Entonces, tuve una idea anterior con respecto a mi editor. Se convirtió en ESTO.
Sí, ahora puedes establecer parámetros para la escala lunar, la cantidad de movimientos necesarios para llenar la escala lunar y la duración del golpe lunar en mi editor. Todavía es un trabajo en progreso, pero lo pondré a disposición del público en general muy pronto.
A la derecha hay una versión de Dreamworld de mi participación en el concurso de Flockky. Ahora hagamos algunas predicciones con respecto a los niveles que, en un futuro cercano, estarán en Dreamworld de verdad. También puede hacer niveles de Realidad usando este editor, simplemente estableciendo el valor de global.scale1 en la Sala de Configuración en 0
Descargar: https://onedrive.live.com/redir?resid=7928EB8C54CC56C9!1079&authkey=!AOgKv_rhlErpez4&ithint=file%2cgmk (requiere Game Maker)
Ejemplo 1: Nivel 517
Un ingrediente adicional, 10 movimientos menos, una escala lunar algo inestable y el temido golpe de la luna de un solo movimiento, que ocurre dos veces.
Dificultad: Difícil-Muy difícil.
Ejemplo 2: Nivel 529
Igual que la realidad, solo que con 6 colores y más movimientos en las bombas. Además, solo se requiere una bomba de color (lo cual es un error de mi parte)
Dificultad: Muy difícil. Si tanto el azul como el morado aparecen en la escala de la luna en algún momento, estás bastante jodido. Incluso si solo aparece uno de los dos, seguirá siendo difícil terminar el pedido.