouvements, des tourbillons de réglisse (qui bloquent l'utilisation de bonbons rayés pour détruire les bombes de bonbons), et il y a plus d'ingrédients à faire tomber, ce qui rend le niveau plus difficile.
- Cependant, la distance entre le point de départ et les sorties est plus courte.
- De plus, la présence de quatre couleurs devrait faciliter la création de bonbons spéciaux, malgré la petite planche.
- Les ingrédients valent 40,000 1 points.[20,000] Par conséquent, XNUMX XNUMX points supplémentaires sont nécessaires pour gagner une étoile.
Étoiles
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Score
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60,000
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180,000
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220,000
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440,000
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- Créez simplement des bonbons spéciaux sur le côté droit et uniquement de ce côté.
- Ne vous embêtez pas à déplacer des bonbons dans d'autres rangées, sauf si une bombe est sur le point d'exploser ou s'il n'y a pas d'autres mouvements possibles.
- Utilisez vos mouvements Ă bon escient et vous devriez passer ce niveau facilement.
- La présence de quatre couleurs facilite la création de bonbons spéciaux.
- Les scores deux étoiles, trois étoiles et étoile de sucre sont difficiles à gagner, surtout lorsque 25 coups sont insuffisants pour faire tomber seulement 4 ingrédients. N'oubliez pas non plus que la version précédente contenait des canons à bonbons et deux autres ingrédients à abattre.
- Les ingrédients valent 40,000 140,000 points. Par conséquent, 180,000 400,000 points supplémentaires pour deux étoiles, XNUMX XNUMX points supplémentaires pour trois étoiles et XNUMX XNUMX points supplémentaires pour les étoiles en sucre doivent être gagnés en faisant correspondre les bonbons.
- Les tourbillons de réglisse apparaissent généralement, ce qui entraîne généralement un gaspillage de mouvements si des bonbons spéciaux ne sont pas créés à temps.
- Les bombes bonbons sont apparues à l'origine dans ce niveau jusqu'à une refonte, ce qui explique les scores cibles élevés.
Apparition d'élément
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Éléments
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- Densité d'apparition d'ingrédients : 10 mouvements
- S'il y a moins d'un ingrédient à l'écran, le plateau génère jusqu'à 1 ingrédient lorsque cela est possible.
- Le nombre maximum d'ingrédients sur le plateau est de 2.
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- Génère 1 tous les 1 mouvement.
- S'il y a moins de 3 tourbillons de réglisse à l'écran, le plateau en génère jusqu'à 3 lorsque cela est possible.
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- Génère 1 tous les 2 déplacements.
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- Génère 1 tous les 3 déplacements.
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- ↑ 4 ingrédients × 10,000 40,000 points par ingrédient = XNUMX XNUMX points
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (Flash)
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Monde 1 & 2
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3 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
4 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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5 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
6 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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7 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
8 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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9 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE -
10 BOĂŽTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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11 - 14
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15 - 18
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19 - 22
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23 - 26
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27 - 30
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31 - 34
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35 - 38
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39 - 42
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43 - 46
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47 - 50
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51 - 53
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Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (HTML5)
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Monde 1 - 3
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4 - 6
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7 - 9
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10 - 12
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13 - 15
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16 - 18
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19 - 21
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22 - 24
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25 - 27
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28 - 30
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31 - 33
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34 - 36
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37 - 39
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40 - 42
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43 - 45
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46 - 48
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49 - 51
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52 - 54
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55 - 57
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58 - 60
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61 - 63
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64 - 66
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67 - 69
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70 - 72
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73 - 75
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76 - 78
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79 - 81
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82 - 84
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85 - 87
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88 - 90
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91 - 93
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94 - 96
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97 - 99
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100 - 102
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103 - 105
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106 - 108
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109 - 111
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112 - 114
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115 - 117
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118 - 120
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121 - 123
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124 - 126
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127 - 129
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130 - 132
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133 - 135
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136 - 138
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139 - 141
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