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    Difficulté

    Difficulté Difficulté Difficulté

    Difficulté est un système pour mesurer la difficulté d'un niveau. Dans la page Web de Candy Crush Friends, il existe 12 types de difficultés. Elles sont:

    0 Aucun
    1 Très facile
    2 Facile
    3 Assez facile
    4 Medium
    5 Un peu difficile
    6 Dur
    7 Très dur
    8 Extrêmement difficile
    9 Presque impossible
    tous Variable
    indéfini Impossible (obsolète)

    Contenu

    • 1 Épisode signifie
      • 1.1 Calcul des moyennes des épisodes
    • 2 exemples
    • 3 Anecdotes
    • 4 Modifications apportées au codage couleur de la difficulté

    Épisode signifie

    Une chose importante qui vient avec les évaluations de niveau est le moyen d'épisode, l'indicateur de la difficulté de chaque épisode sur une échelle de 0 à 9. La difficulté globale de l'épisode est également déterminée par celui-ci.





    Le calcul de l'épisode signifie

    Pour calculer la moyenne de chaque épisode, il faut d'abord se rappeler comment convertir chaque niveau de difficulté en son numéro donné (Noté ci-dessus, dans la section "Utilisation du code de difficulté". C'est différent pour les niveaux variables, expliqué ci-dessous). Plus la difficulté est élevée, plus son nombre est élevé.

    Ensuite, nous devons additionner les 20 nombres (Aka calculer le somme des 20 nombres) et nous devons diviser le nombre que nous obtiendrons par 20. Le nombre final que nous obtiendrons, qui est arrondi à la centième décimale, est la moyenne arithmétique de cet épisode.

    EXCEPTION NOTABLE : Niveaux variables. Si un épisode contient des niveaux variables, nous devons soustraire le nombre de niveaux variables de la taille de la population (Aka le nombre par lequel nous devons diviser lors de l'opération finale). Des niveaux variables sont également pas inclus dans la somme que nous devons diviser pour calculer la moyenne de l'épisode, comme si l'épisode avait <20 niveaux.

    Niveaux impossibles : Si un épisode contient un niveau impossible, la difficulté de l'épisode est également impossible et la moyenne ne peut pas être calculée, l'épisode a une valeur indéfinie.

    Niveaux indéterminés : Si un épisode a plus de 5 niveaux indéterminés, l'épisode lui-même a une difficulté indéterminée.

    Exemples

    La Certification Détails Exemples concrets
    Aucun
    • Théoriquement impossible d'échouer dans n'importe quelle méthode sauf en appuyant sur le bouton Quitter.
    S. O.
    Très facile

    (Épisode moyenne de 1 à 1.99)


    • Peut se faire en une (la plupart du temps) ou rarement en deux tentatives.
    • Il y a une très forte probabilité de réussir le niveau.
    • Les bloqueurs ne doivent pas entraver la réussite de la fin d'un niveau ou contribuer à la réussite de la fin d'un niveau.
    Niveau 1
    Facile

    (Épisode moyenne de 2 à 2.99)


    • Peut être fait principalement en 3 tentatives.
    • Il y a une forte probabilité de réussir le niveau.
    • Les bloqueurs ne doivent pas trop entraver la réussite de la fin d'un niveau.
    S. O.
    Assez facile

    (Épisode moyenne de 3 à 3.49)

    • Peut être fait dans un ensemble complet de vies.
    • Il y a une probabilité modérée de réussir le niveau.
    • Les bloqueurs commencent (pas trop) à entraver la réussite de finir un niveau ; certains d'entre eux peuvent également être assez difficiles à éliminer.
    S. O.
    Medium

    (Épisode moyenne de 3.5 à 3.99)

    • Peut être fait en 10 tentatives.
    • La probabilité de réussite est explicite dans ce cas.
    • Les bloqueurs peuvent être menaçants ici. Ils peuvent entraver modérément la réussite de terminer un niveau.
    S. O.
    Un peu difficile

    (Épisode moyenne de 4 à 4.49)


    • Peut être fait en 15 tentatives.
    • La probabilité de réussite est assez faible.
    • Les bloqueurs sont menaçants ici, alors assurez-vous de les gérer le plus rapidement possible.
    S. O.
    Dur

    (Épisode moyenne de 4.5 à 4.99)

    • Peut être fait en 25 tentatives.
    • La probabilité de réussite est faible.
    • Les bloqueurs sont menaçants et peuvent être difficiles à éliminer. La forme du niveau peut être gênante et entraver la réussite de la fin d'un niveau.
    S. O.
    Très dur

    (Épisode moyenne de 5 à 5.99)


    • Peut prendre jusqu'à plus de 50 tentatives.
    • Il y a une très faible chance de passer le niveau.
    • Les bloqueurs sont assez difficiles à supprimer et sont menaçants.
    • Les niveaux supérieurs à cette difficulté sont suffisamment frustrants pour que les joueurs puissent éventuellement abandonner.
    S. O.
    Extrêmement difficile

    (Épisode moyenne de 6 à 6.99)

    • Peut prendre jusqu'à des centaines de tentatives.
    • La probabilité de réussite est extrêmement faible.
    • Les bloqueurs sont un énorme obstacle.
    • Sans une bonne compréhension du niveau, une bonne stratégie et une énorme chance, il peut être presque impossible à terminer.
    S. O.
    Presque impossible

    (Épisode moyen de 7+)

    • Théoriquement possible de terminer le niveau sans boosters et astuces. Cependant, les chances sont trop faibles pour qu'il soit nerf.
    • Peut prendre jusqu'à plusieurs centaines de tentatives, jusqu'à des milliers, et ainsi de suite.
    • La probabilité de réussir est extrêmement faible, presque impossible.
    • Beaucoup de chance, souvent le niveau de loterie est généralement requis.
    • King remarquera généralement les niveaux presque impossibles et les nerf.
    S. O.
    Variable
    • Le nombre de tentatives peut varier en fonction du résultat initial ou quasi initial. La plupart des résultats correspondront à une difficulté très difficile ou supérieure, mais contrairement aux niveaux avec des notes régulières, il y a une petite chance d'obtenir une victoire rapide. On peut finir un niveau variable en 1 essai alors que certains peuvent en prendre des centaines.
    • La probabilité de réussir est très difficile à dire, mais elle sera défavorable. Certains peuvent dire qu'un niveau dans cette difficulté est facile tandis que d'autres disent qu'il peut être l'un des plus difficiles.
    • Les bloqueurs peuvent ou non entraver le processus, selon l'endroit où ils se trouvent et ce qu'ils sont.
    • Habituellement utilisé sur tous les niveaux qui ne peuvent pas déterminer une réelle difficulté en raison du nombre d'ours est parfois différent par utilisateur, ou sur des niveaux basés sur la chance.
    S. O.
    Impossible (obsolète)
    • Ne peut pas être fait, proven être invaincu sans boosters ni tricheurs.
    • Ces niveaux sont généralement le résultat d'erreurs de conception ou de mécanique qui rendent le niveau injouable par des moyens normaux. Ils ont une valeur indéfinie dans le calcul de la difficulté ; si un épisode en contient un, l'épisode ne peut pas être terminé, nous appelons donc sa difficulté impossible.
    • King remarquera les niveaux impossibles et corrigera l'erreur.
    S. O.

    Trivia

    • Il provient de la liste des niveaux, dont la difficulté des niveaux était autrefois classée comme " considérablement difficile pour certains ", " considérablement difficile ", " difficile ", " extrêmement difficile ".
    • Personne ne sait qui a vraiment créé ce système de difficulté.
    • La couleur de "Medium" était autrefois la couleur saumon. Maintenant, la couleur du médium est l'or.
      • Cela s'est reproduit sur "Variable", où il était autrefois vert. Maintenant, la couleur de la variable est violet.
        • C'est aussi arrivé avec "Impossible". L'ancienne couleur de l'impossible était le marron. Maintenant, la couleur de l'impossible est le gris.
    • La difficulté extrêmement difficile devrait avoir plus de 70% des votes dans le sondage, c'est pourquoi il y a très peu de niveaux qui sont classés "extrêmement dur".
    Modifications apportées au codage couleur de la difficulté

    À compter du 7 août 2015, le codage couleur de difficulté dans la page Web a été modifié. Les nouveaux codes de couleurs utilisés sont considérés comme plus intuitifs, car ils forment une progression progressive dans le spectre des couleurs.

    Points clés

    • La nouvelle couleur pour dur (rouge) était auparavant utilisé pour très dur.
    • La nouvelle couleur pour très dur est similaire à l'ancienne couleur pour un peu dur.
    • Aucun code couleur n'est ajouté aux niveaux dont la difficulté est indéterminée.

    Détail des changements

    Les tableaux suivants illustrent les codes de couleur et les changements pour chaque niveau de difficulté.

    • La première colonne montre les nouveaux codes de couleur, c'est-à-dire. celles actuellement en vigueur.
    • La deuxième colonne vous indique si/comment cette couleur de difficulté a été modifiée.
    • La dernière colonne montre les anciens codes couleurs.
    Nouvelles couleurs modification Couleurs anciennes
    indéterminé
    très facile
    Easy
    un peu facile
    moyen
    un peu dur
    dur
    très dur
    extrêmement difficile
    presque impossible
    variable
    impossible
    enlevé
    (même)
    (même)
    Neuf (ve)
    Neuf (ve)
    Neuf (ve)
    Neuf (ve)
    Neuf (ve)
    (même)
    (même)
    Neuf (ve)
    Neuf (ve)
    indéterminé
    très facile
    Easy
    un peu facile
    moyen
    un peu dur
    dur
    très dur
    extrêmement difficile
    presque impossible
    variable
    impossible
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