Candy Crush | |
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Promoteurs | Inconnu |
Publisher | Inconnu |
Plates-formes | HTML5 |
Type | Match-3 |
Libéré | c. 27 avr. 2011 |
Version actuelle | S. O. |
Longueur (en niveaux) | 1 |
Statut | Actif |
Candy Crush est un jeu casual sorti par King.com au deuxième trimestre 2, un an avant la sortie de Candy Crush Saga.
Pour l'instant, le jeu est toujours jouable sur leur ancien site Web, désormais nommé Royal Games. Ce jeu fonctionne désormais sur HTML5, mais aucun changement de gameplay ou d'apparence n'a été apporté depuis sa première version.
Contenu
- 1 gameplay
- 1.1 Différences entre Candy Crush et Candy Crush Saga
- 1.2 boosters
- 2 Anecdotes
- 3 Procédure pas à pas
- 4
gameplay
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Type de niveau | ||
Horaire | ||
Score cible | : 5,000 points | |
Bloqueurs | Aucun | |
Autres caractéristiques | Aucun | |
nombre de couleurs de bonbons |
6 | |
Nombre d'espaces | 81 | |
Difficulté | Très facile |
Dans les 4 minutes, le joueur doit faire correspondre trois bonbons ensemble, un peu comme Bejeweled. Chaque niveau est composé de six bonbons de couleurs différentes sur une planche 9×9. Une fois que le joueur a rempli la canne en bonbon à gauche, il fait avancer le joueur au niveau suivant et mélange le plateau. Une fois le jeu terminé, le joueur peut gagner trois récompenses : l'une pour écraser 1,000 50,000 bonbons en une partie, la seconde pour marquer 5 XNUMX points en une partie et la dernière pour combiner XNUMX bonbons en une partie.
Pour passer le niveau 1, il faut créer un compte RoyalGames.
Il y avait cinq boosters :
- +10 secondes ajoutées au chronomètre.
- Conseils de vie.
- En commençant par une bombe de couleur déjà sur le plateau.
- Sauter le niveau 1 et commencer au niveau 2.
- En commençant par un bonbon emballé et un bonbon rayé l'un à côté de l'autre, permettant une combinaison au début du jeu.
Différences entre Candy Crush et Candy Crush Saga
- Une bombe de couleur combinée avec n'importe quel bonbon ordinaire donne 60 points par bonbon, au lieu de 60 pour le premier bonbon et 60 points supplémentaires pour chaque bonbon retiré suivant (c'est-à -dire une séquence arithmétique, une séquence de nombres triangulaires).
- Il n'y a pas de bonbons de temps supplémentaire.
- La combinaison de 2 bonbons emballés ne comptera pas comme une combinaison. Il a un rayon de tir de 3×3, étant beaucoup moins puissant que 5×5 dans la version Saga.
Boosters
Plusieurs boosters sont disponibles pour démarrer une partie de Candy Crush. La plupart d'entre eux ont des homologues dans Candy Crush Saga.
Nom du booster | Effet |
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Plus 10 sec |
Ajoute 10 secondes supplémentaires au jeu. |
Conseils en direct |
Donne au joueur des "indices en direct". |
Commencez avec la bombe de couleur |
Commence le jeu avec une bombe de couleur. |
Commencez au niveau 2 pour des scores plus élevés |
Commence le jeu au niveau deux. |
Commencez par enveloppé à côté de rayé |
Commence le jeu avec un bonbon emballé à côté d'un bonbon rayé. |
Trivia
- Ce tableau a tous les 81 espaces, dans une grille 9×9. Tous les tableaux de Candy Crush Saga sont également basés sur la grille 9×9.
- Le seul niveau Candy Crush Saga Ă avoir des aspects de plateau identiques (81 espaces, 6 bonbons et rien que des bonbons) Ă©tait le niveau 140 avant la refonte.
- Ceci est similaire à un Niveau de temps. À 4 minutes, ou 240 secondes, ce serait le niveau de temps le plus long de tous s'il était compté avec les niveaux chronométrés CCS.
- Depuis la suppression des niveaux chronométrés en 2018, c'est effectivement le seul niveau chronométré de l'intégralité de la série Candy Crush.
- La musique principale est ensuite utilisée dans les niveaux de mouvements et de gelée (mouvements et commande de bonbons sur mobile) de Saga.
- La musique d'intro est le "Niveau échoué" dans Candy Crush Saga.