Candy Crush Saga compte actuellement 19 pièces. Ces morceaux sont joués à différents moments pendant le jeu, tels que des pistes spécifiques à un type de niveau, une sélection de niveau, etc. , jouera une fois.
La musique dans le jeu peut être désactivée dans le menu "options".
Contenu
Détails
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Musique
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Musique (les deux versions)
1) Déplace les niveaux/Niveaux de gelée - une chanson relaxante calme de 14.7 secondes qui est assez apaisante.
Instruments impliqués dans cette pièce :
- Harpe
- Deux flûtes
- Un instrument aux allures de clavecin
- Caisse claire
- Grosse caisse
- Sifflement
Cette pièce passe à 3/4 temps, indiquant une valse. La ligne mélodique est jouée sur l'instrument au son du clavecin. Après la première "phrase" de la mélodie, vous pouvez entendre un coup de sifflet. Après la deuxième "phrase", deux flûtes jouent un air descendant. En arrière-plan de cette pièce, la harpe peut être entendue jouant à la fois des accords et une contre-mélodie pour donner plus de profondeur à la pièce. Il y a aussi un léger roulement de caisse claire qui peut être entendu en arrière-plan de ce morceau, gardant le rythme et le temps du morceau.
Dans la version HTML5, ce thème est utilisé dans les niveaux Moves, les niveaux Candy Order et les niveaux Rainbow Rapids.
Cette musique joue également sur le Candy Crush original lorsque le jeu est joué.
2) Niveaux d'ingrédients - joue sur une boucle de 20 secondes, valse majestueuse, plus forte et plus intense que le thème des mouvements. Instruments joués :
- Harpe
- Harpe Guitare
- Caisse claire
- Grosse caisse
- Basse Pizzicato
- Plan
- Piccolo/Flûte
- Cloches à tubes
- Cymbales
Cette pièce est très similaire au thème joué lorsque l'on regarde la carte des niveaux, sauf avec plus d'instruments, ce qui rend cette pièce plus complète que l'autre version. L'air de cette pièce est à nouveau joué sur un instrument au son du clavecin. Il y a aussi une caisse claire qui peut être entendue en arrière-plan gardant le rythme de cette pièce. Un piano peut être entendu jouer des accords impossibles et une gamme descendante à certains endroits, et une flûte peut être entendue triller sur la mélodie à d'autres. Il y a un autre instrument principal qui a joué aux côtés de l'instrument semblable au clavecin. C'est en ré majeur, et aussi en 3/4, d'où l'impression de " valse majestueuse ". La pièce présente une progression d'accords intéressante et inhabituelle qui capte l'attention de l'auditeur : ré majeur–ré7 majeur–sol majeur–sol mineur–ré majeur–la7 majeur, avant que le morceau ne reprenne en boucle.
Dans la version HTML5, ce thème est utilisé dans les niveaux de gelée.
3) Niveaux chronométrés - une chanson qui joue sur une boucle de 21.3 secondes. Les notes de fond rapides de ce thème ressemblent à une horloge, et dans une certaine mesure, cette chanson est hypnotique.
- Glockenspiel
- Cloche à tube
- Cloche à tube inversé
- Voix masculine
- Xylophone
- Cello
- Cordes Pizzicato
- 5 tambours (timbales, 2 caisses claires, basse, chapeau)
- Tambourin
Cette pièce est de nature très saccadée, toutes sauf les cloches ayant des sons très courts. La ligne mélodique principale est jouée en pinçant les cordes du violon, créant un son court et aigu. Le xylophone en arrière-plan suit également ce modèle sur des sons courts, c'est un instrument qui ne résonne pas longtemps. Le kit de batterie gardant le temps à nouveau garde le rythme court et net. Même la harpe parvient à rester relativement staccato. Pour contraster avec cette brièveté, les cloches qui sonnent sur les autres instruments sont laissées résonner pour combler les lacunes entre les autres notes. Et encore une fois pour contraster, un synthé quelconque joue des notes régulières et legato à la toute fin de la boucle. Ce contraste apporte un sentiment d'intérêt à la pièce. Contrairement à de nombreux autres éléments musicaux de Candy Crush, cette pièce est en 2/4, également connue sous le nom de mi-temps, ce qui ajoute au sentiment de régularité donné par les notes courtes et même les rythmes exposés dans la musique.
Dans la version HTML5, ce thème est utilisé dans les niveaux d'ingrédients.
4) Niveaux de commande de bonbons - joue sur une boucle de 20 secondes.
Instruments entendus :
- Guitare
- Sifflement
- Piano électrique
- Salut chapeau
- Piège
- Plan
- Violon, alto et violoncelle
- Basse Pizzicato
- Carillon
- Accordéon
- Cymbales
Dans la version HTML5, ce thème était utilisé dans les niveaux temporisés avant leur suppression progressive, désormais, ils ne sont plus présents, sauf sur Flash. Comme ce thème n'est utilisé nulle part ailleurs dans le jeu, le thème est également actuellement absent du jeu.
5) Niveaux du mode mixte - joue sur une boucle de 20.2 secondes. Cette piste ressemble à une combinaison des autres musiques du jeu, en particulier des thèmes tels que les mouvements et les thèmes de niveau chronométré. La chanson commence en do majeur, mais comprend également les tonalités de ré majeur et de sol majeur. Comme le thème de niveau chronométré, il est dans une signature de temps 2/4.
Instruments entendus :
- Flûte
- Harmonica
- Accordéon
- Basse
- Percussion
6) Sélection de niveau (réalité) - Un thème calme qui se joue sur une boucle d'environ 29.5 secondes lors de la sélection d'un niveau sur le vaste plateau du jeu.
Cette pièce commence avec une texture assez fine, qui se construit tout au long de la boucle. Au début, il n'y a que l'instrument non identifié et un piano jouant des accords de blocs répétés, accompagnés d'une cloche ponctuant le début de chaque phrase musicale. Puis une flûte entre et trilles un peu sur le reste de la musique. Les autres instruments augmentent également de volume, de sorte que l'instrument non identifié n'est pas le seul son fort entendu. Puis, à la fin de la pièce, les cloches rentrent et créent une harmonie appropriée, plutôt que d'être simplement utilisées comme ponctuation. Cette pièce est à nouveau en 3/4 temps.
Instruments entendus :
- Guitare
- Flûte / Piccolo
- Cloches à tubes
- Plan
- Grosse caisse
- Basse Pizzicato
7) Niveau échoué - Un thème solennel qui se joue lorsqu'un niveau est raté. Il dure environ 24 secondes et ne boucle que sur iOS et Android. Cette musique a également été jouée dans la bande-annonce de Candy Crush Saga, ainsi que sur l'original Candy Crush sur l'écran d'aide avant le début du jeu. À partir de fin 2017, ce thème ne se répète plus.
Instruments entendus :
- Sifflement
- Caisse claire
- Piano acoustique
- Instruments à cordes
- Grosse caisse
- Basse Pizzicato
- Piano brillant
Le tambour garde le rythme et le temps de cette chanson. Les tambours sont en 12/8 et les airs sont en 4/4 comme beaucoup d'autres airs de Candy Crush Saga.
8) Niveau terminé - Une chanson joyeuse d'environ 17 secondes qui joue lorsqu'un joueur termine un niveau. Il ne boucle également que sur iOS et Android. À partir de 1.115.2.1, sorti fin 2017, ce thème cesse également de jouer en boucle. Temps : 3/4
Instruments entendus :
- Harpe
- Cymbales
- Plan
- Tambours tropicaux
- Grosse caisse
- Basse Pizzicato
9) Thème du chapitre - Un thème quelque peu solennel qui est une boucle de 9.8 secondes et se compose de seulement quatre notes qui jouent pendant les cinématiques de chapitre où Tiffi parle à la mascotte de l'épisode à la fois avant que le joueur ne tente le premier niveau de l'épisode et après que la finale de l'épisode soit battue.
10) Sélection de niveau (Dreamworld) - Un thème calme qui était similaire au thème de sélection de niveau régulier, mais il est beaucoup plus apaisant, esthétique et éthéré. Il a duré 28.9 secondes.
Ce morceau suivait la même ligne mélodique que le Level Select original, cependant, le changement d'instruments et la suppression de la ligne rythmique forte donnent à ce morceau une qualité de rêve. La mélodie principale était jouée par une sorte de son de piano synthétisé qui a été modifié pour lui donner une sensation plus douce. Un glockenspiel joue en arrière-plan, ce sont des notes légères et métalliques produisant une gamme descendante pour fournir les accords de la pièce. Une section à vent a été entendue accompagnant le fond de cette pièce avec des notes soutenues simples, le groupe créant ensemble des accords de bloc soutenus pour correspondre aux accords brisés créés par le glockenspiel. Dans la deuxième répétition de la phrase musicale, une flûte est entendue jouant une harmonie sur la section principale.
11) Niveaux (Dreamworld) - Une version modifiée du thème du niveau de mouvements, sauf que c'est beaucoup plus apaisant, et qu'il est joué dans tous les niveaux de Dreamworld, quel que soit le type de niveau du niveau 3 au niveau 665, mais les deux premiers niveaux jouent la musique du didacticiel . Il a duré 14.7 secondes.
12) Pendant Moon Struck (Dreamworld) - Un thème apaisant qui était plus excitant que l'autre thème de niveau Dreamworld. Il a duré 15.6 secondes.
13) Tutoriel musique (Dreamworld) - Une belle musique accueillante dans Dreamworld, jouée uniquement sur mobile, pour les deux premiers niveaux, qui apprennent à jouer dans Dreamworld.
14) Party mode
15) Thème du carnaval
Trivia
- Si un joueur jouait avant la sortie de Wafer Wharf de tous les niveaux, qu'il s'agisse d'un niveau chronométré ou d'un niveau de chute d'ingrédients, il jouerait le thème du score cible iOS et Android. Les trois autres thèmes de niveau d'origine (gelée, ingrédients et chronométré sur mobile) ont été publiés avec Wafer Wharf.
- Les seuls cas qui déclenchent des changements de niveau de musique sont lorsque le joueur a reçu Moon Struck et lorsque cette période se termine.
- Dans la version HTML5, certaines chansons sont jouées à différents types de niveaux. Voici un guide rapide pour les niveaux de réalité :
Clip musical | Flash utilise | HTML5 utilise |
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#1 | ||
#2 | ||
#3 | ||
#4 | (Combinaisons chronométrées) | |
#5 | (Combinaisons non chronométrées) |
- Si le lecteur laisse la musique en cours d'exécution pendant une longue période, il s'arrêtera complètement.
- La musique en mode fête peut jouer dans n'importe quel type de niveau au hasard.