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    Bomba de caramelo

    No confundir con Color Bomb o Cake Bomb.
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    Bomba de caramelo¡Elimina las Bombas de caramelo antes de que lleguen a 0!

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    —Texto de bienvenida

    La sección de bomba de caramelo (también conocido como bomba de tiempo o simplemente bomba) es un elemento de Candy Crush Saga. Es uno de los obstáculos más difíciles del juego. Aparece como una bomba de color con un número en su interior. El número varía según el nivel y puede ser tan alto como 99 o tan bajo como uno. Por cada movimiento utilizado, el número de la bomba se reducirá en uno, siempre y cuando la bomba no se elimine hasta que llegue a cero. Cuando el temporizador de una bomba de caramelo llega a cero, explotará todo el tablero y el jugador fallará el nivel.



    Bomba de caramelo Bomba de caramelo

    Una bomba de caramelo verde

    La bomba de caramelo se presenta por primera vez para el octavo episodio, Salty Canyon. Aparece por primera vez en el nivel 8. Al igual que los remolinos de regaliz, se pueden crear a partir de dispensadores; esto sucede a partir del noveno episodio, Peppermint Palace (nivel 96). Se pueden dispensar desde los mismos dispensadores que otros elementos en episodios posteriores.

    Contenido

    • 1 Partidos
    • Propiedades 2
    • 3 Tiempo de eventos
      • 3.1 versión de Flash
      • 3.2 versión HTML5
    • 4 Encuestas
    • Estrategia 5
    • 6 bombas de caramelo bloqueadas
    • 7 curiosidades
    • 8 niveles notables
    • 9

    Apariciones

    Primera impresión Última aparición
    Nivel A96 Nivel A10354

    Para obtener la lista de niveles con este bloqueador, consulte aquí.



    Propiedades

    Las bombas de caramelo tienen recuentos de movimientos que van desde muy buenos 99 se mueve en los niveles 3851 y 4853, a 50 se mueve en el nivel 5000, 46 se mueve en 1438, 40 se mueve en los niveles 755 y 934 o 35 se mueve en los niveles, 258, 407, 502, 747, 923, 934 pre-nerfeados y 977 o incluso 4 en algunos niveles posteriores, como el nivel 1620 y (anteriormente) algunos caramelos misteriosos (en dispositivos móviles), 3 en los niveles 275 (primera versión), 423 y 1504, un mero 2 en los niveles 1349 (primera versión), 1982, 2882 y 2912, y solo 1 en 1341 (versión pulida del antiguo 1349) y 7887.

    • Además, algunos caramelos misteriosos que generan bombas pueden tener un recuento de movimientos largo o corto. Si el nivel tiene un contador preestablecido para otras bombas, utilizan el mismo contador. Si el valor predeterminado no existe, el contador puede ser aleatorio.

    Las bombas de caramelo pueden ser destruidas con una combinación de caramelos normal o mediante los efectos de cualquier caramelo especial que llegue a la bomba de caramelo. Cada bomba vale 3,000 (Flash) / 500 (HTML5) puntos cuando se destruye. Los caramelos ocuparán el lugar del cuadrado una vez que se destruya la bomba de caramelo.

    Las bombas se pueden combinar con otros bloqueadores para formar combinaciones particularmente mortales. Las bombas debajo de las cerraduras de regaliz, en mermelada o dentro de los cofres de azúcar explotarán mientras aún están atrapadas en su bloqueador de confinamiento si no se liberan y destruyen antes de que el contador llegue a cero.


    El temporizador de la bomba de caramelo se puede aumentar en 5 con la ayuda de un refuerzo, llamado Bomb Cooler, que agrega 5 al temporizador de cada bomba en el tablero. Se desbloquea cuando el jugador alcanza el nivel 97.


    Bomba de caramelo Bomba de caramelo

    Bombas de caramelo en el nivel 666 después de que se compró un enfriador de bombas. La bomba azul tiene 17 movimientos porque las bombas normalmente tienen 12 movimientos y 12 + 5 = 17. La bomba verde tiene 11 movimientos ya que 6 de sus 17 movimientos se han agotado y 17 - 6 = 11.

    A partir de la actualización de Candy Keep, las bombas se barajarán cuando el tablero se baraje debido a la falta de movimientos posibles. Antes de la actualización, el nivel 370 era problemático si no hay más cambios posibles.

    Calendario de eventos

    La versión de Flash

    • Antes, cuando una bomba de caramelo llegaba a 0, explotaba antes de que las cintas transportadoras tuvieran la oportunidad de moverse, incluso si al hacerlo desactivara la bomba. En el momento del lanzamiento de Wacky Waterhole, se ha corregido.
    • Del mismo modo, si se activa un OVNI cuando una bomba de caramelo está en 1, el temporizador de la bomba se reducirá a 0 mientras el OVNI despega, de modo que el jugador pierde el juego, aunque la acción del OVNI podría haber destruido la bomba.
    • En tu último movimiento de cualquier nivel, las bombas en el tablero no hacen tictac, incluso si tienen un contador reducido a 1.
    • Si se supone que algunas bombas se generan cada pocos movimientos, pero no lo hacen por alguna razón, una vez que puedan generar, todas saldrán.

    Versión HTML5

    • Las bombas solo pueden explotar después de que las cintas transportadoras se muevan y todas las cascadas terminen.
    • Del mismo modo, si hay otros objetos en el proceso (Jelly Fish, Coconut Wheel, OVNI, etc.), la bomba no explota antes de que finalicen todos los procesos.
    • Las bombas siguen funcionando en tu último movimiento de cualquier nivel.
    • Las bombas que no se generan cada pocos movimientos no están reservadas en absoluto.

    Sondeos

    La primera encuesta trata sobre lo difícil que es para ti limpiar bombas de caramelo. Por favor, tómate un tiempo para contestarla.





    Estrategia

    Es vital retirar las bombas antes de que lleguen sus temporizadores. Bomba de caramelo o de lo contrario las bombas explotarán y provocarán la falla de un nivel.

    Sin embargo, quitar las bombas de caramelo puede ser bastante difícil a veces y puede afectar directamente la dificultad de un nivel. A veces se pueden aislar de la parte principal del tablero, lo que obliga al jugador a eliminarlos con caramelos especiales. Dependiendo de la posición de las bombas, puede ser necesario planificar algunos pasos hacia adelante para eliminarlas con éxito. En un tablero abierto, hacer coincidencias en el medio del tablero puede disminuir las posibilidades de que aparezcan bombas en los bordes. A veces, las bombas también pueden ser fáciles de quitar.

    Si bien las bombas de caramelo son una amenaza, también es importante tener en cuenta que las bombas brindan los beneficios de aumentar la puntuación (3,000 puntos otorgados por cada bomba eliminada). Usar una bomba de color en una bomba de caramelo proporciona puntos enormes, a veces hasta cientos de miles de puntos. Esto es válido para movimientos, niveles cronometrados e incluso niveles de gelatina, ingredientes y dulces, donde obtener suficientes puntos es la clave para pasar de nivel.

    Fíjate que a la hora de centrarte en conseguir puntos, no es recomendable utilizar un martillo piruleta para quitarlo en determinadas versiones, ya que te dará 0 puntos. Úselo solo si el temporizador es 1 y no puede eliminarlo.

    En los niveles cronometrados, aún puedes perder después de alcanzar la puntuación objetivo si explota una bomba. Una vez que se haya alcanzado la puntuación objetivo, puede detenerse y dejar que se acabe el tiempo si no tiene movimientos posibles para quitar una bomba y hacer un movimiento detonaría una bomba.

    Además, observe el patrón de agregar nuevas bombas al campo. Algunas bombas se agregan para cada cierto número de turnos, algunas bombas se agregan si hay menos de un recuento específico de bombas en el campo (por ejemplo, en algunos niveles, los cañones de dulces siempre intentarán mantener múltiples bombas de caramelo encendidas). el campo) y no se agregarán más bombas hasta que se elimine una de las bombas existentes (por ejemplo, en 565, los dispensadores no lanzan más bombas en el instante en que son dos bombas en el campo y solo dispensarán bombas si una de ellas se despeja. Cuando eso suceda, solo dispensarán hasta un máximo de dos bombas en el campo).

    En HTML5, aún puede ganar si tiene una bomba en 0 y el número de movimientos (o tiempo) en 0, a menos que no obtenga suficientes puntos en ese nivel.

    Bombas de caramelo bloqueadas

    (Bomba de caramelo + Bomba de caramelo)

    Esta configuración se ve a veces en niveles, comenzando extraoficialmente desde el nivel 98 y oficialmente en el nivel 107. Cuando aparece, es muy letal. Es una de las configuraciones más notorias del juego. Por ejemplo, la versión anterior de 440 solía ser un nivel muy difícil debido al uso intensivo de esta configuración.

    La razón por la que esto es tan mortal es que un candado de regaliz puede ser complicado de quitar, pero cuando hay una bomba detrás de él, se vuelve aún más difícil, ya que no importa cómo destruyas el caramelo bloqueado, usando una bomba de color para destruir el color de la bomba de caramelo que hay detrás, los caramelos rayados o una simple cerilla, solo se destruirá el candado de regaliz y la bomba se quedará. La configuración requiere dos golpes para despejar, lo que puede significar que la bomba no se destruye a tiempo. Excepciones al uso de la combinación de bomba de color + caramelo rayado del mismo color que la bomba, o la detonación de un caramelo envuelto cerca para que ambas explosiones afecten a la bomba bloqueada.

    Algunos niveles solo tienen un uso de esta configuración, y algunos la presentan mucho, pero cualquier nivel con esta configuración probablemente traerá un final temprano a uno o dos intentos al menos si no se eliminan.

    La mejor estrategia para eliminarlo es activar un caramelo envuelto a su alrededor para quitar el candado y la bomba. O combina la bomba de color con un caramelo rayado, pero esto es muy difícil.

    Bomba de caramelo Bomba de caramelo

    Nivel 482 en el móvil. Tenga en cuenta que, incluso con la bomba naranja más a la izquierda con su contador en 0, Sugar Crush todavía se está activando desde que se completó la orden.

    Trivia

    • Aunque las bombas de caramelo pueden ayudar a darle al jugador una puntuación muy alta, sigue siendo una gran amenaza si el jugador no las elimina a tiempo.
    • En la versión 1.186, las bombas fueron "nerfeadas" en su aspecto positivo de otorgarle al jugador muchos puntos. El valor de las bombas se redujo drásticamente de 3,000 puntos a solo 500 puntos.
    • Se encuentra entre los elementos más odiados del juego, ya que provoca una falla de nivel instantánea si un jugador no lo elimina a tiempo, y actualmente no hay forma de aumentar el temporizador sin usar refuerzos.
    • Actualmente, es uno de los únicos tres métodos del juego (aparte del botón para salir) para provocar una falla de nivel instantánea sin agotar todos los movimientos.
      • Los otros métodos incluyen quedarse sin caramelos, como que no se pueden hacer movimientos incluso después de una mezcla (o dos en HTML5) y no poder completar un pedido de caramelos debido a la destrucción de todos los mezcladores mágicos en el tablero o todo el chocolate antes de cualquiera de esos. Los elementos habían generado suficientes bloqueadores para completar el pedido de dulces.
    • La textura de Candy Bomb parece gaseosa en una esfera elíptica.
    • En HTML5, las bombas de caramelo solían explotar en un lío de chicle antes de que se mostrara el mensaje "Nivel fallido".
    • Las bombas de caramelo se conocen como "Caramelo de pimienta"de acuerdo con las palabras clave en los archivos de configuración de nivel.
    • Si hay varias bombas de caramelo con un temporizador a cero, todas explotarán:
      • Destello: Quitarán todos los demás dulces y dejarán cerraduras vacías, mermelada y cofres, lo cual es extraño ya que pueden destruir el contenido. sin abriendo los cofres.
      • HTML5: Solo uno de ellos enviará una onda de choque, no se cambiará nada más.
    • Los números en el mostrador de una bomba de caramelo también varían entre versiones.
      • Destello: Estará en la fuente más pequeña cuando tenga 2 dígitos y se convertirá en un número más grande con un solo dígito.
      • HTML5: Los números siempre serán del mismo tamaño.
    • Así como se pueden generar remolinos de regaliz a partir de cañones de caramelo, lo mismo podría decirse de las bombas de caramelo. Sin embargo, la necesidad de deshacerse de tantas bombas antes de que exploten puede ser abrumadora, especialmente si el número inicial de la bomba es de un valor bajo, como 8 o menos.
    • Antes, cuando hay una mezcla, las bombas de caramelo permanecen en su lugar y no cuentan regresivamente. A partir de la actualización de Candy Keep, ellos serán barajados durante una reproducción aleatoria. Esto sucedió un poco más tarde en HTML5.
    • Si una bomba de color destruye el mismo color que algunas de las bombas de caramelo en la pantalla, el jugador puede recibir puntos enormes, lo que puede ser muy útil. Esta técnica puede hacer que un jugador obtenga millones de puntos en niveles como 274 y 374 y es esencial para niveles como 880 y versiones anteriores de 1304.
      • Eventualmente, los niveles de movimientos posteriores requieren puntajes objetivo inusualmente altos. Por lo tanto, es obligatorio en niveles posteriores, como 1394, 1941 y 1947.
    • Las bombas de caramelo devoradas por los golosos o aplastadas por un martillo de paleta no cederán ningún punto.
    • El sonido de cuando se retiran las bombas de caramelo varía en cada versión.
      • Destello: No emite ningún sonido, pero la mecha se anima.
      • HTML5: Es similar a cuando los remolinos de regaliz y los glaseados de varias capas se destruyeron antes de que cambiara el sonido.
    • En HTML5, si una bomba explota y produce una onda de choque, hará que el sonido sea similar al de una bomba de pastel cuando se eliminen todas sus partes.
    • Estas son una de las principales razones por las que la versión anterior de los niveles anteriores fueron los niveles más difíciles de Candy Crush Saga.
    • Anteriormente, en Flash, si completabas un nivel cuando el contador de bombas mostraba cero, no explotar en el tablero, lo que significa que aún habrá terminado el nivel, pero la explosión evitará que ocurra cualquier Sugar Crush. Luego, después de un rediseño, el reproductor se fallar el nivel (que se puede observar en niveles de gelatina como los niveles 275 y 515). Sin embargo, se ha restaurado el comportamiento original.
      • Sin embargo, esto no se aplica a HTML5. La bomba no provocará fallas de nivel en HTML5 cuando cumpla con el objetivo justo cuando la bomba indique 0.
    • La primera versión de 275 alguna vez tuvo el recuento de bombas de caramelo inicial más bajo, con 3 movimientos. La versión actual lo aumentó a 15, lo que significa que las bombas de caramelo de 5 movimientos se convirtieron en las más mortíferas. Sin embargo, con el lanzamiento de Candied Cliffs, el nivel 1341 no solo presenta las bombas de caramelo con la menor cantidad de movimientos en el juego, sino que también presenta las bombas de caramelo con los movimientos más bajos posibles. Cualquier bomba de caramelo generada tendrá solo uno ¡Muévete antes de la detonación!
      • Hoy en día, los niveles con temporizadores de bomba de caramelo bajos son comunes, como en 1982 y 2882, donde solo tienen Digital XNUMXk se mueve antes de la detonación.
    • El nivel 370 contiene la mayor cantidad de bombas de caramelo, con 77 de ellas. Sin embargo, aparecen en un dispensador de bombas de caramelo.
    • Teniendo en cuenta la tasa de generación de bombas, el nivel 1132 tiene la tasa más alta de poder cubrir el tablero (un máximo de 75 espacios). Esto hace que este nivel sea "con la mayoría de las bombas de caramelo para eliminar en un solo juego".
      • Un nivel similar, 1394, no genera más que bombas.
    • Los niveles 174, 274, 374, 474 y 574 son todos niveles para tener bombas de caramelo. El nivel 74, sin embargo, no es un nivel para tener bombas de caramelo, porque el primer nivel para tener bombas es el nivel 96. Además, los niveles 674 y 774 no tienen bombas.
    • El nivel 717 introduce bombas de caramelo detrás de mermelada.
    • El nivel 813 introduce bombas de caramelo encerradas en cofres de azúcar.
    • Cuando las bombas de caramelo se generan a partir de caramelos misteriosos, tienen comportamientos diferentes en cada versión.
      • Destello: Antes del lanzamiento de Snack Shack, las bombas de caramelo generadas tenían un temporizador predeterminado de 5 si el diseño del nivel no tenía ninguno. Después del lanzamiento, se cambió a un valor aleatorio entre 5 y 10.
      • HTML5: El contador permanece en 5. Hubo un breve período en el que también se activó el contador de bombas. Hoy en día, pone en marcha un contador preestablecido.
    • En HTML5 v1.63-1.64, las medusas parecen preferir las bombas de caramelo a las gelatinas. Esto parece haberse corregido con el lanzamiento de v1.65.
    • Una bomba de caramelo roja se usa para volar el techo de la celda de la prisión de Benny (originalmente, el Sr. Raccoon) en el episodio 56, Candy Calaboose. Dicha bomba explota después de 5 segundos, en lugar de 5 movimientos como en el juego.
      • Esta es también la única bomba que cuenta el tiempo transcurrido, también conocida como bomba de tiempo. Todas las demás bombas no hacen tictac después de cierto tiempo, solo se mueven.
    • Hay una ocurrencia cuando desbloqueas la bomba de caramelo en el candado de regaliz o mermelada (esto no se ve afectado si se activan los caramelos especiales):
      • Destello: Candy bomb contará hacia atrás.
      • HTML5: Candy bomb no contará regresivamente si se libera directamente con tu movimiento. Todavía marcan cuando son liberados por cascadas.
    • Desde que se introdujeron las bombas de caramelo, siempre han tenido un valor fijo (número de movimientos antes de la detonación) en los niveles, ya sea que se generen normalmente, desde cañones de caramelo o mezcladores mágicos o si aparecieron en el tablero de forma natural o en bloqueadores. Las bombas con diferentes temporizadores de movimiento comienzan a aparecer en el tablero de inicio desde el nivel 5937, donde aparece una bomba de 22 movimientos casi inofensiva junto con peligrosas bombas de 10 movimientos. Más niveles como este aparecerán en el futuro.
    • Las bombas de caramelo y los remolinos de regaliz son los únicos dos bloqueadores móviles que pueden ser generados por el mezclador mágico. En el caso de la bomba de caramelo, depende del temporizador inicial de las bombas recién generadas en el nivel, o de cinco movimientos si no se ha configurado.
    • En los archivos de configuración, si establece el número de turnos de la bomba de caramelo (en un nivel), la bomba de caramelo tendrá un valor de temporizador predeterminado de 5. Esto significa que las bombas de caramelo de 0 movimientos son imposibles.
    • Las bombas de caramelo son necesarias como parte de los pedidos de caramelos, a partir del nivel 3044. Pueden ser necesarias junto con otros pedidos en el mismo nivel, a partir de 3062. Si el refuerzo de caramelos de la suerte se utiliza para generar caramelos de la suerte, entonces las bombas de caramelo con el mismo temporizador como el temporizador predeterminado se revelará a partir de ellos. Cuando se requieren bombas de caramelo en niveles donde no se generan (como el nivel 3216), el temporizador parece depender del nivel. En dicho nivel, las bombas de caramelo que provienen de los caramelos de la suerte tendrán un temporizador de 12 movimientos, aunque este puede ser diferente en niveles posteriores, como el nivel 3408, donde tienen 15 movimientos.
      • A partir de ahora, pueden aparecer desde 165, su primera aparición no oficial.
    • Esta es la primera orden de bloqueo que es exclusiva de la versión HTML5. Es cronológicamente la última orden de bloqueo hasta que se requieran mezcladores mágicos como parte de la orden en 3544, exactamente 500 niveles desde que las bombas de caramelo se introdujeron como una orden.
    • Este es, extraoficialmente, el primer elemento que aparece con un color fijo que no se genera. Los ejemplos incluyen bombas de caramelo rojas en 1837 (que es de cuatro colores) y bombas de caramelo amarillas en 1871 (que es de cinco colores). Sin embargo, estas apariciones no son oficiales debido al rediseño. Dado que 3437 introduce oficialmente elementos con colores que no se reproducen, las bombas de caramelo con colores que no se reproducen aparecen oficialmente más adelante.
    • Este es el único bloqueador que puede ser cualquiera de los seis colores de caramelo.
    • Cuando un jugador falla un nivel debido a la explosión de una bomba, el motivo de la falla varía en cada versión.
      • Destello: Se mostrará como "¡No quitaste la bomba a tiempo!", Independientemente del tipo de nivel.
      • HTML5: Se mostrará como "¡No quitaste la bomba a tiempo!", Pero solo en los niveles de movimientos. De lo contrario, se mostrará como "No lo hiciste (limpiar toda la gelatina / bajar todos los ingredientes / terminar todos los pedidos)" y "No recolectaste todos los caramelos arcoíris" en otros tipos de niveles.
        • Desde la versión 5 de HTML1.192, esto se aplica a todos los tipos de niveles, como la versión Flash no compatible.
    • Cuando el temporizador de la bomba de caramelo llega a 2:
      • Destello: El contorno del temporizador de la bomba parpadeará en rojo.
      • HTML5: El temporizador de la bomba parpadea, al igual que se mueve cuando llega a 5.
    • Las bombas de caramelo tienen el código tilemap 018. Las bombas con temporizadores personalizados tienen el código de mapa de mosaicos 9XX, donde 'XX' significa el número de movimientos.
    • Las bombas de caramelo tienen el número de pedido "20".
    • Las bombas de caramelo no pueden bloquear los rápidos del arco iris.
    • Si la bomba de caramelo llega a 0 cuando alcanzas una estrella, explotará. Esto sucede solo en los niveles de movimientos.
    • El nivel 7921 es el primer nivel donde se requiere el pedido de bomba de caramelo para desbloquear los bloqueos de pedidos.
    • El pedido de bombas de caramelo es el primer pedido que se presentará en 2018.
    • Pueden aparecer a partir de cañones con un color que no se genera de forma natural, a partir del nivel 9482.

    Niveles notables

    • Nivel A96 - Primera impresión. Primer nivel con pedido de bombones, debido al rediseño.
    • Nivel A98 - Primer nivel con bombas de caramelo cerradas y bombas de caramelo en mermelada.
    • Nivel A111 - Primer nivel con cañones de bombas de caramelo.
    • Nivel A813 - Oficialmente el primer nivel con bombas de caramelo en cofres de azúcar.
    • Nivel A1020 - Primer nivel de tres colores con bombas de caramelo.
    • Nivel A1052 - Primer nivel donde las bombas de caramelo tienen un color fijo.
    • Nivel A1328 - Primer nivel donde las bombas de caramelo pueden ser generadas por mezcladores mágicos.
    • Nivel A1341 - Primer nivel con bombas de caramelo de un solo movimiento.
    • Nivel A2595 - Primer nivel bicolor con bombas de caramelo.
    • Nivel A3044 - Primer nivel donde aparece oficialmente el pedido de bombones.
    • Nivel A3216 - Primer nivel donde se requieren bombas de caramelo pero no aparecen en el tablero y el primer nivel donde pueden salir de caramelos de la suerte.
    • Nivel A3769 - Primer nivel donde las bombas de caramelo no tienen un color de desove.
    • Nivel A3851 - Primer nivel donde las bombas de caramelo tienen el temporizador más alto posible (99 movimientos).
    • Nivel A3957 - El primer nivel mixto de orden de gelatina con orden de bomba de caramelo.
    • Nivel A4603 - Primer nivel con bombas de caramelo en cristales.
    • Nivel A4853 - Primer nivel donde las bombas de caramelo de 99 movimientos pueden ser generadas por mezcladores mágicos.
    • Nivel A5928 - El primer nivel mixto de orden de ingredientes con orden de bomba de caramelo.
    • Nivel A5937 - Primera vez que las bombas de caramelo pueden tener dos temporizadores diferentes en el mismo nivel.
    • Nivel A6050 - Primer nivel con bombas de caramelo en capas de azúcar.
    • Nivel A6446 - Primera vez que las bombas de caramelo pueden tener tres temporizadores diferentes en el mismo nivel.
    • Nivel A6577 - La primera vez que las bombas de caramelo pueden tener cuatro temporizadores diferentes en el mismo nivel.
    • Nivel A7244 - Primera aparición en niveles de rápidos arcoíris.
    • Nivel A7887 - Primera vez cuando las bombas de caramelo pueden tener cinco o más temporizadores diferentes en el mismo nivel (en este caso, 9).
    • Nivel A7921 - Primer nivel donde se requiere el pedido de bombas de caramelo para desbloquear los bloqueos de pedidos.
    • Nivel A7982 - Primer nivel con bombas de caramelo en orden cerraduras.
    • Nivel A8487 - Primer nivel con bombas de caramelo en pedestales de calaveras.
    • Nivel A8517 - Primer nivel mixto de orden de rápidos con orden de bomba de caramelo.
    • Nivel A9193 - Primer nivel con un esquema de color diferente en el que aparecen bombas de caramelo en el tablero.
    • Nivel A9482 - Primer nivel donde las bombas de caramelo de colores específicos se generan a partir de los cañones.

    • En candado de regaliz
    • En mermelada
    • Sin temporizador
    • Animación
    • Niveles
    • Aparición del episodio
    • chapoteo
    • Orden
    • Cañón

    Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba roja cerradaBomba de carameloBomba de carameloUna bomba azul cerradaBomba de carameloBomba de carameloUna bomba naranja cerradaBomba de carameloBomba de carameloUna bomba cerrada de color púrpuraBomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo amarilla cerrada con doble jalea debajo. Combinación horrible

    Bomba de carameloBomba de carameloBomba de caramelo envuelta en mermelada

    Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo roja sin temporizador.Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo naranja sin temporizador.Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo amarilla sin temporizador.Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo verde sin temporizador.Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo azul sin temporizador.Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba de caramelo morada sin temporizador.

    Bomba de carameloBomba de carameloCandy Bomb (animación)Bomba de carameloBomba de carameloAlerta bomba de carameloBomba de carameloBomba de caramelo¡Toma esto!Bomba de carameloBomba de carameloEstán explotando ...

    Bomba de carameloBomba de carameloUna bomba explota (izquierda) en el nivel 356 previamente nerfeado.Bomba de carameloBomba de caramelo¿Qué sucede cuando explota una bomba de caramelo cuando terminó su requisito en el pasado reciente? (Nivel 275)Bomba de carameloBomba de caramelo¡Tantas bombas de caramelo!Bomba de carameloBomba de caramelo¡La bomba está apunto de explotar! (Facebook, realidad)Bomba de carameloBomba de caramelo¡La bomba está apunto de explotar! (Móvil)Bomba de carameloBomba de caramelo¿Qué sucede cuando explota una bomba de caramelo cuando terminas tu requisito por ahora?Bomba de carameloBomba de carameloEstá lloviendo bombas. ¡Aleluya!Bomba de carameloBomba de carameloUn nivel que presenta la nueva textura de las bombas de caramelo.

    Bomba de carameloBomba de carameloBomba de caramelo en Candy Calaboose (versión antigua, Mr.Raccoon)Bomba de carameloBomba de carameloCandy bomb en Candy Calaboose (nueva versión, Benny)

    Bomba de carameloBomba de carameloSugerencia sobre cómo superar un nivel con bombas de caramelo

    Bomba de carameloBomba de carameloAntiguo icono de orden de bomba de carameloBomba de carameloBomba de carameloNuevo icono para el pedido de bombones

    Bomba de carameloBomba de carameloCandy Bomb Cannon (antiguo, antes de la v1.173)Bomba de carameloBomba de carameloCañón de bomba de caramelo (aparición actual)
    Bloqueadores de Candy Crush Saga
    Bloqueadores de HTML5 y Flash
    Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo Bomba de caramelo
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