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Luna golpeada era una característica de Dreamworld que era similar a Sugar Crush en el juego principal. Después de que se ha realizado un cierto número predeterminado de movimientos, Odus vuela fuera de la escala lunar y todos los caramelos que son uno o ambos (según el nivel) de los colores de la escala lunar se trituran, y no hay caramelos nuevos de ese color ( o ambos colores) caerán sobre el tablero mientras dure la luna. Cuando se activa la luna, el tablero se iluminará continuamente.
Después de un cierto número predeterminado de movimientos (que a menudo es un movimiento, pero a veces varios más), el efecto finaliza; Odus vuela de regreso a la escala lunar, que comienza nuevamente equilibrada con dos nuevos colores que no se han eliminado, y los colores eliminados comenzarán a caer sobre el tablero nuevamente. Cuando termine la luna, el tablero dejará de encenderse.
La escala de la luna no se inclinó durante el golpe de la luna y, por lo tanto, fue imposible fallar debido a la caída de Odus mientras se activaba el golpe de luna (incluso en el movimiento que precede al inicio del golpe de la luna). Esto le permitió al jugador la oportunidad de usar caramelos especiales sin preocuparse por su efecto en la escala lunar. Dado que al tablero solo le quedaban cuatro colores, también es más probable que el jugador pueda crear caramelos especiales (a menudo, uno o más se formaron por la cascada después de la eliminación inicial de colores. La eliminación de colores también puede resultar en una cascada sustancial. Esto también se vuelve muy útil en los niveles de movimientos
Tenga en cuenta que si completa los objetivos del nivel mientras la luna está activa, Odus volvería a la escala lunar prematuramente y los colores que se eliminaron volverían a caer durante Sugar Crush.
También hubo una Potenciador Moon Struck disponible que comenzó a partir del 5 de marzo de 2014, aunque el refuerzo no estaba disponible en todos los dispositivos antes de la actualización de Coral Corral.
Diferencias de plataforma
- En la versión web, el golpe de la luna ocurriría después de hacer un movimiento y todas las cascadas han terminado. Entonces, Odus hará algo de ruido y comenzará a golpear la luna.
- Luna golpeada atravesará las cerraduras de regaliz y eliminará los dulces que se encuentran debajo.
- Si una bomba de caramelo estuviera en al mismo tiempo que iba a ocurrir el golpe de la luna, la bomba explota antes de que ocurra el golpe de la luna, y el jugador pierde el nivel.
- Si el nivel se despejaba cuando la escala de la luna estaba llena, el golpe de la luna no se activaría, pero ocurriría Sugar Crush.
- Si el nivel se despejó durante el golpe de la luna, solo terminará después de que hayan terminado las cascadas. Entonces Odus regresará y se producirá Sugar Crush.
- Si hubiera cintas transportadoras, al final de la luna, Odus regresaría antes de que las cintas se movieran.
- En la versión móvil, el golpe de la luna se produciría tan pronto como hagas un movimiento que llene la escala de la luna. Es común que ocurra durante otras cascadas.
- Moon Struck solo rompe las cerraduras de regaliz, pero no puede quitar los caramelos de abajo. Además, la medusa no se ve afectada por alguna razón.
- Las Bombas de caramelo de los colores objetivo se eliminarían inmediatamente, incluso si están en . Otras bombas en no explotará antes de que terminen todas las demás consecuencias.
- Si el nivel se despejó cuando este movimiento llenaría la escala lunar, el golpe de la luna ocurriría brevemente, eliminando los colores, pero luego terminaría inmediatamente.
- Si el nivel se despejó durante el golpe de la luna, terminará inmediatamente, incluso durante posibles cascadas donde los colores eliminados regresarían antes de Sugar Crush.
- Al final de la luna golpeada, Odus solo regresaría después de que todas las consecuencias hubieran terminado, incluidas las cintas transportadoras, si el nivel aún no se despejaba.
- En un nivel de movimientos, si el puntaje está por debajo de la línea de una estrella después de que terminó el último movimiento, pero quedaban dulces especiales, Moon Struck terminaría, Sugar Crush comenzaría, sin embargo, Odus no regresaría.
Trivia
- Moon Struck era similar a Sugar Crush, pero la fuente es amarilla y violeta en lugar del dorado normal.
- "Moon Struck" se anunció de manera diferente a "Sugar Crush". Posiblemente sea la misma voz, pero no se dice de la misma manera.
- Moon Struck era más poderoso en un tablero que comienza con seis colores en lugar de cinco, ya que es probable que el tablero sea más abierto, lo que brinda más espacio para dulces especiales.
- Durante Moon Struck, los caramelos que coinciden con ambos colores en la escala lunar se eliminaron si el tablero tiene seis colores. Por otro lado, los caramelos que coincidan con el color del lado izquierdo de la escala lunar se eliminan si el tablero tiene solo cinco colores. *
- Debido a esto, ningún nivel de Dreamworld de 5 colores tiene luchas lunares que reducen la cantidad de colores dulces a tres.
- La gente ha estado ansiosa por esperar a que llegue la luna ya que llega muy tarde y dura muy poco, como en el Nivel 121 / Dreamworld.
- Moon Struck con solo un movimiento disponible podría dificultar mucho los niveles. El impacto de la luna en un movimiento es mucho más común en los niveles anteriores que en los posteriores.
- Moon Struck podría romper dulces especiales a través de la mermelada, lo que facilita el inicio de cascadas. Sin embargo, por razones desconocidas, solo se eliminó la Mermelada del caramelo y ninguno de los caramelos de ese color cuando comienza el Moon Struck.
- El Moon Struck en los niveles 230, 469, 470, 490, 493 y 546 dura más que el número de movimientos necesarios para llenar completamente la escala lunar.
- El nivel con la duración total más larga de Moon Struck fue de 460 a 25 movimientos.
- Moon Struck podría tener de 10 a 20 movimientos. Irónicamente, los niveles con una duración tan larga de Moon Struck tienden a ser niveles difíciles, y por lo general solo tienen una luna golpeada. Algunos ejemplos son:
- Nivel 147 (un nivel que era casi imposible antes del nerf, y la contraparte de la realidad era uno de los niveles más difíciles del juego)
- Nivel 185 (su contraparte de realidad tiene 4 colores)
- Nivel 197 (un nivel difícil en la realidad)
- Nivel 199 (un nivel muy difícil en realidad)
- Nivel 200 (su contraparte de realidad tiene 4 colores)
- Nivel 226 (un nivel difícil en la realidad)
- Nivel 268 (su contraparte de realidad tiene 4 colores)
- Nivel 277 (tiene una duración de 12 movimientos lunares pero la escala lunar era muy inestable)
- Nivel 300 (su contraparte de realidad tiene 4 colores)
- Nivel 340 (un nivel difícil en realidad y extremadamente difícil en Dreamworld)
- Nivel 344 (su contraparte de realidad tiene 4 colores)
- Nivel 382 (un nivel que era casi imposible antes del nerf)
- Nivel 431 (la escala lunar es relativamente inestable)
- Nivel A432
- Nivel A437
- Nivel 458 (tiene una duración de golpe de luna de 15 movimientos, su contraparte de realidad tiene 4 colores y es muy difícil ganar tres estrellas)
- Nivel 466 (tiene una duración de 20 movimientos lunares pero la escala lunar es muy inestable)
- Nivel A470
- Nivel 490 (tiene una duración de golpe de luna de 15 movimientos)
- Nivel 493 (la escala lunar es muy inestable)
- Nivel A501
- Nivel 503 (la escala lunar es muy inestable)
- Nivel A511
- Nivel A520
- Nivel A521
- Nivel A526
- Nivel 529 (la escala lunar es muy inestable)
- Nivel 530 (tiene una duración de 15 movimientos lunares pero la escala lunar es muy inestable)
- Nivel 546 (tiene una duración de golpe de luna de 15 movimientos)
- Nivel 612 (tiene una duración de 15 movimientos lunares pero la escala lunar es muy inestable).
- Los niveles con el menor número de movimientos requeridos para llenar completamente el medidor lunar son los niveles pre-pulidos 434, 439, 486, 494, 505, 506, 507, 508, 510 y 555 en 3 movimientos. El nivel con la mayor cantidad de movimientos necesarios para llenar completamente el medidor lunar es el nivel 146 con 36 movimientos.
- El nivel con el mayor número de luchas lunares fue el nivel 508 que tiene diez.
- Moon Struck puede ser un obstáculo en algunos niveles, como los niveles 146, 448 y 489 donde si el color requerido fuera eliminado del tablero por Moon Struck, el jugador irónicamente perdería si no ha eliminado todos los caramelos de ese color ya que no volvería por el resto de sus movimientos. Incluso en los niveles en los que Moon Struck no comienza al final, es un obstáculo si el pedido requiere una gran cantidad de caramelos como en el caso de los niveles 276, 289, 435, 459, 529 y 555.
- También es peligroso en niveles de ingredientes donde los ingredientes deben "subir hacia arriba" a través de cintas transportadoras. Los ejemplos incluyen los niveles 601 y 602.
- En el dispositivo móvil (debido a la mecánica diferente), si se hizo una combinación de bomba de color + caramelo rayado al mismo tiempo que se dispara un Moon Struck, y se supone que el color de ese caramelo rayado debe ser eliminado por Moon Struck, todos los caramelos rayados transformados se apagaría al mismo tiempo, en lugar de apagarse uno por uno como de costumbre en combinación. Esto no sucedió en la versión de Facebook ya que Moon Struck solo se dispara después de que finaliza la combinación anterior.
- Imágenes
- Animación
- Falla
- Efectos de sonido
Luna golpeadaMoon Struck en versión webMoon Struck en dispositivos móvilesMoon Struck en Google Playstore (a diferencia de un Moon Struck normal, hay un signo de exclamación en la última letra)
El tablero se ilumina cuando Moon Struck está activadoMoon Struck está activado
Candy Crush Saga Dreamworld Nivel 518 - Moon Struck Glitch
(El sonido cuando la luna golpea comienza)