Caramelo Crush | |
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Desarrollador | Desconocido |
Publisher | Desconocido |
Plataformas | HTML5 |
Tipo | Match-3 |
Liberado | C. 27 de abril de 2011 |
Versión actual | N/A |
Longitud (en niveles) | 1 |
Estado | Deportivo |
Caramelo Crush es un juego casual lanzado por King.com en el segundo trimestre de 2, un año antes del lanzamiento de Candy Crush Saga.
A partir de ahora, el juego todavía se puede jugar en su sitio web heredado, ahora llamado Royal Games. Este juego ahora se ejecuta en HTML5, pero no se han realizado cambios en el juego ni en la apariencia desde su primer lanzamiento.
Contenido
- 1 jugabilidad
- 1.1 Diferencias entre Candy Crush y Candy Crush Saga
- 1.2 impulsores
- 2 curiosidades
- 3 Tutorial
- 4
jugabilidad
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Tipo de nivel | ||
Equipo | ||
Puntuación objetivo | : 5,000 ptos | |
Bloqueadores | Ninguna | |
Otras características | Ninguna | |
Número de colores dulces |
6 | |
Numero de espacios | 81 | |
Dificultad | Muy fácil |
En 4 minutos, el jugador tiene que hacer coincidir tres caramelos, al igual que Bejeweled. Cada nivel está compuesto por seis caramelos de diferentes colores en un tablero de 9 × 9. Después de que el jugador llena el bastón de caramelo a la izquierda, avanza al siguiente nivel y baraja el tablero. Una vez que finaliza el juego, hay tres recompensas que el jugador puede ganar: una es por aplastar 1,000 caramelos en un juego, la segunda es por anotar 50,000 puntos en un juego y la última es por combinar 5 caramelos en un juego.
Para pasar del nivel 1, es necesario registrar una cuenta de RoyalGames.
Había cinco impulsores:
- +10 segundos añadidos al temporizador.
- Sugerencias de vida.
- Comenzando con una bomba de color ya en el tablero.
- Saltarse el nivel 1 y comenzar en el nivel 2.
- Comenzando con un caramelo envuelto y un caramelo rayado uno al lado del otro, lo que permite una combinación al comienzo del juego.
Diferencias entre Candy Crush y Candy Crush Saga
- Una bomba de color combinada con cualquier caramelo normal da 60 puntos por caramelo, en lugar de 60 por el primer caramelo y 60 puntos extra por cada caramelo subsiguiente eliminado (es decir, una secuencia aritmética, una secuencia de números triangulares).
- No hay caramelos de tiempo extra.
- La combinación de 2 caramelos envueltos no contará como una combinación. Tiene un radio de explosión de 3 × 3, siendo mucho menos potente que el 5 × 5 en la versión Saga.
Impulsores
Hay varios potenciadores disponibles para iniciar una partida de Candy Crush. La mayoría de ellos tienen contrapartes en Candy Crush Saga.
Nombre de refuerzo | Efecto |
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Más 10 segundos |
Agrega 10 segundos extra al juego. |
Sugerencias en vivo |
Da al jugador "pistas en vivo". |
Empiece con bomba de color |
Inicia el juego con una bomba de color. |
Comience en el nivel 2 para obtener puntuaciones más altas |
Inicia el juego en el nivel dos. |
Comience con envuelto junto a rayado |
Comienza el juego con un caramelo envuelto junto a un caramelo rayado. |
Trivia
- Este tablero tiene los 81 espacios, en una cuadrícula de 9 × 9. Todos los tableros de Candy Crush Saga también se basan en la cuadrícula de 9 × 9.
- El único nivel de Candy Crush Saga que tenía aspectos de tablero idénticos (81 espacios, 6 caramelos y nada más que caramelos) era el nivel 140 antes del rediseño.
- Esto es similar a un Nivel de tiempo. A los 4 minutos, o 240 segundos, este sería el nivel de tiempo más largo de todos si se contara junto con los niveles cronometrados de CCS.
- Desde la eliminación de los niveles cronometrados en 2018, este es efectivamente el único nivel cronometrado en la totalidad de la serie Candy Crush.
- La música principal se usa más tarde en los niveles de movimientos y gelatina (movimientos y orden de dulces en dispositivos móviles) de Saga.
- La música de introducción es el "Nivel fallido" en Candy Crush Saga.