J'ai donc eu une idée plus tôt concernant mon éditeur. C'est devenu CECI.
Oui, vous pouvez désormais définir les paramètres de l'échelle de la lune, le nombre de mouvements nécessaires pour remplir l'échelle de la lune et la durée de la Lune frappée dans mon éditeur ! C'est encore un travail en cours, mais je le rendrai disponible pour le grand public très bientôt.
À droite se trouve une version Dreamworld de ma participation au concours de Flockky. Faisons maintenant quelques prédictions concernant les niveaux qui, dans un proche avenir, seront dans Dreamworld pour de vrai. Vous pouvez également créer des niveaux de réalité à l'aide de cet éditeur, en définissant simplement la valeur de global.scale1 dans la salle des paramètres sur 0
Téléchargement : https://onedrive.live.com/redir?resid=7928EB8C54CC56C9!1079&authkey=!AOgKv_rhlErpez4&ithint=file%2cgmk (nécessite Game Maker)
Exemple 1 : Niveau 517
Un ingrédient supplémentaire, 10 coups de moins, une échelle de lune quelque peu instable et le redoutable coup de lune en un coup, qui se produit deux fois.
Difficulté : Difficile-Très difficile.
Exemple 2 : Niveau 529
Identique à la réalité, juste avec 6 couleurs et plus de mouvements sur les bombes. De plus, une seule bombe de couleur est requise (ce qui est une erreur de ma part)
Difficulté : Très difficile. Si le bleu et le violet apparaissent tous les deux sur l'échelle de la lune à un moment donné, vous êtes à peu près foutu. Même si un seul des deux apparaît, il sera toujours difficile de terminer la commande.