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    Niveles de efervescencia

    Niveles de efervescencia Contenido eliminado

    Esta página contiene información sobre el contenido que estaba anteriormente en el juego pero que se eliminó.
    Razón: Razón desconocida (tal vez a los jugadores no les gustó este tipo de nivel)


    Niveles de efervescencia Niveles de efervescencia

    Icono de tipo de efervescencia



    Niveles de efervescencia (también conocido como Nivel de soda Fizz, Nivel de tapa de botella or Recoger el nivel de las tapas de las botellas) fueron uno de los tipos de nivel en Candy Crush Soda Saga. Este tipo de nivel se eliminó después de Gumdrop Acres.

    Contenido

    Objetivo

    Recoge una cierta cantidad de tapas de botellas.

    En este tipo de nivel, el jugador tenía que hacer coincidir los caramelos en el refresco para hacer burbujas. Este tenía 5 grados diferentes. Una vez que la efervescencia alcanzó el estado de nivel final, el caramelo con el quinto nivel de efervescencia se destruyó y posteriormente se actualizó un nivel por cada caramelo con el mismo color (y el número de veces que sucede en una fila se muestra en la pantalla como x2, x3 , etc.). Si esto sucedía seis veces incesantemente (momento en el que aparecería un "x6" en la pantalla), Bubble Rush se activaría y el jugador ganaría una tapa de botella. Todo el burbujeo de los caramelos desaparecería, y si alguno de los caramelos hubiera hecho vibrar burbujas en el tablero, detonaría. Sin embargo, si sucedía menos de seis veces seguidas, el recuento se restablecía.



    Un caramelo solo obtendría un nivel de efervescencia adicional (el nivel de efervescencia de cualquier caramelo se indica por el número de burbujas en el caramelo) si el caramelo que se movió está en el refresco, incluso si no todos los caramelos combinados estuvieran en el refresco. Cada vez que un caramelo con al menos un nivel de efervescencia era golpeado por los efectos de un caramelo especial, el nivel de efervescencia aumentaba (además, los caramelos de pescado apuntarían a un caramelo aleatorio con al menos una burbuja para aumentar el nivel de efervescencia). Los niveles de efervescencia eran acumulativos cuando se combinaban caramelos; si se combinaran 3 o más caramelos y dos de esos caramelos tuvieran un nivel de efervescencia (burbuja) cada uno, el caramelo resultante tendría 3 burbujas. Si el número total de burbujas en los caramelos emparejados fuera al menos 4, entonces el nivel de efervescencia estaría al máximo. Las bombas de color, cuando se intercambian con caramelos normales, detonarían todos los caramelos sin burbujas y aumentarían el nivel de efervescencia en caramelos con al menos un color. Sin embargo, combinar 5 caramelos en una bomba de color desharía los niveles de efervescencia, ya que las bombas de color eran los únicos caramelos que no tenían niveles de efervescencia.

    Los peces de caramelo pueden encontrar caramelos de burbujas.

    Bomba de color + Bomba de color aumentaría el burbujeo disponible en los caramelos.

    Bomba de color + Caramelo colorante aumentaría las burbujas disponibles en los caramelos y caramelos normales.

    Striped + Wrapped también eliminó sus burbujas, porque era un caramelo gigante que no podía contener burbujas.


    Cuando se recogieron todas las tapas de las botellas, se activó Soda Crush: se hacen pescados, caramelos rayados y envueltos por cada movimiento restante, lo que da 3,000 puntos por cada uno. Luego, cada uno de ellos se activó.

    Un jugador también tenía que alcanzar un cierto requisito de puntuación (para una estrella). Esto solía ser trivial, porque si completas el objetivo del nivel principal, siempre tienes suficientes puntos para al menos una estrella.


    Dificultad

    Los niveles de Fizz solían ser algo más fáciles que otros niveles, pero difíciles si no sabías cómo funcionan las burbujas. Los niveles a menudo eran muy fáciles si había pocos colores y refrescos disponibles, pero más difíciles si había más colores, bloqueadores y refrescos no disponibles en el tablero.


    Desafortunadamente, todos los niveles de efervescencia se eliminaron del juego por alguna razón.

    Lista de niveles de Original Fizz

    Esta es una lista del original Niveles de efervescencia antes de que King los quitara del juego. Tenga en cuenta que la columna "Espacio" es solo para fines ilustrativos.

    Todos los niveles de Fizz se eliminaron el 30 de septiembre de 2015, después del lanzamiento de Gumdrop Acres.

    Para ver los niveles de efervescencia pasados, haga clic en uno de los niveles siguientes:
    Nivel de efervescencia # Nivel (Niveles de efervescencia) Nuevo tipo Brecha del nivel de efervescencia anterior Detalles
    #1. Nivel A481 Niveles de efervescencia Ninguna Chocolate Dipped Castle fue originalmente el inicio del episodio para presentar los niveles de Fizz.
    #2. Nivel A482 Niveles de efervescencia 1
    #3. Nivel A483 Niveles de efervescencia 1
    #4. Nivel A484 Niveles de efervescencia 1
    #5. Nivel A485 Niveles de efervescencia 1
    #6. Nivel A487 Niveles de efervescencia 2
    #7. Nivel A489 Niveles de efervescencia 2
    #8. Nivel A493 Niveles de efervescencia 4
    #9. Nivel A495 Niveles de efervescencia 2
    #10. Nivel A498 Niveles de efervescencia 3
    #11. Nivel A501 Niveles de efervescencia 3
    #12. Nivel A503 Niveles de efervescencia 2
    #13. Nivel A510 Niveles de efervescencia 7 El decimotercer y último nivel de Fizz antes de que King eliminara este tipo de nivel.

    Trivia

    • Hacer Bubble Rush fue similar a hacer Pepper Panic en Pepper Panic Saga, que es otro juego creado por la misma compañía.
    • Este fue el tipo de nivel que apareció el último en el juego.
    • El icono del nivel de efervescencia parecía un gorro.
    • Después de que se activó Soda Crush, se podrían crear burbujas al crear dulces especiales y también desaparecerán al activar unos.
    • Actualmente, este fue el único tipo de nivel del juego que se eliminó.



    • Introducción
    • Instrucciones
    • Animación de instrucciones

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    Tipos de niveles de Candy Crush Soda Saga
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