Close
    Search Search

    Booster

    Booster Booster Booster
    Booster Booster

    A booster (parfois appelé la mise sous tension) est un élément de Candy Crush Saga (ou Candy Crush) qui peut être utilisé pour simplifier le jeu. Cela se fait sous diverses formes. Certains boosters sont activés via l'écran avant le début du niveau, d'autres peuvent être activés pendant le jeu, tandis que d'autres sont utilisés comme une consolation pour éviter les échecs et inciter à réessayer.



    Contenu

    Propriétés

    Il existe différents boosters dans le jeu et tous ont des propriétés différentes. Les boosters sont livrés avec un certain nombre de charges. Une fois que vous utilisez le booster, une utilisation est consommée.

    Les méduses, la roue de noix de coco et les boosters de bonbons chanceux ne peuvent être utilisés que dans les niveaux de commande de gelée, d'ingrédient et de bonbons respectivement. Les boosters de méduses et de noix de coco peuvent également être utilisés à des niveaux mixtes. Les boosters en jeu ne peuvent être utilisés que si les conditions peuvent créer un effet : par exemple, vous ne pouvez pas utiliser le Bomb Cooler lorsqu'il n'y a pas de bombes, et vous ne pouvez pas utiliser le Bubblegum Troll lorsqu'il n'y a pas de fontaines de chocolat.



    Détails

    Description du jeu

    Booster Booster

    Lorsque vous placez votre curseur sur l'icône "Play On", une inscription apparaîtra : "Continuez à jouer avec l'aide de ces boosters ! Cliquez pour acheter !"

    Booster Booster

    Lorsque vous placez votre curseur sur des boosters qui ne peuvent pas être utilisés dans le niveau, une inscription apparaîtra : "Ne peut pas être utilisé dans ce niveau !"

    Description éclair

    Les boosters sont utiles si vous vous trouvez dans une situation délicate. Ils peuvent vous aider à surmonter des niveaux difficiles et à marquer plus de points.

    Les boosters peuvent être utiles si vous vous retrouvez dans le pétrin ou si vous êtes coincé à un niveau particulièrement difficile. Une variété de boosters peuvent être achetés dans la boutique Yeti pour vous aider à progresser dans le jeu.

    Comment utiliser les boosters

    Certains boosters sont activés sur l'écran d'avant-match avant d'entrer dans un niveau. Par exemple, le booster Color Bomb vous permet de commencer le niveau avec une bombe colorée déjà placée aléatoirement sur le plateau de jeu.
    D'autres boosters peuvent être activés pendant le jeu. Les boosters disponibles en gameplay seront présentés en haut de l'écran. Sélectionnez le booster que vous souhaitez utiliser/acheter pour l'activer.


    Obtenir des boosters

    Les boosters peuvent être déverrouillés lorsque vous atteignez un certain niveau, ce qui vous donnera trois boosters gratuits des boosters qui seraient sortis dans cet épisode. Le plateau de jeu appelle cela "débloquer des boosters".


    Après cela, vous pouvez acheter plus de boosters si vous souhaitez les utiliser.

    Vous pouvez également obtenir des boosters gratuits de différentes manières. Vous pouvez obtenir des boosters en terminant généralement 10 niveaux dans certains jeux de King.com, et cela remplira vos vies. Il y a un booster qui n'est disponible que lorsqu'un ami Facebook ou King.com vous en envoie un, à savoir le booster +3 coups.

    Depuis le 27 novembre 2013, les joueurs peuvent obtenir des boosters gratuits tous les jours à partir de la roue de boosters quotidienne.

    Depuis le 22 avril 2015, certains joueurs peuvent obtenir des boosters gratuits en collectant des Sugar Drops sur des niveaux spécialement marqués. Ce n'est plus possible.

    Lorsque le joueur termine le niveau final dans Dreamworld pour la première fois, le joueur reçoit une récompense équivalente au Jackpot.

    Certains événements fourniront des boosters en récompense une fois l'objectif atteint.

    • Dans de rares cas, si un événement échoue, des boosters seront obtenus pour le compenser.

    En raison de la rareté, presque toutes les principales vidéos pas à pas impliquent un jeu sans boosters, et elles donneront un avis spécial s'ils utilisent des boosters.

    Boosters sur HTML5

    En participant à certains événements sur HTML5, il est possible d'obtenir des boosters de la version normale (avec nombre d'articles) et de la version limitée dans le temps. Les boosters limités dans le temps ont des utilisations illimitées avant que leur temps ne s'épuise.


    Liste des boosters

    Candy Crush Saga

    Il existe de nombreux types de boosters dans le jeu. Certains boosters sont conçus spécifiquement pour certains types de niveaux. Certains niveaux ont des restrictions spéciales sur les boosters.

    Remarque 1 : Boosters illustrés dans goupille ne sont disponibles que dans la version Flash, pas sur HTML5.


    Remarque 2 : les boosters barrés ne sont plus disponibles sur aucun appareil.

    Nom du booster Utilisation Description dans le jeu Effet Débloqué Efficacité et fréquence
    Booster
    Marteau à sucette

    Tous les niveaux

    Écrasez un bonbon ! Cliquez sur un bonbon (ou des bloqueurs, sauf fontaine à chocolat, ingrédients, toffee toffee, coffre à sucre) pour le détruire ou même des gelées. Niveau 7 Assez bas, Commun
    Booster
    Coups supplémentaires (+5)
    Tous, sauf les niveaux chronométrés

    Au niveau, consolation

    Activez maintenant pour obtenir 5 mouvements supplémentaires ! Ajoute 5 mouvements supplémentaires. Niveau 8 Moyen, Rare
    Booster
    Méduse
    Niveaux de gelée

    Pré-niveau

    Ajouter les bonbons Jelly Fish au mélange de bonbons. Jelly Fish apparaîtra également sur le plateau.

    Invoque 3 méduses pour manger des bonbons avec des gelées dessus au hasard. Pour plus d'effets avec les méduses, voir Bonbons spéciaux (section Combinaisons).

    Niveau 9 Moyen, Peu fréquent
    Booster
    Bombe de couleur
    Voir Tout

    Pré-niveau

    Commence le niveau avec une bombe de couleur ! Commencez avec une bombe de couleur sur l'écran. Pour plus d'effets avec Color Bomb, voir Special Bonbons (section Combinaisons). Niveau 13 Assez bas, Commun
    Booster
    Roue de noix de coco
    Niveaux d'ingrédients

    Pré-niveau

    Ajoutez des roues de noix de coco au mélange de bonbons ! La roue de noix de coco apparaîtra également sur le plateau.

    Transforme trois bonbons en bonbons rayés. Pour plus d'effets avec Coconut Wheel, voir Bonbons spéciaux (section Combinaisons).

    Niveau 15 Assez élevé, Commun
    Booster
    Commutateur gratuit
    Voir Tout

    Au niveau

    Échangez deux bonbons qui ne correspondent pas ! Utiliser maitenant! Permet d'échanger 2 bonbons qui ne correspondent pas. Cependant, ce booster vous permet toujours d'échanger 2 bonbons qui correspondent. Niveau 19 Moyen, Peu fréquent
    Booster
    Temps supplémentaire
    Niveaux chronométrés

    Pré-niveau, consolation

    Booster - Démarrez le jeu avec 15 secondes de temps de jeu supplémentaires !
    Booster - Tu es si proche ! Ajoutez 15 secondes supplémentaires maintenant !
    Donne au joueur 15 secondes supplémentaires sur les niveaux chronométrés. Booster - Niveau 27
    Booster - Aucune
    Très faible, Très rare
    Booster
    Rayé et enveloppé
    Voir Tout

    Pré-niveau

    Commencez le jeu avec un bonbon emballé et rayé ! Commencez avec un bonbon rayé et un bonbon emballé sur l'écran. Booster - Niveau 35
    Booster - Niveau 34
    Assez élevé, Peu fréquent
    Booster
    Dents douces
    Voir Tout

    Au niveau

    Engloutit tout le chocolat, la réglisse et la gelée sur son passage ! Utiliser maitenant! Mange plusieurs bonbons, bloqueurs de réglisse, chocolat, tourbillons de réglisse, glaçage (glaçage multicouche) et marmelade. Niveau 52 Élevé, Très rare
    Booster
    Refroidisseur de bombe
    S'il y a une bombe Candy à bord.

    Au niveau, consolation

    Cliquez pour augmenter le compte à rebours de toutes les bombes visibles. Cela vous gardera en vie plus longtemps ! Utiliser maitenant! Ajoute cinq mouvements supplémentaires à Candy Bombs. Uniquement disponible s'il y a des Candy Bombs visibles sur le plateau. Niveau 97 Faible, Très rare
    Booster
    Bonbons chanceux
    Niveaux de commande de bonbons

    Pré-niveau

    Ajoute Lucky Candy au mélange de bonbons, qui se transformera en bonbons utiles une fois retirés ! Cochez les balles qui, lorsqu'elles sont appariées, donnent un bonbon ou un bloqueur nécessaire à l'ordre requis. Niveau 131 Moyen, Peu fréquent
    Booster
    Troll chewing-gum
    Niveaux avec fontaines à chocolat

    Au niveau

    Supprime tout le chocolat et arrête les fontaines de chocolat pendant 5 mouvements. Utiliser maitenant! Supprime tout le chocolat et bloque toutes les fontaines de chocolat du jeu pendant 5 coups. Niveau 156 Élevé, Très rare
    Booster
    Coups supplémentaires (+3)
    Pré-niveau Cadeau d'un ami ! Commencez le niveau avec 3 mouvements supplémentaires ! Envoyé par des amis, ajoute 3 coups supplémentaires. Tous les niveaux.

    Cadeau d'un ami.

    Faible, Très fréquent
    Booster
    OVNI
    Voir Tout

    Au niveau

    "Invoquez un délicieux OVNI qui zappe le plateau en créant 3 bonbons emballés qui explosent." Invoque un OVNI.

    Il ne place pas un OVNI à bord, il agit comme s'il en avait un.

    Niveau 21 Un peu élevé, Rare
    Booster
    Brosse rayée
    Voir Tout

    Au niveau

    « Peignez de jolies rayures sur un bonbon de votre choix. Cliquez pour acheter ! » Vous permet de convertir n'importe quel bonbon ordinaire en bonbon rayé. Vous pouvez choisir les directions des rayures du bonbon à convertir. Niveau 37 Moyen, Rare
    Booster
    Rétablir l'équilibre
    Monde imaginaire
    Consolation (Lorsque l'échelle de la lune est déséquilibrée)

    Restaurez l'équilibre d'Odus le hibou pour l'empêcher de tomber. Odus gardera son pouvoir ! C'est maintenant votre chance de réinitialiser l'échelle de la lune et de la geler pendant 5 mouvements ! (si Odus tombe de l'échelle de la lune.)

    Ce n'est que si un joueur échoue à un niveau qu'il aura la possibilité d'acheter ce booster. Ensuite, il gèlera l'échelle de la lune pendant 5 mouvements, donc peu importe ce qu'Odus ne tombera pas.

    Tous les niveaux DW. Ne pas équilibrer l'échelle de la lune.

    Faible, Rare
    Booster
    Lune a frappé
    Monde imaginaire
    Dans le niveau (pendant les mouvements de l'échelle de la lune)
    Relâchez l'effet Moonstruck et il supprime au moins une couleur de bonbon pendant 5 mouvements ! Cela provoquera un coup de lune lorsque vous cliquerez dessus. Il dure 5 coups Niveau 15 (monde des rêves) Très élevé, Très rare
    BoosterBonbon rayé (booster) Consolation (Apparaît uniquement dans le message de consolation) Un bonbon aléatoire devient un bonbon rayé. Vous ne pouvez pas choisir quel bonbon à rayures et sa direction. Consolation en cas d'échec d'un niveau Très faible, Rare
    Booster
    Aléatoire
    Tous les niveaux Mélangez vos bonbons. Mélange les bonbons comme il le ferait lorsque vous êtes incapable de faire un mouvement. Abandonnées Impossible
    Booster
    Booster Party Popper
    Tous les niveaux L'heure de la fête! Brisez la Piñata pour nettoyer le plateau de jeu et libérer 4 bonbons spéciaux qui explosent. Efface le plateau lorsqu'il est activé, un peu comme une explosion de bombe de gâteau et ajoute des bonbons spéciaux. Niveau 29 Extrêmement élevé, peu fréquent

    Candy Crush

    Voir l'article Candy Crush#Boosters.

    Attitude sur les boosters

    Au début de CCS, les boosters étaient obtenus exclusivement par le biais d'achats réels ou de devises nécessitant généralement des achats réels. Les seules exceptions étaient les trois premiers boosters reçus lors du déverrouillage du booster.

    De nos jours, les boosters peuvent être obtenus de différentes manières, mais aucune d'entre elles n'est fiable pour qu'un joueur non monnayeur puisse obtenir un grand nombre de boosters de manière cohérente. C'est parce que Candy Crush Saga n'a pas de monnaie non premium qui peut être obtenue en permanence grâce à un jeu régulier, bien que de très faibles quantités d'or puissent être obtenues. Même si les Sugar Drops peuvent être considérés comme une devise non premium, il y a une période de recharge et vous ne pouvez pas choisir les boosters que vous recevrez. La quantité et le type de boosters que vous recevrez sont faibles et aléatoires.

    Par conséquent, la plupart des lecteurs Flash s'abstiennent d'utiliser des boosters en raison de leur rareté, à l'exception des événements 3 Extra Moves et Limited Time Help. S'ils le font, ils ne l'utilisent généralement qu'aux niveaux les plus difficiles et comme consolation d'un échec. Ils utiliseront également généralement des boosters obtenus à partir de méthodes plus courantes, plutôt que ceux obtenus uniquement via Gold.

    Dans presque tous les cas, ils notent spécialement que « des boosters ont été utilisés » sur les vidéos de présentation et les tableaux de bord. La plupart des procédures pas à pas Flash n'utilisent pas de boosters, et ils peuvent le noter comme "Aucun booster utilisé", "NBU" ou quelque chose de similaire, parfois même en majuscules. Ils considèrent uniquement les niveaux terminés sans boosters comme complétant correctement un niveau.

    Il est sans doute plus facile d'obtenir des boosters sur Mobile que sur Web via des événements, mais malheureusement ils ne sont pas synchronisés. Vous perdrez tous vos boosters mobiles lorsque vous désinstallerez et réinstallerez le jeu.

    L'utilisation de boosters est beaucoup plus courante sur la version HTML5 (y compris les procédures pas à pas), car il existe d'autres méthodes pour obtenir des boosters grâce à un jeu régulier et fréquent.

    Sondage


    Trivia

    Booster Booster

    Le booster Shuffle, une fois indisponible pour des raisons inconnues.

    Booster Booster

    L'interface alternative d'utilisation d'un booster de démarrage sur HTML5 (s'applique aux événements).

    • Sans compter les +3 coups et le booster aléatoire, il y a un total de 12 boosters avec des niveaux de déverrouillage.
    • Depuis février 2016, le booster UFO est disponible pour tous les joueurs.
    • Le booster aléatoire était déverrouillé au niveau 43 avant sa première suppression.
    • Certains niveaux, tels que 236, 846, 1055 et 5676, interdisent l'utilisation de boosters au début.
      • Pour le cas de 236, le fait qu'il commence avec tous les bonbons mystères sur le plateau va à l'encontre du but des boosters.
    • Dans le passé, si vous cliquiez sur le booster et qu'il ne restait plus aucun mouvement, cela gaspillerait le booster puisque l'écran d'échec de niveau prendrait le relais.
      • À partir de maintenant, les boutons de rappel s'éteindront (Flash) / ne répondront plus (HTML5) si quelque chose est en cours.
    • Si vous jouez et débloquez des boosters sur une autre plate-forme, puis vous vous connectez à Facebook, les boosters seront débloqués la prochaine fois que vous jouerez sur Facebook.
    • Sur HTML5, avant décembre 2019, les boosters de démarrage ne seraient pas consommés tant que vous ne feriez aucun mouvement, même si le bonbon de rappel était déclenché lors des cascades initiales. Cependant, ce n'est plus le cas car la fonction de réinitialisation a été supprimée.
    • Depuis 2015, sur HTML5 (mobile), avant de commencer un niveau, les boosters ne seront pas visibles avant d'entrer dans un niveau. Au lieu de cela, après être entré dans un niveau, les « boosters de démarrage » (Bombe de couleur, Rayé et enveloppé, etc.) seront affichés ci-dessous. Chaque fois que vous appuyez sur un booster, il est ajouté au tableau. Vous pouvez utiliser autant de boosters de cette manière, et utiliser plusieurs boosters identiques (comme commencer le niveau avec deux bombes de couleur). Cet écran de démarrage se termine une fois que vous appuyez sur le bouton "Jouer" ou que vous effectuez un mouvement valide. Si un booster n'est pas disponible dans ce niveau (comme le niveau 236), il ne sera pas affiché. Pour l'instant, cela ne se produit que dans Cake Climb et ses variantes.
      • Dans ce cas, les boosters de départ seront consommés même si aucun mouvement n'est effectué.
    • Dans de rares cas, cela peut arriver avant de jouer un niveau chronométré, ce qui signifie que vous ne pouvez démarrer le niveau qu'en appuyant sur le bouton "Jouer", et vous ne pourrez toujours pas quitter sans perdre une vie.
    • Dans une mise à jour vers mars 2017 sur HTML5, lors de l'accès à l'écran de démarrage du niveau, le jeu proposera un booster recommandé.
    • Lorsque le joueur ouvre son profil et clique sur un booster verrouillé, les informations qui s'affichent vous indiqueront quand il sera déverrouillé. Cependant, l'information est trompeuse : ce booster ne se débloquera que si vous terminez le niveau et rencontrez le niveau suivant. Par exemple, le Party Booster est dit être déverrouillé lorsque le joueur atteint le niveau 28. Cependant, le booster est déverrouillé au niveau 29.
    • Lors de la sortie de Watermelon Waves sur Flash, le booster de temps supplémentaire a été supprimé.
    • Depuis 2017, les boosters peuvent être obtenus en terminant les niveaux consécutivement sans perdre de vie, en commençant par une bombe de couleur et les boosters s'accumuleront progressivement.
    • Changer deux bonbons identiques avec un Free Switch gaspille le Free Switch. Cependant, cela ne coûte pas un déplacement.

    Vidéos

    Booster

    Les boosters Candy Crush EXPLIQUÉS

    Candy Crush Saga Boosters
    Boosters
    Booster Booster Booster Booster Booster Booster Booster
    Booster Booster Booster Booster Booster Booster Booster
    Boosters supprimés
    Booster Booster Booster Booster Booster Booster
    ajouter un commentaire de Booster
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.