Candy Crush Saga est sorti le 2012 avril 12 pour Facebook et utilise la plate-forme Flash. Il est ensuite sorti sur mobile 7 mois plus tard, le 2012 novembre 14, et offre un gameplay synchronisé sur votre compte Facebook. Cela a instantanément conduit Candy Crush Saga à devenir l'un des jeux vidéo les plus populaires.
Le gameplay sur les versions Flash et HTML5 est subtilement différent en raison de la gestion de la plate-forme. Certains joueurs ont joué sur les deux plateformes pour exploiter les différences, pour diminuer la difficulté, pour jouer à Mystery Quests pour accéder à d'autres épisodes et pour obtenir des scores plus élevés.
Il existe quelques différences entre les versions Facebook/King.com et mobile de Candy Crush Saga. Vous pouvez connecter votre version mobile avec celle de Facebook/King.com mais les différences seront les mêmes.
Le 31 décembre 2020, Flash n'est plus supporté et ce sera la fin de la version Flash. La version HTML5 sera déployée pour tous les utilisateurs de King.com le même jour.
Le 28 juin 2017, la nouvelle plate-forme HTML5 pour la version Web a été mise en ligne. Cette plateforme est fonctionnellement équivalente à la version mobile (y compris sa mécanique), et elle sera traitée comme la version mobile de Candy Crush. Veuillez consulter HTML5
La plus grande différence est peut-être qu'il n'y aura plus de nouveaux épisodes sur la version Flash, uniquement du HTML. Bien que la version HTML soit exactement la même que la version mobile, il est supposé que les épisodes seront toujours publiés sur la version Web (c'est-à-dire Facebook avec la version HTML) deux semaines avant le mobile (c'est-à-dire Android/iPhone).
Contenu
- 1 Apparence
- 1.1 La carte
- 1.2 Le monde du rêve
- 1.3 Graphiques
- 2 Gouttes de sucre
- 3 Le moteur de jeu
- 4 Les couleurs des bonbons
- 5 Les éléments secondaires
- 5.1 La bombe bonbon
- 5.2 La Lune a frappé
- 5.3 La grenouille bonbon
- 5.4 Le mélangeur magique
- 5.4.1 flash
- 5.4.2 HTML5
- 6 Bande son
- 7 fonctionnalités Flash
- 8 fonctionnalités HTML5
- 9 Sondage HTML5
- 10 mises à jour récentes
Aspect
La carte
Dans la version Facebook/King.com, la carte est différente de la version mobile : les parcours sont différents, la version Facebook/King.com a des mondes, et les épisodes sortent avant les mobiles.
La bannière de l'épisode est écrite en lettres noires dans la version web, mais en lettres blanches dans la version mobile.
Notes: Avant la sortie de Fudge Islands, les cartes web et mobile sont presque les mêmes. Les premiers niveaux ont également des chemins beaucoup plus courts et la distance entre les niveaux est également très faible. Après la sortie de Fudge Islands, la carte Facebook a été remaniée et organisée en cinq mondes et a été modifiée de sorte que chaque épisode ait à peu près la même longueur de parcours. La version mobile n'a pas eu ce changement, c'est pourquoi les épisodes jusqu'à Pearly White Plains sont différents.
Notes: À partir des îles Fudge, les voies des épisodes sont les mêmes sauf Butterscotch Boulders, Boneyard Bonanza, Caramel Clearing et Tasty Treasury. En fait, le lien entre le monde cinq et le monde six et le lien entre le monde neuf et le monde dix ne sont pas connectés sur Facebook.
Le monde du rêve
Dans la version Flash, les images des épisodes de Dreamworld sont des versions modifiées de Reality, et les chemins peuvent être très différents de leurs homologues Reality. Sur les appareils mobiles, il s'agit simplement d'un copier-coller de la version Reality ; la seule différence est la couleur (il est teinté de noir et de bleu) de l'arrière-plan et la couleur du chemin. (Avant la mise à jour v1.43, la carte Dreamworld était une carte inversée de la version réalité)
Le Il reste l'exception est Dozy Dawn; il n'est pas non plus basé sur Fizzy Falls et l'arrière-plan n'est pas copié en HTML5. C'est le dernier épisode spécial de Dreamworld.
Plan de la Pyramide de la Pastille sur Facebook/King.comCarte de la Pyramide de la Pastille sur appareils mobilesBillets sur Facebook/King.comBillet sur mobileCarte de Cookie Cabana sur Facebook/King.comLa même chose sur les appareils mobilesL'historique de Bonkers Bakery sur Facebook/King.comContexte de Bonkers Bakery sur mobileÉpisode DR terminé (Facebook/King.com). C'est l'épisode 25.Épisode DR terminé (appareil mobile). C'est l'épisode 25.Candy Town sur mobile. Une introduction à Candy Crush.Sleepy Slopes sur mobile est un copier-coller de Candy Town sur mobile. Une introduction aux épisodes parallèles de Dreamworld !La version Facebook de l'arrière-plan est spécialement conçue pour vous présenter Dreamworld. Elle s'est en effet déroulée dans un parc de Candy Town.Un épisode typique sur Mobile, Fizzy Falls.Un épisode spécial sur son homologue de Dreamworld, même sur mobile, Dozy Dawn ! C'est le seul épisode de ce type dont le contexte et le scénario n'ont aucun rapport avec sa version Reality.Graphiques
Outre les différences évidentes entre Flash et HTML5, il existe également quelques autres notes intéressantes à mentionner.
- Sur Flash, les tuiles sont légèrement plus larges que parfaitement carrées. Sur HTML5, les tuiles sont presque parfaitement carrées.
- Tous les tableaux sont centrés sur HTML5, à condition qu'ils n'aient pas de cadres de délimitation 9×9. Sur Flash, certains tableaux avec des cadres de délimitation équivalents sont alignés différemment, car certains sont près du centre, tandis que d'autres sont alignés en bas.
- La version HTML5 utilise des sprites 3D pour certains éléments. Flash utilise toujours des images-objets raster.
Gouttes de sucre
- Les joueurs de la version Flash peuvent gagner le double du nombre de gouttes s'ils parviennent à passer le niveau auquel ils jouent. Par exemple, on joue au niveau 666 sur la version Flash, récupère 46 gouttes et bat le niveau, sa collection sera ajoutée de 92. Cela n'arrive pas dans la version HTML5, cependant.
Le moteur de jeu
Le moteur de jeu diffère également entre les versions. Le moteur utilisé par le jeu force les bonbons à "s'installer" avant que les matchs des cascades ne puissent être faits. Cela augmente considérablement le potentiel de score sur les niveaux avec moins de couleurs comme le niveau 336 et est essentiel pour passer certains niveaux tels que le niveau 1000. Ce changement s'est produit vers la sortie de Sugary Shire sur Facebook/King.com. Auparavant, les appareils mobiles avaient les mêmes mécanismes que ceux de Facebook/King.com, mais ils ont également été modifiés lors de la mise à jour Mellow Marshmallow.
Sur HTML5, pour les niveaux chronométrés, sur Sugar Crush, les bonbons Extra time se transformeront en bonbons emballés, cela ne se produisait pas sur Flash. Maintenant, ce bug a été corrigé.
Pour les bonbons rayés, en activer plusieurs sur la même ligne frappera un glaçage comme si tous les bonbons rayés les touchaient un par un (téléphone). Cependant, sur Flash, le glaçage se comporte comme si un seul bonbon rayé le touchait, même si beaucoup le touchaient. C'est la raison de la difficulté extrêmement divisée du niveau 288. Cela a depuis été corrigé avec la sortie de Jiggly Gym. Cependant, ce problème s'est produit à nouveau pour certains utilisateurs.
Si vous combinez des bonbons rayés et des bonbons emballés, les tourbillons de réglisse autour de la zone 3x3 bloquent l'effet sur HTML5, ce qui peut rendre le niveau 382 par exemple encore plus difficile. Cependant, sur Facebook/King.com, ils ne bloquent pas l'effet, permettant une zone de compensation plus large.
Dans Dreamworld, l'équilibre de l'échelle de la lune dépend de Flash et HTML5. Par exemple, dans Fanciful Fort, à partir du niveau 383, l'échelle de la lune est instable, alors que sur la version HTML5, elle est stable.
Sur Flash, des bonbons au sucre sont disponibles à certains niveaux chronométrés. Cependant, sur HTML5, il n'y a pas de niveaux de sucre sur les niveaux chronométrés.
La plate-forme HTML5 pour la version Web est fonctionnellement identique à la version mobile.
Les couleurs des bonbons
Le nombre de couleurs présentes sur le plateau peut aller de 3 couleurs à 6 couleurs. Cependant, avant la mise à jour de Jiggly Gym sur HTML5, les couleurs affichées sont différentes.
Sur les niveaux de 6 couleurs, les couleurs sont les mêmes. Mais, sur les niveaux à 5 couleurs, le jaune est supprimé sur Facebook/King.com tandis que le violet est supprimé sur les anciennes versions mobiles ; sur les niveaux de 4 couleurs, le rouge est également supprimé sur Facebook/King.com tandis que l'orange est également supprimé sur les anciennes versions mobiles ; sur les niveaux 3 couleurs, le violet est également supprimé sur Facebook/King.com (laissant à ) tandis que le jaune est supprimé sur les anciennes versions mobiles (laissant à ).
Par ailleurs, sur les niveaux de commande de bonbons avec moins de 6 couleurs, les commandes sont les mêmes, ce qui implique quand le joueur doit supprimer les bonbons violets sur les niveaux de 5 couleurs (ils apparaissent toujours sur Facebook mais pas sur HTML5), les bonbons qui apparaissent dans le La commande apparaît également au niveau sur HTML5 et est remplacée par la couleur suivante qui doit être supprimée à la place. Par exemple, au niveau 141, les bonbons oranges sont donc exclus sur HTML5 pour inclure les bonbons violets requis. Le niveau 289 est l'un des niveaux de commande de bonbons à 4 couleurs exigeant le violet et l'orange, qui sont tous deux normalement exclus sur HTML5, entraînant ainsi la suppression des deux couleurs suivantes, jaune et bleu. C'est le seul cas dans tout le jeu, d'un niveau sans bonbons bleus.
Après la mise à jour Jiggly Gym sur HTML5, les couleurs sont désormais les mêmes que Facebook/Κing.com.
Les éléments secondaires
Certains éléments ont également un comportement légèrement différent entre les plates-formes. Voir la page d'élément respective pour les informations les plus récentes. Quelques exemples sont donnés.
La bombe bonbon
Avant la mise à jour Wacky Waterhole sur Flash, l'une des caractéristiques les plus ennuyeuses de la version Flash est que les bombes canty explosent trop tôt, plus tôt que les roues de noix de coco, les tapis roulants, les ovnis et la lune, même si l'action de ces éléments peut avoir enlevé les bombes. Cependant, sur la version HTML5, les bombes sucrées sont toujours à la fin de la file d'attente, ce qui signifie que vous avez moins de risques d'avoir affaire à des bombes.
Cela a été corrigé sur la mise à jour Wacky Waterhole sur la version Flash.
La Lune a frappé
La plus grande différence est l'effet sur les bonbons sous les serrures. Sur la version Flash, les bonbons verrouillés seront complètement supprimés, mais sur la version HTML5, seuls les verrous seront supprimés, mais pas les bonbons.
La grenouille bonbon
L'apparence de la grenouille en bonbon n'est pas la seule chose qui change entre les versions Flash et HTML5, l'un des grands changements entre les versions est l'effet lorsque vous lancez la grenouille sur un autre carré. Dans la version Flash, la grenouille bonbon est capable de détruire les bloqueurs ou d'en détruire une couche, elle peut également détruire ou prendre une couche de gelées derrière le même bloqueur. Sur les versions HTML5, la grenouille de bonbons peut également détruire les bloqueurs mais pas la gelée derrière eux. Cela rend certains niveaux de la version HTML5 plus difficiles.
Cependant, lorsque la grenouille de bonbons apparaît dans Dreamworld, si la lune frappe la grenouille sur la version HTML5, elle deviendra toujours Frogtastic, quel que soit le nombre de bonbons supprimés. Cela ne se produit pas sur les versions Flash.
Version Flash (A Noter: Toutes les gelées derrière les mèches de réglisse sont transformées en gelées simples grâce à l'effet grenouille lors de l'atterrissage) :
Version HTML5 (Notes: Toutes les gelées derrière les mèches de réglisse sont intactes lorsque la grenouille en bonbon a atterri, rend le niveau un peu plus difficile):
Le mélangeur magique
Flash
- Après le 5ème coup, il s'arrêtera d'abord de tourner et explosera après la fin de la cascade actuelle.
- Il explose après le déplacement des tapis roulants, à moins que la cascade ne soit trop courte (probablement un pépin).
- Si cela se produit dans le dernier coup, il n'explose pas.
- Si plusieurs mélangeurs magiques vont exploser, ils exploseront un par un après la fin de la dernière cascade.
- Il peut remplacer les glaçages multicouches par des glaçages avec des couches différentes. (c'est-à-dire qu'il peut remplacer le glaçage à deux couches par un glaçage à trois couches.)
- Les méduses peuvent endommager les mélangeurs magiques.
HTML5
- Il explosera immédiatement après avoir reçu le 5e coup.
- Si plusieurs mélangeurs magiques sont cassés à la même chaîne, leurs explosions ne compteront qu'une seule fois contre d'autres objets (pop-corn, etc.).
- Si une explosion en déclenche une autre, cela compte correctement comme deux coups.
- Lorsqu'il génère des glaçages multicouches, il ignore les autres glaçages multicouches, quelles que soient leurs couches restantes. (c'est-à-dire que si l'on va générer un glaçage à trois couches, cela ne transformera pas ceux à deux couches en trois couches.)
- Les mélangeurs magiques ne peuvent pas générer de bloqueurs en diagonale.
- Les méduses éviteront les mélangeurs magiques.
Soundtrack
La musique qui joue dans chaque type de niveau dans les deux versions est également différente. Voici une référence rapide :
Les chansons dans Dreamworld, les niveaux de mouvements, les niveaux mixtes et pour la carte sont les mêmes dans les deux versions.
Fonctionnalités Flash
Voir cette page pour plus de fonctionnalités exclusives Flash.- Or (jusqu'en octobre 2014 sur certains appareils mobiles.)
- Quelques boosters : Bubblegum Troll, Sweet Teeth et +3 Moves.
- Les deux suivants sont disponibles sur les deux plates-formes, cependant, la version Web a une variante stockable : Bomb Cooler et Extra Time.
- Le Fun-O-Meter
- Le menu jouer entre amis
- Histoires avant et après les épisodes (les histoires s'arrêtent à Salty Canyon)
- Les personnages apparaissent sur la carte (plus le cas après la refonte de la carte)
- Titres de champion (plus tard Master Titles sur HTML5)
- Mondes marqués
Fonctionnalités HTML5
Voir cette page pour plus de fonctionnalités exclusives HTML5.- Quêtes mystères
- La plupart des événements
- L'intégralité du jeu (depuis le 2020 décembre 31)
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