" |
Supprimez les bombes bonbons avant qu'elles n'atteignent 0 ! |
» |
—Texte de démarrage |
Le bombe de bonbons (aussi connu sous le nom bombe à retardement ou simplement bombe) est un élément de Candy Crush Saga. C'est l'un des obstacles les plus difficiles du jeu. Il apparaît comme une bombe colorée avec un numéro à l'intérieur. Le nombre varie en fonction du niveau et peut aller jusqu'à 99 ou jusqu'à une. Pour chaque coup utilisé, le nombre sur la bombe sera diminué de un, tant que la bombe n'est pas éliminée avant d'atteindre zéro. Lorsque la minuterie d'une bombe de bonbons atteint zéro, elle explosera tout le plateau et le joueur échouera au niveau.
La bombe de bonbons est présentée pour la première fois pour le 8e épisode, Salty Canyon. Il apparaît pour la première fois au niveau 96. Comme les tourbillons de réglisse, ils peuvent être créés à partir de distributeurs; cela se produit à partir du 9ème épisode, Peppermint Palace (niveau 111). Ils peuvent être distribués à partir des mêmes distributeurs que les autres éléments dans les épisodes ultérieurs.
Contenu
- 1 Apparitions
- Propriétés 2
- 3 Calendrier de l'événement
- 3.1 Version Flash
- 3.2 Version HTML5
- 4 sondages
- Stratégie 5
- 6 bombes à bonbons verrouillées
- 7 Anecdotes
- 8 niveaux notables
- 9
Apparitions
Première apparition | Dernière apparition |
---|---|
Niveau 96 | Niveau 10354 |
Pour la liste des niveaux avec ce bloqueur, voir ici.
Propriétés
Les bombes à bonbons ont un nombre de mouvements allant d'un très bon 99 se déplace dans les niveaux 3851 et 4853, pour 50 se déplace au niveau 5000, 46 déménage en 1438, 40 se déplace dans les niveaux 755 et 934 ou 35 se déplace dans les niveaux, 258, 407, 502, 747, 923, pré-nerfé 934 et 977 ou même 4 dans certains niveaux ultérieurs tels que le niveau 1620 et (anciennement) des bonbons mystères (sur mobile), 3 dans les niveaux 275 (première version), 423 et 1504, un simple 2 aux niveaux 1349 (première version), 1982, 2882 et 2912, et uniquement 1 dans 1341 (version polie de l'ancien 1349) et 7887.
- De plus, certains bonbons mystères engendrant des bombes peuvent avoir un nombre de mouvements long ou court. Si le niveau a un compteur prédéfini pour d'autres bombes, elles utilisent le même compteur. Si la valeur prédéfinie n'existe pas, le compteur peut être aléatoire.
Les bombes de bonbons peuvent être détruites par un match de bonbons normal, ou par des effets de bonbons spéciaux atteignant la bombe de bonbons. Chaque bombe vaut 3,000 (Flash) / 500 (HTML5) points lorsqu'elle est détruite. Les bonbons prendront la place du carré une fois la bombe de bonbons détruite.
Les bombes peuvent être combinées avec d'autres bloqueurs pour former des combinaisons particulièrement meurtrières. Les bombes sous les serrures de réglisse, dans la marmelade ou à l'intérieur des coffres à sucre exploseront alors qu'elles sont toujours piégées dans leur bloqueur de confinement si elles ne sont pas libérées et détruites avant que le compteur n'atteigne zéro.
La minuterie de la bombe de bonbons peut être augmentée de 5 à l'aide d'un booster, appelé Bomb Cooler, qui ajoute 5 à la minuterie de chaque bombe sur le plateau. Il est débloqué lorsque le joueur atteint le niveau 97.
À partir de la mise à jour Candy Keep, les bombes seront mélangées lorsque le plateau sera mélangé en raison du manque de mouvements possibles. Avant la mise à jour, le niveau 370 était problématique s'il n'y avait plus de switchs possibles.
Calendrier de l'événement
Version Flash
- Avant, lorsqu'une bombe de bonbons atteignait 0, elle explosait avant que les tapis roulants n'aient eu la chance de bouger, même si cela désamorcerait la bombe. Au moment de la sortie de Wacky Waterhole, il a été corrigé.
- De même, si un OVNI est activé alors qu'une bombe de bonbons est à 1, le chronomètre de la bombe sera décrémenté à 0 pendant que l'OVNI décolle, de sorte que le joueur perd la partie, même si l'action de l'OVNI a pu détruire la bombe.
- Lors de votre dernier mouvement de n'importe quel niveau, les bombes sur le plateau ne cochent pas, même si elles ont un compteur jusqu'à 1.
- Si certaines bombes sont censées apparaître tous les quelques mouvements, mais qu'elles ne le font pas pour une raison quelconque, une fois qu'elles peuvent apparaître, elles sortiront toutes.
Version HTML5
- Les bombes ne peuvent exploser qu'après le déplacement des tapis roulants et la fin de toutes les cascades.
- De même, s'il y a d'autres objets dans le processus (Jelly Fish, Coconut Wheel, UFO, etc.), la bombe n'explose pas avant la fin de tous les processus.
- Les bombes fonctionnent toujours dans votre dernier mouvement de n'importe quel niveau.
- Les bombes n'apparaissant pas tous les quelques mouvements ne sont pas du tout réservées.
Sondages
Le premier sondage porte sur la difficulté à éliminer les bombes de bonbons. Merci de prendre le temps d'y répondre.
Stratégie
Il est vital de retirer les bombes avant que leur minuterie n'atteigne ou bien les bombes vont exploser et provoquer l'échec d'un niveau.
Cependant, retirer les bombes de bonbons peut parfois être assez difficile et peut avoir un impact direct sur la difficulté d'un niveau. Parfois, ils peuvent être isolés de la partie principale du plateau, obligeant le joueur à les retirer à l'aide de bonbons spéciaux. Selon la position des bombes, il peut être nécessaire de prévoir quelques pas en avant pour réussir à les éliminer. Sur un plateau ouvert, faire des allumettes au milieu du plateau peut réduire les chances d'apparition de bombes sur les bords. Parfois, les bombes peuvent également être faciles à retirer.
Bien que les bombes de bonbons soient menaçantes, il est également important de noter que les bombes offrent l'avantage d'augmenter le score (3,000 XNUMX points attribués pour chaque bombe retirée). L'utilisation d'une bombe de couleur sur une bombe de bonbons fournit des points massifs, parfois jusqu'à des centaines de milliers de points. Cela vaut pour les mouvements, les niveaux chronométrés et même les niveaux de commande de gelée, d'ingrédients et de bonbons, où obtenir suffisamment de points est la clé pour passer le niveau.
Notez que lorsqu'il s'agit de se concentrer sur l'obtention de points, il n'est pas recommandé d'utiliser un marteau à sucette pour le supprimer sur certaines versions, car cela vous donnera 0 point. Ne l'utilisez que si la minuterie est à 1 et que vous ne pouvez pas la supprimer.
Aux niveaux chronométrés, vous pouvez toujours perdre après avoir atteint le score cible si une bombe explose. Une fois le score cible atteint, vous pouvez vous arrêter et laisser le temps s'écouler si vous n'avez aucun mouvement possible pour retirer une bombe et que faire un mouvement déclencherait une bombe.
Observez également le schéma d'ajout de nouvelles bombes sur le terrain. Certaines bombes sont ajoutées pour chaque certain nombre de tours, certaines bombes sont ajoutées s'il y a moins d'un nombre spécifique de bombes sur le terrain (par exemple, dans certains niveaux, les canons à bonbons essaieront toujours de garder plusieurs bombes à bonbons allumées sur le terrain) et aucune autre bombe ne sera ajoutée jusqu'à ce qu'une des bombes existantes soit éliminée (Par exemple, en 565, les lanceurs ne larguent plus de bombes à l'instant où ils sont deux bombes sur le terrain et ne lanceront des bombes que si l'une d'entre elles Lorsque cela se produit, ils ne distribueront que jusqu'à un maximum de deux bombes sur le terrain).
Sur HTML5, vous pouvez toujours gagner si vous avez une bombe à 0 et le nombre de coups (ou temps) à 0 sauf si vous n'avez pas marqué assez de points à ce niveau.
Bombes de bonbons verrouillées
( + )
Cette configuration est parfois vue dans les niveaux, commençant officieusement à partir du niveau 98 et officiellement au niveau 107. Lorsqu'elle fait son apparition, elle est très mortelle. C'est l'une des configurations les plus notoires du jeu. Par exemple, l'ancienne version de 440 était un niveau très difficile en raison de l'utilisation intensive de cette configuration.
La raison pour laquelle c'est si mortel est qu'une serrure à la réglisse peut être difficile à enlever, mais quand il y a une bombe derrière elle, cela devient encore plus difficile, car peu importe comment vous détruisez le bonbon verrouillé - en utilisant une bombe de couleur pour détruire la couleur de la bombe de bonbons derrière, les bonbons rayés ou une simple allumette, seule la serrure à réglisse sera détruite et la bombe restera. La configuration prend deux coups pour effacer, ce qui peut signifier que la bombe n'est pas détruite à temps. Exceptions à l'utilisation de la combinaison bombe colorée + bonbon rayé de la même couleur que la bombe, ou à la détonation d'un bonbon emballé à proximité afin que les deux explosions affectent la bombe verrouillée.
Certains niveaux n'ont qu'une seule utilisation de cette configuration, et certains l'utilisent très fortement, mais tout niveau avec cette configuration mettra probablement fin prématurément à une ou deux tentatives au moins s'il n'est pas supprimé.
La meilleure stratégie pour l'enlever est d'activer un bonbon enroulé autour d'elle pour enlever le verrou et la bombe. Ou associez la bombe de couleur à un bonbon rayé, mais c'est très difficile.
Trivia
- Bien que les bombes de bonbons puissent aider à donner au joueur un score très élevé, cela reste une grande menace si le joueur ne les supprime pas à temps.
- Dans la version 1.186, les bombes étaient "nerfées" dans son aspect positif consistant à octroyer beaucoup de points au joueur. La valeur des bombes a été considérablement réduite de 3,000 500 points à seulement XNUMX points.
- C'est l'un des éléments les plus détestés du jeu car il provoque un échec de niveau instantané si un joueur ne le supprime pas à temps, et il n'y a actuellement aucun moyen d'augmenter le chronomètre sans utiliser de boosters.
- C'est actuellement l'une des trois seules méthodes du jeu (à part le bouton Quitter) à provoquer un échec de niveau instantané sans utiliser tous les mouvements.
- Les autres méthodes incluent le manque de bonbons, car aucun mouvement ne peut être effectué même après un mélange (ou deux en HTML5) et l'impossibilité de terminer une commande de bonbons en raison de la destruction de tous les mélangeurs magiques sur le plateau ou de tout le chocolat avant l'un ou l'autre de ceux-ci. éléments avaient engendré suffisamment de bloqueurs pour terminer la commande de bonbons.
- La texture du Candy Bomb semble être de la soude dans une sphère elliptique.
- Sur HTML5, les bombes de bonbons explosaient vraiment dans un désordre de chewing-gum avant que le message "Niveau échoué" ne s'affiche.
- Les bombes à bonbons sont connues sous le nom de "Bonbons au poivre" selon les mots-clés dans les fichiers de configuration de niveau.
- S'il y a plusieurs bombes de bonbons avec une minuterie à zéro, elles exploseront toutes :
- Flash: Ils enlèveront tous les autres bonbons et laisseront des serrures, de la marmelade et des coffres vides, ce qui est étrange car ils peuvent détruire le contenu sans ouvrir les coffres.
- HTML5: Un seul d'entre eux enverra une onde de choc, rien d'autre ne sera modifié.
- Les chiffres sur le compteur d'une bombe de bonbons varient également entre les versions.
- Flash: Il sera dans la plus petite police lorsqu'il aura 2 chiffres, et deviendra un plus grand nombre avec un seul chiffre.
- HTML5: Les nombres seront toujours de la même taille.
- Tout comme le tourbillon de réglisse peut être généré à partir de canons à bonbons, il en va de même pour les bombes à bonbons. Cependant, le besoin de se débarrasser d'autant de bombes avant qu'elles n'explosent peut être écrasant, surtout si le nombre initial sur la bombe est d'une valeur faible, comme 8 ou moins.
- Avant, quand il y a un shuffle, les bombes de bonbons restent en place et ne compteront pas à rebours. Depuis la mise à jour Candy Keep, ils seront mélangés lors d'un remaniement. Cela s'est produit un peu plus tard sur HTML5.
- Si une bombe de couleur détruit la même couleur que certaines bombes de bonbons à l'écran, le joueur peut recevoir d'énormes points, ce qui peut être très utile. Cette technique peut rapporter à un joueur des millions de points sur des niveaux tels que 274 et 374 et est essentielle pour les niveaux tels que 880 et les versions antérieures de 1304.
- Finalement, les niveaux de mouvements ultérieurs nécessitent des scores cibles inhabituellement élevés. Par conséquent, il est obligatoire dans les niveaux ultérieurs, tels que 1394, 1941 et 1947.
- Les bombes sucrées mangées par les dents sucrées ou écrasées par un marteau à sucette ne rapporteront aucun point.
- Le son du moment où les bombes de bonbons sont retirées varie dans chaque version.
- Flash: Il ne fait aucun bruit, mais le fusible s'anime.
- HTML5: C'est comme lorsque les tourbillons de réglisse et les glaçages multicouches ont été détruits avant le changement de son.
- Sur HTML5, si une bombe explose et produit une onde de choc, le son sera semblable à celui d'une bombe à gâteau lorsque toutes ses tranches seront retirées.
- C'est l'une des principales raisons pour lesquelles la version précédente des niveaux précédents était les niveaux les plus difficiles de Candy Crush Saga.
- Auparavant, sur Flash, si vous terminiez un niveau lorsque le compteur de bombes affichait zéro, il pas exploser sur le plateau, ce qui signifie que vous aurez toujours terminé le niveau, mais l'explosion empêchera tout Sugar Crush de se produire. Puis après quelques refontes, le joueur pourra échouer le niveau (ce qui peut être observé sur les niveaux de gelée tels que les niveaux 275 et 515). Cependant, le comportement d'origine a été restauré.
- Cela ne s'applique pas à HTML5 cependant. La bombe ne provoquera pas d'échec de niveau sur HTML5 lorsque vous atteignez l'objectif juste lorsque la bombe indique 0.
- La première version de 275 détenait autrefois le nombre de bombes de bonbons de départ le plus bas, à 3 coups. La version actuelle l'a augmenté à 15, ce qui signifie que les bombes à bonbons à 5 coups sont devenues les plus meurtrières. Cependant, avec la sortie de Candied Cliffs, le niveau 1341 comprend non seulement les bombes de bonbons avec le moins de mouvements dans le jeu, mais aussi les bombes de bonbons avec les mouvements les plus bas possibles. Toute bombe de bonbons engendrée n'aura que un bouge avant la détonation !
- De nos jours, les niveaux avec des minuteries de bombes sucrées basses sont courants, comme en 1982 et 2882, où ils n'ont que deux bouge avant la détonation.
- Le niveau 370 contient le plus grand nombre de bombes sucrées, avec 77 d'entre elles. Cependant, ils apparaissent dans un distributeur de bombes à bonbons.
- Compte tenu du taux d'apparition de bombes, le niveau 1132 a le taux le plus élevé, pouvant couvrir le plateau (un maximum de 75 espaces). Cela rend ce niveau "avec la plupart des bombes de bonbons à supprimer en une seule partie".
- Un niveau similaire, 1394, n'engendre que des bombes.
- Les niveaux 174, 274, 374, 474 et 574 sont tous des niveaux pour avoir des bombes de bonbons. Le niveau 74, cependant, n'est pas un niveau pour avoir des bombes de bonbons, car le premier niveau pour avoir des bombes est le niveau 96. De plus, les niveaux 674 et 774 n'ont pas de bombes.
- Le niveau 717 introduit des bombes de bonbons derrière la marmelade.
- Le niveau 813 introduit des bombes de bonbons enfermées dans des coffres à sucre.
- Lorsque des bombes de bonbons sont générées à partir de bonbons mystères, elles ont des comportements différents dans chaque version.
- Flash: Avant la sortie de Snack Shack, les bombes de bonbons générées avaient une minuterie par défaut de 5 si la disposition des niveaux n'en avait pas. Après la sortie, il a été changé en une valeur aléatoire entre 5 et 10.
- HTML5: Le compteur reste 5. Il n'y a eu qu'une courte période où le compteur de bombes a également été levé. De nos jours, il déclenche un compteur préréglé.
- Sur HTML5 v1.63-1.64, les méduses semblent préférer les bombes sucrées aux gelées. Cela semble avoir été corrigé avec la sortie de la v1.65.
- Une bombe de bonbons rouge est utilisée pour faire sauter le toit de la cellule de la prison de Benny (à l'origine, M. Raccoon) dans le 56e épisode, Candy Calaboose. Ladite bombe explose après 5 secondes, au lieu de 5 coups comme dans le jeu.
- C'est aussi la seule bombe qui compte à rebours en fonction du temps écoulé, c'est-à-dire une bombe à retardement. Toutes les autres bombes ne fonctionnent plus du tout après un certain temps, se déplacent seulement.
- Il y a un événement lorsque vous déverrouillez une bombe de bonbons dans une serrure à la réglisse ou une marmelade (cela n'est pas affecté si des bonbons spéciaux sont activés):
- Flash: Candy bomb comptera à rebours.
- HTML5: Candy bomb ne comptera pas à rebours si elle est libérée directement avec votre mouvement. Ils tiquent encore lorsqu'ils sont libérés par les cascades.
- Depuis que les bombes à bonbons ont été introduites, elles ont toujours eu une valeur fixe (nombre de mouvements avant la détonation) dans les niveaux, qu'elles soient générées normalement, à partir de canons à bonbons ou de mélangeurs magiques ou qu'elles apparaissent naturellement sur le plateau ou dans des bloqueurs. Des bombes avec différents chronomètres de mouvement commencent à apparaître sur le plateau de départ depuis le niveau 5937, où une bombe presque inoffensive à 22 mouvements apparaît avec des bombes dangereuses à 10 mouvements. D'autres niveaux comme celui-ci apparaîtront à l'avenir.
- Les bombes de bonbons et les tourbillons de réglisse sont les deux seuls bloqueurs mobiles qui peuvent être générés par le mélangeur magique. Dans le cas de la bombe bonbon, cela dépend de la minuterie initiale des bombes nouvellement créées dans le niveau, ou à cinq coups s'il n'a pas été défini.
- Sur les fichiers de configuration, si vous définissez le nombre de tours de la bombe de bonbons (dans un niveau), la bombe de bonbons aura une valeur de minuterie par défaut de 5. Cela signifie que les bombes de bonbons à 0 mouvement sont impossibles.
- Les bombes bonbons sont requises dans le cadre des commandes de bonbons, à partir du niveau 3044. Elles peuvent être requises avec d'autres commandes du même niveau, à partir de 3062. Si le booster de bonbons chanceux est utilisé pour générer des bonbons chanceux, alors des bombes bonbons avec le même minuterie car la minuterie par défaut sera révélée à partir d'eux. Lorsque des bombes de bonbons sont requises dans des niveaux où elles n'apparaissent pas (comme le niveau 3216), le chronomètre semble dépendre du niveau. Dans ce niveau, les bombes de bonbons qui proviennent de bonbons chanceux auront une minuterie de 12 mouvements, bien que cela puisse être différent dans les niveaux ultérieurs, tels que le niveau 3408, où ils ont 15 mouvements.
- À partir de maintenant, ils peuvent apparaître dès 165, sa première apparition non officielle.
- Il s'agit de la première commande de blocage qui est exclusive à la version HTML5. C'est chronologiquement la dernière commande de blocage jusqu'à ce que les mélangeurs magiques soient requis dans le cadre de la commande en 3544, exactement 500 niveaux depuis que les bombes de bonbons ont été introduites comme un ordre.
- C'est officieusement le premier élément à apparaître avec une couleur fixe qui n'apparaît pas. Les exemples incluent les bombes de bonbons rouges en 1837 (qui sont de quatre couleurs) et les bombes de bonbons jaunes en 1871 (qui sont de cinq couleurs). Cependant, ces apparitions ne sont pas officielles en raison de la refonte. Étant donné que 3437 introduit officiellement des éléments avec des couleurs non reproductibles, les bombes bonbons avec des couleurs non reproductibles apparaissent officiellement plus tard.
- C'est le seul bloqueur qui peut être l'une des six couleurs de bonbons.
- Lorsqu'un joueur échoue à un niveau en raison de l'explosion d'une bombe, la raison de l'échec varie selon chaque version.
- Flash: Il s'affichera comme "Vous n'avez pas retiré la bombe à temps!", quel que soit le type de niveau.
- HTML5: Il s'affichera comme "Vous n'avez pas retiré la bombe à temps !", mais uniquement aux niveaux de mouvements. Sinon, il apparaîtra comme "Vous n'avez pas (vider toute la gelée/faire descendre tous les ingrédients/finir toutes les commandes)" et "Vous n'avez pas collecté tous les bonbons arc-en-ciel" dans d'autres types de niveaux.
- Depuis HTML5 version 1.192, cela s'applique à tous les types de niveaux, comme la version Flash non prise en charge.
- Lorsque la minuterie de la bombe de bonbons atteint 2:
- Flash: Le contour de la minuterie de la bombe clignoterait en rouge.
- HTML5: La minuterie de la bombe clignoterait, tout comme les mouvements lorsqu'elle atteint 5.
- Les bombes à bonbons ont le code Tilemap 018. Les bombes avec des minuteries personnalisées ont le code de tuile 9XX, où le « XX » signifie le nombre de mouvements.
- Les bombes bonbons ont le numéro de commande "20".
- Les bombes bonbons ne peuvent pas bloquer les rapides arc-en-ciel.
- Si la bombe de bonbons atteint 0 lorsque vous atteignez une étoile, elle explosera. Cela se produit uniquement sur les niveaux de mouvements.
- Le niveau 7921 est le premier niveau où la commande de bombes sucrées est requise pour déverrouiller les serrures de commande.
- La commande Candy Bomb est la première commande à être introduite en 2018.
- Ils peuvent apparaître à partir de canons d'une couleur qui n'apparaît pas naturellement, à partir du niveau 9482.
Niveaux notables
- Niveau 96 - Première impression. Premier niveau avec la commande de bombes sucrées, en raison de la refonte.
- Niveau 98 - Premier niveau avec des bombes de bonbons verrouillées et des bombes de bonbons en marmelade.
- Niveau 111 - Premier niveau avec des canons à bonbons.
- Niveau 813 - Officiellement le premier niveau avec des bombes de bonbons dans des coffres à sucre.
- Niveau 1020 - Premier niveau tricolore avec des bombes de bonbons.
- Niveau 1052 - Premier niveau où les bombes de bonbons ont une couleur fixe.
- Niveau 1328 - Premier niveau où des bombes de bonbons peuvent être générées par des mélangeurs magiques.
- Niveau 1341 - Premier niveau avec des bombes de bonbons en un seul mouvement.
- Niveau 2595 - Premier niveau bicolore avec des bombes de bonbons.
- Niveau 3044 - Premier niveau où la commande de bombes sucrées apparaît officiellement.
- Niveau 3216 - Premier niveau où les bombes de bonbons sont nécessaires mais n'apparaissent pas sur le plateau et le premier niveau où elles peuvent sortir de bonbons chanceux.
- Niveau 3769 - Premier niveau où les bombes de bonbons ont une couleur qui ne se reproduit pas.
- Niveau 3851 - Premier niveau où les bombes à bonbons ont le plus de temps possible (99 coups).
- Niveau 3957 - Le premier niveau mixte de commande de gelée avec commande de bombe de bonbons.
- Niveau 4603 - Premier niveau avec des bombes de bonbons en cristaux.
- Niveau 4853 - Premier niveau où des bombes de bonbons à 99 mouvements peuvent être générées par des mélangeurs magiques.
- Niveau 5928 - Le premier niveau mélangé de commande d'ingrédients avec la commande de bombe de bonbons.
- Niveau 5937 - Première fois où les bombes de bonbons peuvent avoir deux minuteries différentes dans le même niveau.
- Niveau 6050 - Premier niveau avec des bombes de bonbons dans des manteaux de sucre.
- Niveau 6446 - Première fois où les bombes de bonbons peuvent avoir trois minuteries différentes dans le même niveau.
- Niveau 6577 - La première fois où les bombes de bonbons peuvent avoir quatre minuteries différentes dans le même niveau.
- Niveau 7244 - Première apparition dans les niveaux des rapides arc-en-ciel.
- Niveau 7887 - Première fois où les bombes de bonbons peuvent avoir cinq minuteries différentes ou plus dans le même niveau (dans ce cas, 9).
- Niveau 7921 - Premier niveau où la commande de bombes sucrées est requise pour déverrouiller les serrures de commande.
- Niveau 7982 - Premier niveau avec des bombes de bonbons dans l'ordre des serrures.
- Niveau 8487 - Premier niveau avec des bombes de bonbons dans des piédestaux de crâne.
- Niveau 8517 - Premier niveau mixte d'ordre rapide avec ordre de bombe de bonbons.
- Niveau 9193 - Premier niveau avec un jeu de couleurs différent dans lequel des bombes de bonbons apparaissent sur le plateau.
- Niveau 9482 - Premier niveau où des bombes de bonbons de couleur spécifique apparaissent à partir de canons.
- En écluse de réglisse
- En marmelade
- Sans minuterie
- Animation
- Niveaux
- Apparition de l'épisode
- Splash
- Placez une commande
- Canon
Une bombe verrouillée rougeUne bombe verrouillée bleueUne bombe verrouillée orangeUne bombe verrouillée violetteUne bombe de bonbons verrouillée jaune avec une double gelée en dessous. Combinaison horrible
Bombe de bonbons enfermée dans de la marmelade
Une bombe de bonbon rouge sans minuteurUne bombe de bonbons orange sans minuteurUne bombe de bonbons jaune sans minuterieUne bombe verte sans minuteurUne bombe bleue sans minuteurUne bombe de bonbons violets sans minuterie
Bombe de bonbons (animation)Alerte Bombe BonbonPrends ça!Ils explosent...
Une bombe explose (à gauche) dans le niveau 356 pré-nerféQue se passe-t-il lorsqu'une bombe Candy explose lorsque vous avez terminé votre exigence dans un passé récent. (Niveau 275)Tant de bombes de bonbons!La bombe est sur le point d'exploser! (Facebook, Réalité)La bombe est sur le point d'exploser! (Mobile)Que se passe-t-il lorsqu'une bombe Candy explose lorsque vous avez terminé votre exigence pour le momentIl pleut des bombes. Alléluia!Un niveau avec la nouvelle texture des bombes de bonbons.
Bombe de bonbons dans Candy Calaboose (ancienne version, M. Raccoon)Candy bomb dans Candy Calaboose (nouvelle version, Benny)
Astuce sur la façon de battre un niveau avec des bombes de bonbons
Ancienne icône pour la commande de bombes de bonbonsNouvelle icône pour la commande de bombes de bonbons
Candy Bomb Cannon (ancien, avant v1.173)Candy bomb Cannon (apparence actuelle)
Bloqueurs Candy Crush Saga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|