Muchos niveles, especialmente los más altos en Candy Crush Saga, son considerados difĂciles por la mayorĂa de los jugadores. Estos niveles suelen consumir varias vidas y tienen una tasa de victoria baja, normalmente una victoria por cada tres o más intentos. Los niveles pueden ser difĂciles por muchas razones diferentes. Todos los tipos de niveles tienen el potencial de tener niveles difĂciles.
El tipo de nivel más difĂcil, en Realidad, son los niveles cronometrados y, despuĂ©s de su eliminaciĂłn, ahora se cree que son niveles mixtos.
Se pensaba que los tipos de niveles más difĂciles en Dreamworld (antes de su eliminaciĂłn) eran los niveles de orden de dulces y los niveles de ingredientes, y se pensaba que los más fáciles eran los niveles de movimientos.
La mayorĂa de los niveles marcados como duros tienen marcadores de cráneo (antes hexágonos) y tienen diálogos más intensos; tales niveles se conocen como niveles hexagonales en la página web. Sin embargo, no todos los niveles de hexágono son difĂciles (el nivel 10 es un nivel de hexágono muy fácil), y no todos los niveles extremadamente difĂciles o incluso casi imposibles son hexagonales.
HTML5 incluye dos tipos más de niveles hexagonales, denominados "Niveles sĂşper difĂciles", que anteriormente presentaba una tormenta elĂ©ctrica, y"Niveles de pesadilla difĂciles", que anteriormente presentaba a Odus. Estos generalmente se designan como el nivel más difĂcil en un episodio determinado. Aparecen una vez en cada episodio, pero en este momento ninguno de ellos aparece al mismo tiempo. Una vez más, no todos los niveles con esos marcadores son extremadamente difĂcil o casi imposible, y viceversa.
ÂżQuĂ© hace un nivel difĂcil?
Bomba de caramelo - Una gran cantidad de bombas de caramelo, especialmente aquellas con pocos movimientos en lugares difĂciles de alcanzar, puede hacer que un nivel sea mucho más difĂcil. Biscuit Bungalow, anteriormente, era conocido por tener niveles que los jugadores perderĂan debido a la explosiĂłn de una bomba de caramelo.
Valla de bastĂłn de caramelo - En niveles posteriores, esto puede contener elementos como caramelos especiales, como bombas de color, e incluso bloqueadores, como bombas de caramelo. Dado que actĂşan como un divisor de tablero, hace que un nivel sea más difĂcil porque no puedes unir caramelos de un lado a otro. Estos incluyen niveles como 3258 y 3741.
Bloqueador - Los bloqueadores pueden endurecer un nivel bloqueando las gelatinas o impidiendo que los ingredientes caigan al fondo. Un bloqueador con muchas capas puede dificultar un nivel por la gran cantidad de golpes necesarios. Este se refiere principalmente a grandes trozos de glaseado, grandes cantidades de palomitas de maĂz o capas gruesas de cofre de azĂşcar. Por ejemplo, 2115 tiene un glaseado de cinco capas extremadamente difĂcil de alcanzar al final del tablero, que detiene los ingredientes.
LĂmite de movimiento - En algunos niveles, el lĂmite de movimiento es deliberadamente muy bajo. Esto significa que un jugador debe tener mucha suerte con sus movimientos. La mayorĂa de los niveles en Cavity Cave son difĂciles debido a esto.
Generador de chocolate - Un desove de chocolate puede hacer que cualquier nivel sea mucho más difĂcil, ya que son irrompibles y nunca dejan de producir chocolate. Esto hará que un nivel sea mucho más difĂcil si se encuentran en posiciones incĂłmodas.
Remolino de regaliz - El remolino de regaliz no es un bloqueador difĂcil de romper en sĂ mismo, pero puede hacer que un nivel sea mucho más difĂcil si hay grandes cantidades, ya que hace que los caramelos rayados sean casi inĂştiles y pueden ser extremadamente molestos.
Ă“rdenes difĂciles - A veces, los niveles de pedidos de dulces pueden ser difĂciles debido a la gran dificultad de la recolecciĂłn de pedidos, por ejemplo, una combinaciĂłn especial de dulces muy difĂcil de obtener, como mezclar dos bombas de color. La dificultad de estos niveles se puede reforzar aĂşn más si tienen una alta probabilidad de cascadas, lo que puede hacer que los dulces especiales se activen antes de que se utilicen.
Colores dulces - Un nivel puede tener hasta seis colores dulces o, recientemente, cinco. Con seis colores en el tablero, los dulces están mucho más mezclados y los fĂłsforos son más difĂciles de hacer, al igual que los dulces especiales, lo que hace que un nivel sea más difĂcil de lo que serĂa si hubiera menos colores.
disposiciĂłn - El tablero a veces puede tomar una forma muy complicada y confusa, a veces una forma muy incĂłmoda, lo que dificulta completar el nivel, incluso con menos colores dulces. En los niveles posteriores, la mayorĂa de los tableros son pequeños hasta el punto de que es incluso imposible crear dulces especiales.
Ingredientes extraviados - En los niveles de caĂda de ingredientes, debes colocar los ingredientes donde están las flechas verdes, pero a veces, los ingredientes están justo debajo de un espacio muerto, donde un ingrediente no puede caer. Es difĂcil mover un ingrediente atascado, ya que es necesario colocar los caramelos con cuidado para que coincidan.
Demasiados ingredientes - En los niveles de ingredientes, los ingredientes se generan en funciĂłn de la cantidad de movimientos que haces, pero cuando se necesitan demasiados ingredientes cuando te quedas sin movimientos considerando que no dejaste caer ningĂşn ingrediente, no todos los ingredientes están presentes, lo que te obliga dejar caer todos los ingredientes en el tablero para hacer uno nuevo despuĂ©s de un movimiento. Y es muy difĂcil.
Cuadrados de gelatina vacĂos - Algunos niveles no generan caramelos en cuadrados de gelatina. Debido a que la mayorĂa de los niveles de gelatina tienen gelatinas dobles, puede ser difĂcil si se despeja un cuadrado de gelatina pero no hay caramelos que aparezcan encima. Esto es realmente lo que requiere un poco de sincronizaciĂłn de caramelos especiales. Solo los caramelos rayados de cualquier tipo o las medusas pueden eliminar los cuadrados de gelatina vacĂos. Esto hace que un jugador apunte y dependa de la posiciĂłn de los caramelos. Es mucho más difĂcil si están en las esquinas.
Niveles notorios: 246, 256, 280, 414 y 597.
Mezcladores mágicos agresivos - Producirán bloqueadores cada 2-3 movimientos. Algunos niveles incluso hacen que generen bloqueadores al azar. ImagĂnese si se están creando muchos bloqueadores de alguna manera.
Niveles notorios: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Puntuaciones objetivo altas - Anteriormente, en algunos niveles, obtener los requisitos de no puntuaciĂłn era relativamente fácil, pero obtener la puntuaciĂłn objetivo es la parte difĂcil. NecesitarĂas un buen Sugar Crush para pasar de nivel. Sin embargo, la mayorĂa de los niveles rara vez tienen esto. Hoy en dĂa, no tendrás que preocuparte por el puntaje objetivo, ya que el juego aumentará tu puntaje si no lo alcanzas.
Tornado de caramelo - Antes de que fueran eliminados, estos caramelos aterrizan en un caramelo aleatorio en cada movimiento, y hacen que sea muy difĂcil planificar sus movimientos, especialmente en niveles de orden que requieren una combinaciĂłn de 2 caramelos especiales (2 combinaciones) porque a veces caen en uno. de tus dulces especiales y tienes que hacerlo de nuevo. Una vez eliminados, se han rediseñado muchos niveles.
Niveles notorios (antes de que se eliminen): 414, 417, 419, 421, 425 y 432.
Escala lunar inestable y / o golpe de luna corto - Antes de que se eliminara Dreamworld, habĂa una escala lunar para equilibrar dos caramelos. Algunos niveles fueron diseñados para tener muchas cascadas o que la escala sea inestable, lo que obligĂł a Odus, el bĂşho, a caer, lo que provocĂł una pĂ©rdida en un nivel. En algunos casos, los impactos de la luna solo duran un movimiento. Esto limita el perĂodo seguro para crear combinaciones especiales de dulces, ya que hacer esto en movimientos regulares puede hacer que Odus se vuelque, en la mayorĂa de los casos.
Los jugadores lucharon en estos niveles, que tenĂan una escala lunar inestable y / o una luna corta.
Niveles notorios de Dreamworld: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, etc.
Lista de niveles difĂciles
Puede encontrar todos los niveles difĂciles definidos por esta página web a continuaciĂłn:
- CategorĂa: niveles difĂciles
- CategorĂa: niveles muy duros
- CategorĂa: niveles extremadamente difĂciles
- CategorĂa: niveles casi imposibles
- CategorĂa: niveles variables
A continuaciĂłn se muestra una lista de niveles difĂciles definidos por el juego en sĂ:
- CategorĂa: Niveles hexagonales
- CategorĂa: niveles superdifĂciles
- CategorĂa: niveles de pesadilla
Trivia
- El infame nivel 65 comenzĂł una tendencia cuando los niveles que terminan en "65" fueron considerados una lucha por la gente. (por ejemplo: 65, 165, 265, 365, 465 y 565). La tendencia termina en el nivel 665 ya que es algo fácil. Otras tendencias son los niveles que terminan en "67", "77", "91" o "99". ** Sin embargo, dado que se produjeron nerfs, la mayorĂa de estas tendencias ya no son ciertas.
- La mayorĂa de los niveles muy difĂciles, extremadamente difĂciles o casi imposibles tienen nĂşmeros impares. Sin embargo, en niveles altos, casi todos los niveles son muy difĂciles.
- Los niveles de la serie 1-2-3 son "difĂciles" cuando el nĂşmero de nivel está en nĂşmeros impares, pero "fáciles" cuando son pares. 123 es difĂcil, 234 es muy fácil, 345 es difĂcil, 456 es fácil, 567 es muy difĂcil, 678 es algo fácil y 789 es difĂcil.
- Hoy en dĂa, la mayorĂa de ellos ya no son ciertos debido a un rediseño masivo.
- La distribuciĂłn de episodios y niveles muy duros cambia una y otra vez.
- En los primeros dĂas de Candy Crush, los niveles difĂciles solĂan estar entre los 100 y los 200, pero desde entonces se han vuelto fáciles.
- Eventualmente, cambiaron a los 1000, pero ahora no son tan problemáticos como solĂan ser.
- Actualmente, los episodios / niveles más difĂciles tienden a estar en los años 2000 y 3000. Esto explica por quĂ© los episodios más nuevos son mucho más difĂciles que los más antiguos.
- Los niveles más difĂciles van principalmente desde mediados de la dĂ©cada de 2000 hasta la de 3000. Muchos de los 4000 son tĂpicamente más fáciles que los de 3000.
- La mayorĂa de los niveles difĂciles tienden a ser fáciles de ganar dos y tres estrellas, excepto en los niveles de Dreamworld.
- Los niveles hexagonales se introdujeron en la versiĂłn 1.60 en dispositivos mĂłviles y poco antes del lanzamiento de Dozy Dawn en Flash.