Puntuación (o Puntos) es el elemento fundamental en Candy Crush Saga. Es una estadística que se calcula durante y después de un nivel. La puntuación variará cada vez que complete un nivel, y cada nivel tiene un requisito de puntuación para aprobar. Normalmente, las puntuaciones son múltiplos de 20; sin embargo, obtener un título de campeón le da al jugador una bonificación de + 10% a la puntuación al terminar un nivel o quedarse sin movimientos, lo que hace posible obtener puntuaciones que no son múltiplos de 20, pero aún así. Poner en marcha una medusa da 250 puntos, lo que puede producir puntuaciones que son múltiplos de 10. Algunos niveles de hitos tienen su propio algoritmo de puntuación personalizado, que puede permitir que sean posibles puntuaciones impares.
Sin embargo, muchas personas tienden a obtener el requisito de puntuación pero no completan las tareas requeridas (según el tipo de nivel). Los niveles cronometrados y de movimientos son los únicos tipos de niveles que solo tienen un requisito de puntuación sin completar otras tareas porque la puntuación es la tarea en estos niveles. A partir de septiembre de 2021, ambos tipos de niveles de "puntuación" se han descontinuado y retirado del juego.
Las estrellas se obtienen en función de la puntuación que tiene el jugador al final del nivel. Uno es el mínimo y es obligatorio para pasar de nivel, mientras que tres es el máximo.
En la mayoría de los niveles de gelatina, ingredientes y dulces, completar los objetivos directamente le da al jugador la puntuación requerida para una estrella. En un puñado de ellos, completar los objetivos directamente le da al jugador la puntuación requerida para tres estrellas. Hay algunas excepciones notables, como el nivel 169 y los niveles 608 y 623 previamente nerfeados (que es una copia del nivel 608 previo nerfeado). Obtener dos o tres estrellas, sin embargo, puede ser mucho más difícil en esos mismos niveles. Esto es bastante problemático en los niveles de misiones misteriosas (en dispositivos móviles), ya que se le pide al jugador que obtenga la puntuación de 2 estrellas además de su tarea. Esto puede ser realmente problemático en niveles como 297 y 463. En estos niveles, si no se alcanza la puntuación objetivo, el jugador no superará el nivel sin la opción de continuar gastando oro.
- Antes de la última jalea: 920,740 ptos.
- Después de la última jalea: 1 mil pts
Cuando se lanzó Swirly Steppes, si eliminas un nivel de gelatina o ingrediente sin obtener los puntos requeridos para una estrella, tu puntuación final aumentará a la puntuación objetivo de una estrella y pasarás el nivel. Con el tiempo, también se aplicó a niveles de pedidos de dulces (a partir de la v1.73 en HTML5) y niveles de modo mixto. Anteriormente, ocurría en el momento de completar el objetivo (es decir, quitar el último cuadrado de gelatina).
Cuando las misiones misteriosas estaban presentes, los puntajes solían aumentar al puntaje objetivo en el pasado, pero si estaba entre los puntajes objetivo de una y dos estrellas, no se aumentaba.
Descripción
- La descripción del puntaje en el juego es: "¡Obtén al menos xxxxxx puntos para alcanzar tu objetivo!" (Se muestra cuando el puntero del mouse se sitúa sobre la sección de partitura).
- Cuando coloque el cursor sobre el texto "Objetivo: xxxxxx puntos:, aparecerá una inscripción:" Necesita al menos xxxxxx puntos para alcanzar su objetivo ".
- Al reproducir niveles pasados (que no sean misiones misteriosas), el puntaje objetivo en la descripción se convertirá en el que obtenga una nueva estrella (si aún no ha obtenido 3 estrellas), o el récord más alto de este nivel (si ya lo ha hecho) obtuvo 3 estrellas). Sin embargo, esto no afecta la jugabilidad real.
- La descripción web de la puntuación es: "Cuando emparejas tres o más caramelos del mismo color, estallan y ganas puntos".
Puntos atribuidos a los elementos
(Solicite solo La versión de Flash pero ahora fue eliminado.)
Element | Descripción | Puntos | Imagen |
---|---|---|---|
Partido de caramelo | Cuente el total de cascadas en un movimiento y multiplíquelo por un valor que dependa de cuántos dulces se usen en esta partida. El valor es 40 puntos por cada caramelo emparejado (por ejemplo, un partido regular le da 120 puntos). |
120, 160, 200 y más por cascada | |
jalea | (por baldosa de gelatina involucrada en el emparejamiento) | 1,000 por cascada | |
Ingredientes | Se adquiere cuando se reduce un ingrediente. | 10,000 | |
Bomba de caramelo | (por bomba, no afecta al multiplicador en cascada) | 500 | |
Detonación de caramelo envuelto | (por explosión, explotar dos veces en total, no afecta al multiplicador de cascada, no cuenta la combinación envuelta + envuelta que varía) | (1000 x 2) + 40 por cada caramelo destruido | |
Capas bloqueadoras | (por capa de bloqueador) | 40 | |
Recoger orden (caramelo normal / bloqueador) | (por caramelo) | 100 | |
Orden de recogida (caramelos especiales / caramelos de refuerzo) | (por caramelo especial / caramelo de refuerzo) | 1,000 | |
Orden de recogida (orden de combinación de caramelos especiales) | (por combinación especial de dulces) | 5,000 | |
Recoger orden (concha de regaliz) | (por cáscara de regaliz completamente destruida) | 10,000 | |
Bomba de pastel | (por bomba de torta completamente destruida) | 500 por destruir bombones, 500 por caramelos rayados, 1,000 por caramelos envueltos, 5,000 por bombones de colores | |
Sugar Crush (medusas) | (por pez) | 2,040 | |
Sugar Crush (caramelo rayado) | (por caramelo rayado creado, sin contar sus detonaciones) | 6,000 |
- Detonación de la bomba de color: 5,000 puntos + 40 puntos por cada capa de caramelo / bloqueador normal destruida
- Detonación de caramelo envuelto: 1,000 puntos + 40 puntos por cada capa de caramelo / bloqueador normal destruida
- Detonación de caramelo a rayas: 500 puntos + 40 puntos por cada capa de caramelo / bloqueador normal destruida
- Disparar medusas: 250 puntos
- Apertura de caramelos de la suerte: 250 puntos
- Puesta en marcha de la rueda de coco: 3,000 puntos
- Disparo OVNI: 5,000 puntos
Estadística
La siguiente tabla resume una muestra de las puntuaciones de los oponentes desde el Nivel 1 hasta el Nivel 2000, representadas en una escala logarítmica.
Puntajes de todos los jugadores dentro del grupo igualado (1-935)(936-2000)