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Episodio | 68 |
Mundo (Flash) | 13 |
Mundo (HTML5) | 14 |
Niveles | 996-1010 |
Personajes. | Jerbo, menta |
Título de campeón | Maestro de llaves crujiente |
Nuevas características | (no oficial) (no oficial) in (no oficial) in (no oficial) in (no oficial) in (no oficial) in (no oficial) + + (no oficial) + + (no oficial) + + (no oficial) |
Fecha de lanzamiento | - 10 de junio de 2015 - 24 de junio de 2015 |
Dificultad | Mediano |
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Mantener el caramelo es el episodio 68 de Candy Crush Saga y el tercer episodio de World 14 (HTML5). Este episodio se publicó el 10 de junio de 2015. El título de campeón de este episodio es Maestro de llaves crujiente.
Contenido
- 1 historia
- 2 cosas nuevas
- Niveles 3
- 4
- 5 curiosidades
Historia
Esta es la segunda escena de un arco de la historia de tres episodios, donde cada episodio representa una escena dramática.
Antes del episodio:
Tiffi aterriza en el cielo con Gerbil usando una hélice (del episodio anterior). Luego, el jerbo se monta en la espalda de Minty y le da la llave a Tiffi. Finalmente, Minty vuela con el jerbo, y Tiffi, quien es responsable de tomar una llave de Gerbil, entra en la Fortaleza del Caramelo pasando por encima de la entrada devorada.
Cosas nuevas
- El chocolate negro de una capa y de tres capas se introdujo extraoficialmente en el nivel 1003, debido a un rediseño.
- La cáscara de regaliz en los cofres de azúcar (las cinco capas) y los caramelos rayados + caramelos envueltos + cañones de llaves de azúcar se introdujeron extraoficialmente en el nivel 1000, debido a un rediseño importante.
Niveles
Este episodio contiene los niveles 996-1010.
Caramel Keep tiene ocho niveles algo duros: 996, 997, 999, 1002, 1003, 1007, 1010 y 1001, que era un nivel extremadamente problemático pero ahora ha sido nerfeado. 1000 también fue extremadamente difícil en HTML5, pero después de que se cambiaron las mecánicas similares a las de Flash, este nivel se volvió mucho más fácil que en el pasado. En general, este es un episodio medio, con una media de 3.8, y es mucho más difícil que el episodio anterior, Candy Clouds.
8 | 4 | 3 | - |
Lo más fácil : Nivel A1000 |
Lo más difícil : Nivel A1003 |
Lo más divertido : Nivel A1000 |
4 |
5 |
---|---|
4 | 11 |
Niveles de caída de azúcar | ||
Nivel A1003 | Nivel A1009 | Nivel A1010 |
Niveles hexagonales | |||||||||
Nivel A996 | Nivel A1006 | Nivel A1010 |
Resumen del código de dificultad (detalles aquí)
Ninguna • Muy fácil • Fácil • Algo fácil • Mediano • Algo dificil • Dura • Muy duro • Extremadamente difícil • Casi imposible • Variable
0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 7 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
nivel | Tipo | Movimientos | Puntuación objetivo | Objetivo | Tutorial | observaciones | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
996 | 100,000 | : 25 | |||||
997 | 100,000 | : 27 | |||||
998 | 70,000 | : 37 | |||||
999 | 40,000 | : 4 | |||||
1000 | 100,000 | : 500 : 500 : 500 | Nivel con la mayor cantidad de dulces necesarios y el nivel 1,000 en el juego. | ||||
1001 | 60,000 | : 6 | |||||
1002 | 56,000 | : 28 | |||||
1003 | 57,000 | : 31 | se introduce extraoficialmente | ||||
1004 | 100,000 | : 81 | |||||
1005 | 20,000 | : 2 | |||||
1006 | 50,000 | : 45 | |||||
1007 | 300,000 | : 69 | |||||
1008 | 30,000 | : 6 : 32 | |||||
1009 | 10,000 | : 24 | |||||
1010 | 20,000 | : 3 |
Historia del episodio (propulsión)Historia del episodio (con Gerbil)Historia del episodio (animación)
Nivel 996 - Nivel 997 - Nivel 998 - Nivel 999 - Nivel 1000 - Nivel 1001 - Nivel 1002 - Nivel 1003 - Nivel 1004 - Nivel 1005 - Nivel 1006 - Nivel 1007 - Nivel 1008 - Nivel 1009 - Nivel 1010 -
Caramel Keep en el anuncio de televisión de CCS
Título de campeón
Icono de episodio
Mapa para dispositivos móviles (HTML2017) anterior a 5
Trivia
- Este episodio contiene el nivel 1000 de realidad, que es el nivel 1000.
- Este episodio comparte su primera palabra con Caramel Cove y Caramel Clearing.
- La trayectoria y el color de los episodios se parecen a los de Gummy Galaxy.
- Si miras el fondo de cerca, está la silueta de Odus detrás del agujero de la puerta.
- Este es el quinto episodio de Reality que no necesita entradas para pasar al siguiente episodio.
- Este episodio continúa la tendencia de no tener texto en su historia.
- Este episodio rompe la tendencia de tener dos episodios consecutivos en los que sus nombres y apellidos fueron tomados de sus respectivos episodios anteriores.
- Este episodio rompe la tendencia de no tener ranas dulces.
- Después de que se lanza este episodio, el sonido de la caída de los ingredientes se reinició en Flash. Anteriormente había estado ausente.
- Este es el tercer episodio con la palabra "caramelo" en su nombre. Los dos primeros fueron Caramel Cove y Caramel Clearing. El siguiente es Caramel Cliffs.
- El fondo, la textura del mapa y la historia de este episodio se reutilizan para Floaty Fortress.
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