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    Shuffle (fenómeno)

    Shuffle (fenómeno) Shuffle (fenómeno) Shuffle (fenómeno) "Shuffle" vuelve a dirigir aquí. Para el refuerzo, consulte Shuffle (refuerzo).
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    Bolsa Shuffle

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    Animación de baraja aleatoria (Flash)



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    Una mezcla de dulces en la versión web

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    Se realiza una reproducción aleatoria, pero no hay cambios después (antes de la actualización de Candy Keep con bombas). Tenga en cuenta que "darse por vencido" se reemplaza por "final del juego" y el jugador no tiene ninguna esperanza de ganar el nivel.

    A barajar es cuando se barajan todos los caramelos del tablero. Los colores de los caramelos no cambian, pero sí su posición en el tablero. Se puede producir una reproducción aleatoria cuando un jugador se queda sin posibles cambios en el tablero. Era posible usar el refuerzo de reproducción aleatoria para obtener el mismo efecto, sin embargo, no está disponible por ahora.

    Cuando un jugador se queda sin movimientos posibles, todos los caramelos van a una bolsa rosa en el centro de la pantalla y luego se sacuden y luego salen de la bolsa mezclados aleatoriamente. Todos los caramelos normales y Bombas de caramelo se mezclan. En la parte superior de la pantalla durante una reproducción aleatoria, se leerá "¡No más cambios posibles! Mezcla aleatoria". (Nota: la bolsa no aparece en las versiones móviles, simplemente lee que no hay posibles cambios).



    Los objetos que están excluidos de la mezcla incluyen bloqueadores inamovibles, caramelos especiales (excepto caramelos de la suerte), remolinos de regaliz, llaves de azúcar, caramelos misteriosos, caramelos de tiempo extra e ingredientes.

    • En el caso de una rueda de coco y una bomba de color, tienen que estar atrapadas entre bloqueadores o ingredientes, ya que una rueda de coco o una bomba de color gratis siempre pueden hacer un movimiento.

    Barajar no cuesta nada, pero en la versión web antes del lanzamiento de Sour Salon, solía costar 5 segundos para niveles cronometrados o un movimiento para otros tipos de niveles. Si se produce una reproducción aleatoria con solo 1 movimiento restante, el jugador perdería una vida sin ver la animación de reproducción aleatoria y la razón del error será: "No más cambios posibles". De manera similar, en los niveles cronometrados, el jugador fallará automáticamente el nivel si no hay más interruptores viables cuando el tiempo restante es menos de 5 segundos.

    • Este comportamiento también se corrigió en dispositivos móviles, en v1.72 o antes. Antes de esa versión, la reproducción aleatoria tomaba 2 segundos del reloj.

    Después de un barajado, habría un posible movimiento, a menos que no haya suficientes caramelos para formar un solo movimiento, en cuyo caso el jugador fallará inmediatamente el nivel sin ninguna opción para continuar gastando oro. Este es uno de los pocos métodos para convertir un intento en imposible de ganar.

    Trivia

    • A veces, una mezcla puede ser muy útil, por ejemplo, cuando no hay posibles cambios donde está toda la gelatina, luego de barajar se puede alcanzar la gelatina.
      • También se aplica a los niveles con diseños de dulces fijos, que no tienen una coincidencia al principio, pero algo más puede arruinar la configuración. Los ejemplos incluyen los niveles 1221 y 1253.
    • La bolsa que se usa para barajar en la versión web tiene el logo de Candy Crush Saga.
    • Es posible que se produzca una mezcla aleatoria doble, pero esto es muy raro. Lo que tiene que suceder es que suceda el primer barajado y, después del barajado, el único movimiento posible es bloqueado por el chocolate, provocando un segundo barajado. También se pueden mezclar dos veces con los caramelos de camaleón, cuando en la segunda mezcla ocurre después de que los caramelos de camaleón cambian de color después de la primera mezcla. En ese caso, todavía no hay movimientos posibles después del primer barajado porque los Caramelos Camaleón han cambiado de color. Lo que también puede suceder es que la mezcla haga que ocurra una combinación, sobre la cual no se pueden hacer otras combinaciones, y la mezcla vuelva a ocurrir sin que se use ningún movimiento.
      • Esto no sucede en la versión móvil, ya que la reproducción aleatoria solo ocurre después de que todos los demás objetos (chocolate, tornado, dulces de arcoíris, cinta transportadora) hayan actuado.
      • El único caso de reproducción aleatoria doble en el móvil es que una reproducción aleatoria provoca una coincidencia, y después de eso, no hay más movimientos nuevamente, lo que provoca otra reproducción aleatoria.
    • Aunque es poco común, la reproducción aleatoria también puede ocurrir inmediatamente después de que comienza el nivel, sobre todo en niveles como 303 y 472.
    • En la versión web, los caramelos se colocan en diferentes lugares después de una mezcla, a veces haciendo coincidir 3 del mismo tipo. Esto puede ponerte furioso. Por ejemplo, si coincide con 3 del mismo tipo, incluido el caramelo envuelto, puede hacer explotar un caramelo rayado cercano. El caramelo rayado puede reservarse porque desea combinarlo con el caramelo envuelto y viceversa. Sin embargo, barajar rara vez puede darte bombas de color, lo que puede ser útil.
      • Antes de mezclar los caramelos, aparecen brevemente como si ya se hubieran mezclado, lo que permite al jugador hacer una predicción aproximada sobre la utilidad de la mezcla.
    • En el dispositivo móvil, era muy poco probable obtener una coincidencia, ya que los caramelos siempre se ponían de una manera en la que se necesitaba otra coincidencia. Sin embargo, se vuelve más común en actualizaciones recientes.
    • En la versión web después del lanzamiento de Candy Keep, los caramelos rayados y los caramelos envueltos permanecerán en su lugar. Sin embargo, las bombas de caramelo se barajarán. Facilitó muchos niveles como el 445 y el 734, ya que las bombas serán más fáciles de desactivar o los dulces especiales permanecerán en su lugar. Fue al revés en el pasado.
      • Posteriormente, este fenómeno también se aplicó a los móviles.
    • En el móvil, es ¡Oh, no! La pantalla es una de las pantallas de Game Over que tiene una opción End Game después del cambio en su interfaz. La otra es si el jugador presiona el botón para salir después de hacer un movimiento en niveles no cronometrados y niveles cronometrados y destruir el Magic Mixer cuando la orden de bloqueo que se creó a partir de ellos no se recopila todo.

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