Cuando el jugador no cumple con ciertas condiciones en un nivel, por ejemplo, en los niveles de gelatina, si el jugador no borra todas las gelatinas, presiona el botón de salir o hay muy pocos dulces (generalmente ocurre en niveles que no generan nuevos caramelos como el nivel 129 y el nivel 192, aunque puede suceder cuando hay demasiados chocolates en el tablero o si un tornado de caramelo o chocolate bloquea la entrada del caramelo (como el nivel 165 o el nivel antiguo 440) o cuando la bomba de caramelo se mueve el recuento llega a cero, o cuando Odus cae de la escala lunar. Antes de fallar un nivel, el "¡Oh, no!" se mostrará la pantalla. Después de fallar un nivel, se le pedirá al jugador que compre un refuerzo de +5 movimientos o que termine el juego con End Game o la flecha hacia atrás, que mostrará el nivel fracasado pantalla, como se muestra en la siguiente imagen. También en la versión HTML5, habrá una pantalla adicional en una pancarta de rayas azules y blancas, indicando que el jugador no cumple con el objetivo (¡Nivel fallido! ¡No alcanzaste la meta!).
Cuando el jugador falla en un nivel, Tiffi dirá: "No recogiste / borraste / derribaste el (objetivo)". (Este mensaje no se muestra cuando el jugador sale del nivel presionando el botón Salir, ya que solo muestra el mensaje "¡Presionó el botón Salir!") Y le pide al jugador que vuelva a jugar (si se presiona el botón "Repetir" cuando el jugador no tiene vidas restantes, la ventana "No más vidas" aparecerá en su lugar) o simplemente presione el botón X para volver a la pantalla del mapa. La pantalla de nivel fallido también indica la razón por la cual el jugador falla un nivel, como en la imagen de la galería en la que el jugador obtiene una pantalla de nivel fallido porque no recoge todas las órdenes dentro de los movimientos dados (en dispositivos móviles, el La pantalla de nivel fallido no muestra la razón exacta por la que el jugador pierde el nivel. Por ejemplo, un jugador en un nivel de ingredientes perdió porque explotó una bomba de caramelo, pero la pantalla de nivel fallido muestra al jugador perdiendo porque el jugador no derribó todos los ingredientes). Además, cuando fallas en un nivel, tu vida disminuirá en uno a menos que Live Forever esté activado.
Trivia
- Hay siete (ocho en Flash) posibles formas de fallar un nivel antes de que se elimine Dreamworld. Después de que se eliminó Dreamworld, ahora hay seis (siete en Flash) posibles formas de fallar.
- Presionando el botón de salir. "¡Pulsaste el botón de salir!"
- Perderás una vida de inmediato.
- Quedarse sin movimientos cuando no ha completado la puntuación objetivo en un nivel. "No alcanzó la puntuación objetivo" (niveles de movimiento)
- Solo flash: Se acaba el tiempo cuando no ha completado la puntuación objetivo en el nivel. "¡No alcanzaste la puntuación objetivo a tiempo!" (niveles cronometrados)
- Quedarse sin movimientos cuando no ha completado el objetivo de nivel. (otros niveles / cronometrados)
- No tener más interruptores movidos posibles en el tablero (solo sucede cuando no se puede barajar debido a que no hay suficientes caramelos en el tablero y no hay más movimientos para igualar). Sin embargo, el mensaje dirá "No tenías más cambios posibles" y el jugador no tiene opción para continuar el nivel. Sin embargo, el mensaje de Candy Crush Soda Saga y Candy Crush Jelly Saga dirá "No hay más movimientos posibles".
- El recuento de movimientos de la bomba de caramelo llega a cero. "¡No quitaste la bomba a tiempo!" (para niveles con bombas de caramelo en el tablero).
- Odus cae de la escala lunar. "¡Odus se cayó de la luna!" (para niveles de Dreamworld)
- No tener suficientes objetivos de pedido disponibles (no más chocolate y chocolate negro en el tablero o destruir los Magic Mixers demasiado pronto), o el nivel es imposible debido a un error en el orden dado. El jugador también fallará el nivel.
- Además, aunque no se ha implementado (debido a que se descartó el tipo de nivel asociado), Candy Frog comiendo demasiados dulces resultaría en fallas en los niveles de Frog.
- Presionando el botón de salir. "¡Pulsaste el botón de salir!"
- En los dispositivos Samsung Galaxy, si presiona el botón Atrás o Salir durante un juego, o si se queda sin movimientos, puede verificar la carga restante de la batería y la hora actual. Útil si necesita comprobar qué hora es ahora o si necesita cargar su dispositivo. A partir de Android 4.4 KitKat, se aplica a todos los dispositivos. ¡Puedes desplegar la barra de notificaciones para revisar tus mensajes no leídos sin tener que salir del juego!
- El fondo es violeta en lugar de crema (o rosa en la versión web) en los niveles de Dreamworld (Web y Mobile 1.58 <solamente).
- Cuando fallas en un nivel debido a las bombas, la razón del fracaso es: "¡No quitaste la bomba a tiempo!" en la web. Sin embargo, en dispositivos móviles, fallar un nivel debido a las bombas mostraría la razón como, "No lo hiciste (limpiar toda la gelatina / eliminar todos los ingredientes / terminar todos los pedidos)", a menos que en un nivel de Movimientos y cronometrado, que muestra Falló el nivel porque no quitó la bomba a tiempo. Este es el mismo caso cuando fallas en un nivel debido a que Odus se cae de la escala lunar, excepto que en la web, la razón sería "¡Odus se cayó de la luna!".
- En la versión Flash, fallar un nivel de movimientos dice: "¡No lograste alcanzar _ puntos!".
- Si no completa una ronda de recompensas, aparecerá un cartel que dice "¡Mejor suerte la próxima vez!".
- En versiones muy recientes de HTML5, la pantalla de nivel fallido se rediseñó por completo, con Tiffi llorando y con el corazón roto, seleccionando potenciadores en la misma pantalla, pero sin tabla de clasificación, puntuación, motivo de fallo y "¡Falló!" texto. Esto puede aparecer debido a una falla o error, pero se corrige un día después.
- Fallar en un nivel de modo mixto solo mostrará una razón de falla en una pantalla de nivel fallado (es decir, en el nivel de modo mixto de gelatina + ingredientes, no eliminar todos los ingredientes y eliminar toda la gelatina solo mostrará la razón de falla como "No eliminaste todos ingredientes ". Sin embargo, si se eliminan todos los ingredientes pero no se elimina toda la gelatina, se mostrará la razón de la falla como" No eliminó toda la gelatina ").
- Sin embargo, en el nivel de modo mixto de gelatina + pedido, si se eliminan todas las gelatinas pero no se recogen todos los pedidos o no se eliminan todas las gelatinas, pero se recopilan todos los pedidos, se mostrará el motivo de la falla como "No alcanzó la puntuación objetivo". Esto es extraño porque el objetivo consiste en terminar todos los pedidos y limpiar toda la jalea.
- Fallar en un nivel de rápidos del arco iris al no recolectar todos los caramelos del arco iris. "No recogiste todos los caramelos arcoíris".