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    Nivel A1132

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    Ⓒ Nivel 1132 ⬣
    Nivel A1132
    Episodio Nivel A1132
    Tipo de nivel Nivel A1132
    Cuadrados de gelatina Nivel A1132: 29
    Movimientos Nivel A1132
    Puntuación objetivo Nivel A1132: 64,000 ptos
    Bloqueadores Nivel A1132  Nivel A1132  Nivel A1132  Nivel A1132
    Otras características Nivel A1132  Nivel A1132  Nivel A1132
    Colores 4
    Nivel A1132 Nivel A1132 Nivel A1132 Nivel A1132
    espacios 75
    Dificultad Algo dificil
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    1131 1132 1133

    Nivel A1132 es el segundo nivel en Teapot Tower y el 543er nivel de gelatina. Para pasar este nivel, debes despejar 29 cuadrados de gelatina doble en 24 movimientos o menos. Cuando completas el nivel, Sugar Crush se activa y te otorgará puntos adicionales.





    Contenido

    • 1 Dificultad
    • 2 estrellas
    • Estrategia 3
    • 4 Obtener más estrellas
    • 5 curiosidades
    • 6
      • 6.1 Información de los elementos
      • 6.2 Información miscelánea
    • 7 tutoriales
    • 8

    Dificultad

    • El diseño del tablero de salida hace que sea imposible crear una bomba de color. [1]
    • Todas las cáscaras de glaseado y regaliz de cinco capas deben limpiarse.
    • Solo se dispensarán bombones y caramelos envueltos. Para este último, aparecen en la quinta columna.
    • Las jaleas valen 58,000 puntos, [2] se necesitan 6,000 puntos más para alcanzar la puntuación objetivo de una estrella.

    Estrellas

    Estrellas Nivel A1132 Nivel A1132 Nivel A1132 Nivel A1132
    Puntuación 64,000 5,000,000 9,000,000 18,000,000

    Estrategia

    • Este nivel es muy divertido, pero también desafiante. Tienes que pensar en lo que estás haciendo.
    • En la primera parte del juego, necesitas especiales para hacer estallar las cáscaras de regaliz lo antes posible. No tienes tantos movimientos, solo 24 de ellos. La buena noticia es que, con solo cuatro colores, es relativamente fácil crear muchos caramelos envueltos para golpear con fuerza las cáscaras de regaliz.
    • Si está teniendo dificultades para abrir la primera parte del tablero, es posible que deba pensar en las bombas de caramelo, pero con suerte, está progresando lo suficientemente rápido como para ignorarlas. Debido a que es un juego de cuatro colores sin rincones ni recovecos, no es necesario que empieces a preocuparte a menos que / hasta que uno llegue a siete o seis. Pero con suerte, ninguno llegará tan lejos, así que no se distraiga con esas débiles bombas de teletipo largo.
    • Una vez que tengas algunas bombas de color de las conchas de regaliz, el nivel comienza a cuidarse solo, siempre y cuando pienses con sensatez en usar esas bombas de color. Su uso es fundamental para la estrategia de éxito en este.
    • No podrás hacer combinaciones con todas las bombas de color, pero sí con algunas. Bomba de color + caramelo rayado es el estándar de oro aquí, especialmente cuando todavía tienes mucho glaseado para limpiar. Vale la pena pensar en la combinación de bombas de doble color en las primeras etapas del estallido de la cáscara de regaliz, ya que tiene un efecto más predecible en todos los ámbitos. La bomba de color / envuelto se destaca para el juego final cuando el tablero está abierto o casi abierto. También puedes probar la combinación de bomba de color + caramelo rayado cuando te quedan menos de 10 movimientos o cuando el tablero está casi limpio por el glaseado.
    • Al final, con un poco de suerte, el tablero es un espectáculo de fuegos artificiales, por lo que cualquier preocupación que pueda haber tenido acerca del cierre al final se evapora con bastante rapidez. No te rindas con esto a menos que estés seguro de que no te está pasando nada, cuando el final comienza, puede comenzar rápida y espectacularmente, lo cual es divertido. Beba un sorbo de té con una sensación de satisfacción mientras observa cómo se desarrollan las cascadas.

    Ganar más estrellas

    Dificultad

    • La presencia de cuatro colores facilita la creación de caramelos especiales y es fundamental para limpiar las cáscaras de regaliz. Sin embargo, no es tan útil debido a las altas puntuaciones objetivo de dos y tres estrellas.
    • Las jaleas valen 58,000 puntos. Por lo tanto, se deben ganar 4,942,000 puntos adicionales por dos estrellas y 8,942,000 puntos adicionales por tres estrellas mediante la combinación de caramelos.
    • El jugador debe ganar 205,920 puntos adicionales por movimiento [3] por dos estrellas y 372,600 puntos adicionales por movimiento [4] por tres estrellas.
    • El diseño del tablero de inicio hace que sea imposible crear una bomba de color y reduce la cantidad de bombas de caramelo que pueden aparecer una vez que se dispensan.
    • Los dispensadores de bombas de caramelo dispensarán suficientes bombas de caramelo para llenar casi todo el tablero. En el móvil, se dispensan continuamente, mientras que en la versión web, se detienen después de una cantidad determinada de bombas. Esto hace que sea mucho más fácil lograr los puntos requeridos en el móvil.
    • 24 movimientos junto con la necesidad de eliminar los bloqueadores pueden no ser suficientes para crear suficientes caramelos especiales o sus combinaciones que pueden aumentar la puntuación en una gran cantidad de puntos para cumplir con las puntuaciones objetivo de dos y tres estrellas.

    Trivia

    • Hasta hace poco, este nivel tenía las puntuaciones objetivo más altas de 2 estrellas, 3 estrellas y estrellas de azúcar entre todos los niveles del juego, con 5, 9 y 18 millones de puntos, respectivamente. Actualmente, el récord pertenece a 4595, con 18, 20 y 40 millones de puntos respectivamente.
      • Contando los pre-nerfs, este es el segundo nivel que tiene el puntaje objetivo en 9,000,000 puntos. El primer nivel está pre-nerfeado 910.
    • Este nivel se parece a los niveles 289 y 993.
    • Este es el primer nivel donde los caramelos estándar rara vez se generan mientras que otros objetos sí.
      • El registro pertenecía anteriormente a 192 de Dreamworld, pero fue eliminado.
    • Este nivel generó gotas de azúcar antes de que se eliminara este elemento.
      • Sin embargo, dado que los caramelos estándar rara vez se generan, solo los primeros movimientos generarán gotas de azúcar.

    Información de elementos

    Generación de elementos
    Elements
    Nivel A1132 Nivel A1132
    • Los cañones de bombas de caramelo generan bombas de caramelo de 19 movimientos.
    • Si hay menos de 72 bombas de caramelo en la pantalla, el tablero genera hasta 72 bombas de caramelo cuando es posible.
    Nivel A1132 Nivel A1132
    • Genera 1 cada 3 movimientos.

    Información variada

    1. ↑ Una bomba de color requiere cinco espacios horizontales o verticales, pero la longitud más larga es de solo cuatro espacios.
    2. ↑ 35 gelatinas dobles × 2,000 puntos por gelatina doble = 70,000 puntos
    3. ↑ 4,942,000 puntos / 24 movimientos = 205,916.67 puntos por movimiento
    4. ↑ 8,942,000 puntos / 24 movimientos = 372,583.33 puntos por movimiento

    Tutoriales

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